新石器時代,石器時代M,基礎傷害計算


直接說我測出來的結論
(攻擊值*2-防御力*1.8)*均值上下浮動10%*暴傷增傷*屬性增減=傷害值
攻擊值=攻擊力+技能額外附加傷害

測試數(shù)據(jù)100次左右
使用左迪攻擊,地熊挨打(沒有防御)

不破防的結論是:當防比攻擊力40%時成不破防狀態(tài),不破防狀態(tài)攻擊方造成的傷害固定為攻擊力的10%

現(xiàn)在大部分攻略都說防御力沒用,給大家拉個表,每提升100防御力,少掉270血。按性格訓練來說,表面看來(拋去各種加成的收益)是60防:300血為等值收益,所以100防與500血為等值收益。防御力收益確實不高,但防御力收益是線性提高,即防御力越接近對面的攻擊值收益越高。

大暴龍先把攻擊力堆高,再提升暴擊

本人一區(qū)貓烏,歡迎大家討論
