Advanced 大戰(zhàn)略:落寞的王者


1991年,「Advanced?大戰(zhàn)略:德意志電擊作戰(zhàn)」,一部具有劃時(shí)代意義的作品橫空出世。游戲以二戰(zhàn)為背景,幾乎匯集了二戰(zhàn)時(shí)期所有的武器裝備。
「大戰(zhàn)略:德意志電擊作戰(zhàn)」由SystemSoft Alpha?設(shè)計(jì),移植至世嘉的Mega Drive上發(fā)行,屬于移植至該電視游戲機(jī)上的大戰(zhàn)略系列第一作。并于2006年在Playstation?2推出了復(fù)刻版。

在當(dāng)年的「Beep! MegaDrive Magazine?」雜志中,這部游戲被評(píng)為1991年度的模擬游戲類(lèi)第一名;在該雜志的讀者評(píng)分單元中平均值為8.8896分。
這款游戲成功的讓玩家首次體驗(yàn)到軍事戰(zhàn)爭(zhēng)與策略游戲結(jié)合的趣味,也因此感受到了不同于其他游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲的魅力。
在「大戰(zhàn)略」中,「等待」時(shí)間也是相當(dāng)?shù)某雒?。電腦AI思考的時(shí)間確實(shí)比較久,你可以利用這個(gè)時(shí)間洗個(gè)澡、吃個(gè)飯,甚至把生活也融入這個(gè)游戲。

游戲采用關(guān)卡式設(shè)計(jì),每關(guān)卡有不同的過(guò)關(guān)條件,玩家操縱所屬部隊(duì)對(duì)作戰(zhàn)目標(biāo)進(jìn)行攻擊或占領(lǐng),達(dá)成條件后即為過(guò)關(guān)。玩家可選擇擔(dān)任德國(guó)的部隊(duì)指揮官,或其他勢(shì)力(如同盟國(guó)或軸心國(guó))指揮官。

游戲分為戰(zhàn)役模式與標(biāo)準(zhǔn)模式。戰(zhàn)役模式以歷史中真實(shí)發(fā)生過(guò)的戰(zhàn)役為主,游戲內(nèi)并設(shè)定了大勝(即比默認(rèn)條件中提早相當(dāng)日期達(dá)成)、勝利(即在默認(rèn)條件的日期期限內(nèi)達(dá)成),與平局(即超過(guò)了默認(rèn)條件的作戰(zhàn)達(dá)成日期的最后期限)等三種情況。
以大勝過(guò)關(guān)者,將會(huì)被提前分派到后期對(duì)于玩家難度較高的地圖;普通過(guò)關(guān)者,會(huì)參照歷史進(jìn)行下一個(gè)關(guān)卡;超過(guò)期限仍未達(dá)成者,游戲會(huì)自動(dòng)重新回復(fù)至該關(guān)卡最初的狀態(tài)。在戰(zhàn)役模式中,你將成為當(dāng)時(shí)德軍的部隊(duì)指揮官,劇情由1939年的入侵波蘭開(kāi)始,一直到最終德軍投降為止。

可惜,現(xiàn)在已經(jīng)很少有人知道「大戰(zhàn)略」系列了,這款游戲沒(méi)有在本就小眾的SRPG游戲當(dāng)中流傳,不得不說(shuō)是一種遺憾?!复髴?zhàn)略」更像是一個(gè)落寞的王者,看著曾經(jīng)無(wú)比輝煌的神壇,唯有沉默。