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《重生細(xì)胞》入門攻略——論如何割草與防止被割草

2021-01-27 13:10 作者:無(wú)氪手游推薦  | 我要投稿

作者:Rocia

《重生細(xì)胞》手游國(guó)服2月3日全平臺(tái)上架,定價(jià)30R。

(注意:《不會(huì)死亡的重生細(xì)胞》國(guó)服上線時(shí)版本為“巨人的覺(jué)醒”,和PC端有較大差距,如游玩過(guò)程中有與本攻略不同的地方,以當(dāng)前手游實(shí)裝版本為準(zhǔn)——因?yàn)橐粫r(shí)半會(huì)手游跟不上PC端進(jìn)度。)


各位好,這里是買了新手柄被超強(qiáng)震動(dòng)嚇了個(gè)半死的Rocia。直到現(xiàn)在為止,我還在和這個(gè)手柄互相適應(yīng)。。。


(曬一下全成就,至于全收集。。。在肝了在肝了,臉黑不掉圖紙獵人手雷又不夠用我有什么辦法)

所以說(shuō),為啥我要鍵鼠通關(guān)了一堆游戲之后才換手柄。。。完全用不習(xí)慣。(差點(diǎn)忘了自己換手柄是為了打鬼泣)

正篇開(kāi)始


一、流派

因?yàn)榧尤肓舜罅康膭?dòng)作要素,《重生細(xì)胞》的流派并沒(méi)有《沒(méi)有殺戮的尖塔奇兵》那樣復(fù)雜。只是簡(jiǎn)單粗暴的分為了暴虐、戰(zhàn)術(shù)、生存三類,對(duì)應(yīng)三種增幅卷軸顏色紅紫綠,故又稱紅流、紫流、綠流。這里介紹下三種流派的特點(diǎn)。

暴虐:簡(jiǎn)單粗暴的直接加傷,副武器、變異和技能都是為主武器服務(wù)。對(duì)于沒(méi)那么多心思去研究技能有什么用的萌新而言也算是最合適的起步流派。在以前的版本算是三流派中比較弱勢(shì)的,因?yàn)榧t流沒(méi)多少實(shí)用的技能。但是自從弩炮改雙手大削戰(zhàn)術(shù)流和咒刃變紅色之后,紅流也算是在高難環(huán)境下好用了不少。

戰(zhàn)術(shù):主打技能、變異和武器的配合。武器多見(jiàn)遠(yuǎn)程、鞭子這類的東西。各種武器和技能都有明顯的短板,但都能找到辦法補(bǔ)強(qiáng)。安置型陷阱也算是這個(gè)流派的一大特色??傆腥艘恢痹跔?zhēng)論紅和紫兩個(gè)流派誰(shuí)更脆,一般來(lái)講是咒刃在哪邊哪邊更脆,但奈何紅流有個(gè)殺敵隱身的變異可以明顯拔高咒刃的生存能力。。。所以紫流還是在“最脆流派”的位置上坐穩(wěn)了吧。

生存:所有的盾牌類兵器都得沾點(diǎn)綠。前期玩綠流最明顯的感受就是輸出不足,直到“壞種”DLC武器大鐮刀和節(jié)奏琴作為強(qiáng)力武器的加入,才讓綠流輸出不再只靠重弩爆破弩、化境和雷盾懲罰盾。但是對(duì)于萌新而言,節(jié)奏琴打不出暴擊,大鐮刀沒(méi)盾沒(méi)自保,化境打擊感很詭異難以保持無(wú)傷,使得這個(gè)流派很不適合新人使用。更何況,“壞種”版本在“巨人的崛起”后面,中間好像還夾了兩三次大更新,一時(shí)半會(huì)不會(huì)實(shí)裝。想要真正玩出這個(gè)“生存”流派的“生存能力”,得費(fèi)點(diǎn)功夫。

二、如何盾反

本來(lái)這部分應(yīng)該寫在裝備推薦后面或者里面,但是考慮到很多人不會(huì)盾反,我就把這個(gè)部分往前提了。

這里要提出一些個(gè)人看法:這個(gè)游戲的盾牌無(wú)非兩種,一種是普通的盾牌,一種是突擊盾。所謂突擊盾,就是在點(diǎn)按舉盾時(shí)會(huì)有一個(gè)向前的位移,撞飛沿途的所有東西。剩下的盾牌不管有什么附加效果一律歸入“普通盾牌”類。

與黑魂的抬手舉盾松手反不同,在《重生細(xì)胞》里,盾牌是抬手盾反。要把舉盾看成一個(gè)攻擊動(dòng)作而非防御,當(dāng)成自己在用盾牌去撞敵人的攻擊,更容易掌握盾反的節(jié)奏,對(duì)付各種遠(yuǎn)程攻擊尤為有效。也因此,突擊盾更容易招架各種遠(yuǎn)程攻擊,因?yàn)橹灰亲驳轿灰浦型粨舳艿倪h(yuǎn)程攻擊一律視為盾反。

相應(yīng)的,萌新也需要改掉長(zhǎng)時(shí)間舉盾的壞毛病,在高細(xì)胞就是要么盾反要么死,哪怕舉盾減傷95%,也是不如盾反的。至于什么樣的盾反算合格?普通盾反遠(yuǎn)程彈幕,突擊盾反近戰(zhàn)怪海就算及格,BOSS能不能盾反無(wú)傷那是大佬要考慮的問(wèn)題。

另外,盾反的本質(zhì)是中斷敵人的攻擊軌跡,對(duì)垂直方向和穿透生成的攻擊是無(wú)效的,這時(shí)候就要學(xué)會(huì)翻滾。不過(guò)放心,這個(gè)游戲判定沒(méi)那么精準(zhǔn),翻滾全程無(wú)敵,真要練的話比盾反輕松不少。

三、易上手武器技能推薦

接下來(lái)推薦一些容易上手的武器和技能。如果與當(dāng)前版本不同或者未實(shí)裝。。。那就等唄。

1. 萌新之友——電鞭

(早期版本為紅紫混色,最近才改成紫色的)

無(wú)視護(hù)盾可以解決新人教官盾牌哥,同時(shí)這個(gè)武器帶有精確自瞄。沒(méi)事拿出來(lái)?yè)]兩下,也許就能打碎地上的瓶瓶罐罐拿到一些錢,或者從墻縫里找到些補(bǔ)給。缺陷是因?yàn)闆](méi)有暴擊導(dǎo)致面板傷害低下,這也是它高細(xì)胞沒(méi)人用的原因。但相信我,這武器在前期還是可以的。另外,所有電系武器其實(shí)對(duì)處于水中的敵人都是可以暴擊的,只不過(guò)面板上沒(méi)寫而已。

2. 節(jié)奏入門——鋼鐵意志

相對(duì)于節(jié)奏琴的高難度,鋼鐵意志在可以暴擊時(shí)會(huì)有很明顯的聲音提示,武器兩旁金色的部分也會(huì)發(fā)亮,判定也很寬松。不過(guò)要注意,鋼鐵意志使用時(shí),按下攻擊是拉弓,松手是發(fā)射。掌握了這點(diǎn)之后暴擊會(huì)容易許多。雖說(shuō)是單體攻擊,但是紫流并不缺乏變異“臨別贈(zèng)禮”等補(bǔ)充群傷的手段。

3.物理超度——爆破弩&重弩

(我記得早期版本爆破弩外觀是黑+紅,流派為純綠色,應(yīng)該是最近才改成這樣的)

爆破弩一炮能炸四分之一個(gè)屏幕,重弩沒(méi)暴擊但是自帶多倍傷害,都是能瞬間秒殺小怪的存在。前面說(shuō)過(guò),一次大更新之后,所有弩炮類都變成了不能拿盾的雙手武器,所以各位手游玩家請(qǐng)珍惜你們可以帶盾的單手弩。這倆武器開(kāi)火有一個(gè)看上去不小的前搖,其實(shí)剛剛好比游戲里絕大多數(shù)怪的攻擊起手快一拍。用這倆武器不要慫,直接莽,一下過(guò)去沒(méi)打死也是個(gè)重傷擊暈,相對(duì)而言生存能力在能帶盾時(shí)反倒不差。

3. 短小精悍——匕首三人眾

匕首類武器,起手快,動(dòng)作短。刺客匕首配合全程無(wú)敵的翻滾和技能“位移”瞬移至敵人身后可以打出相當(dāng)安全且高效的連殺。雙匕首前兩擊雖然沒(méi)有暴擊,但是可以穩(wěn)定敲暈很多前期小怪,第三下收走人頭。施虐者匕首則可以配合紅流變異“開(kāi)放性傷口”(攻擊使敵人流血)或者自己在鐵匠處刷出“使敵人中毒”的詞綴。這三類武器面板傷害不高但是暴擊倍率明顯比其他武器高一截。要說(shuō)缺點(diǎn)嘛,刺客匕首稀有,雙匕首生存能力不如另外兩者,施虐者匕首暴擊要求略苛刻——武器詞綴難刷,變異圖紙難掉。

4.邁向大佬——化境

常駐暴擊的武器差不了的,只是這武器的打擊感和動(dòng)作的確略詭異,不像是長(zhǎng)槍,更像是帶刺的長(zhǎng)柄錘之類的。同為長(zhǎng)槍武器的釘入矛用起來(lái)手感更好,但是釘入矛不是常駐暴擊。。。

以上就是《重生細(xì)胞》的初步攻略。事實(shí)上這游戲還有很多東西我沒(méi)提到,應(yīng)該可以在后續(xù)攻略里詳細(xì)說(shuō)明。。。如果有后續(xù)的話。如有意見(jiàn),歡迎評(píng)論區(qū)留言討論。


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