《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》:furry、機器人、時空跳轉(zhuǎn)還有星球探索


前言
隨著索尼運營策略的轉(zhuǎn)變,越來越多的PS游戲被移植上了PC平臺,《戰(zhàn)神》、《神秘海域》、《漫威蜘蛛俠》、《最后生還者》等重磅游戲接連上陣。
不久前的7月26日,《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》這部PS5首發(fā)護航大作也終于登錄了PC。
在本作中老搭檔瑞奇與叮當(dāng)將結(jié)識新的朋友,一同穿越時空裂隙,在多個星球間冒險。
本作充分利用了SSD的性能,實現(xiàn)了瞬間切換地圖的黑科技,游戲也借此打造出了極致的視聽體驗。

為了這點醋才包的這頓餃子
《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》作為PS5首發(fā)護航之作,其目的之一就是為了展示PS5的特性,比如游戲全程都在用的超快加載和DualSense手柄的高級震動與自適應(yīng)扳機。
還記得多年前用祖?zhèn)鞴哦瓩C玩《極品飛車》某一作時,飛馳狀態(tài)下場景跟不上加載最后車子直接掉到了地圖外面。其實無縫加載一直是游戲開發(fā)的一個大難題,《上古卷軸》、《輻射》等作品就受限于當(dāng)時的加載速度和技術(shù),不得已將各個城池做成了單獨的地圖,重啟系列的新《戰(zhàn)神》主打一鏡到底,但也受限于機能做了許多鉆縫隙、慢速開門、傳送空間等悄悄加載的把戲。
《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》則借助于PS5超快SSD的特性,將“時空跳轉(zhuǎn)”演繹到了極致,兩張地圖如絲般無縫切換、超快移動速度下的場景完美加載、甚至戰(zhàn)斗期間可以在多個星球間來回切換,這個切換還不是取巧的做了個小型場景,和博士交手的戰(zhàn)斗換場景后,就可以從地圖界面查看到地圖標(biāo)識和可收集物等都是另外一個星球的狀態(tài),此舉不但炫了一把技術(shù),更是大幅提升了游戲體驗。

本次移植到PC平臺上最讓人擔(dān)心的一點便是加載問題,離開了同規(guī)格配置的機器,游戲還能不能實現(xiàn)完美加載瞬間切換,畢竟PC平臺配置不一,硬盤又有固態(tài)和機械之分,加載速度更是相差萬里。
我的硬盤是三星9A1,實機體驗下加載速度非???,游戲中的地圖切換效果如絲順滑,其實最讓我驚訝的是從主菜單到游戲內(nèi)只需要短短2-4秒鐘,無論哪張地圖都是這樣的速度,游戲內(nèi)的加載還可以預(yù)先處理,可手動載入也是這個速度就很不可思議了。
當(dāng)然了不同的設(shè)備上加載速度肯定有差別,B站上就有個機械硬盤進裂隙加載半天的視頻,個人認(rèn)為這里在移植的時候稍作改變會更好,比如進裂隙時做出不斷掉落的異次元動態(tài)效果,這樣的話機械硬盤的視覺體驗?zāi)芎靡稽c。
雖說械硬盤也能玩,但想要完美的體驗還是建議選SSD硬盤,Steam頁面中的最低配置和推薦配置都明確提到了需要SSD硬盤,比較巧婦難為無米之炊。

閃退不斷的游戲體驗
近年來游戲界的優(yōu)化問題越來越嚴(yán)重,《臥龍蒼天隕落》、《霍格沃茨之遺》等一些首發(fā)上PC的游戲都問題不斷,更不用提移植作品了。
索尼的移植游戲優(yōu)化質(zhì)量一直以來都有好有壞,像《戰(zhàn)神》、《漫威蜘蛛俠》就優(yōu)化的很好,平民機器都能流暢游玩,《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》則屬于內(nèi)容優(yōu)秀移植不過關(guān)的那一批,我在游戲中除了碰到幾個時空裂隙不打開、換裝時圖標(biāo)不對應(yīng)、按鍵提示不消失的情況,最讓人無奈的就是閃退了。
打開Steam評論區(qū)一看,大部分玩家的遭遇和我一樣,各種閃退:慶典閃退、返回主菜單閃退、拍照模式閃退、劇情閃退,但最為嚴(yán)重也最頻繁的還是死亡閃退了。
PC版本中,角色死亡的時候游戲會有很大概率閃退,直接退到桌面,隨著不斷游玩我漸漸對這種情況麻木了,只能不斷存檔保證進度不丟失,還曾在跟朋友聊起游戲時調(diào)侃道“這是新型的防沉迷機制”。
出現(xiàn)這個結(jié)果其實很令人意外,因為負(fù)責(zé)移植工作的正是移植了《漫威蜘蛛俠》的nixxes團隊,這個團隊此前還移植過重啟的《古墓麗影》系列,移植質(zhì)量一直很不錯,沒想到這次卻是移植和閃退拉了大跨。

弗瑞?furry拯救世界
《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》是部合家歡的動作游戲,此類游戲劇情也不是著重的點,本作就講了一個老套的戰(zhàn)勝邪惡反派拯救宇宙的故事。
本作采用了多線敘事,瑞奇與叮當(dāng)所在的星球正在舉行慶典,叮當(dāng)拿出了引發(fā)時空災(zāi)難的“次元機”,接下來的故事很容易就能猜到,大反派尼法利斯博士搶下了次元機撕裂了時空,眾人一起掉入了另一個時空。
新的時空里每個角色都有對應(yīng)的“鏡像”人物,與博士對應(yīng)的是尼法利斯大帝,其用殘酷和鎮(zhèn)壓統(tǒng)治著這個宇宙,于是博士貍貓換太子,假扮大帝對主角團發(fā)起了通緝。
與瑞奇和叮當(dāng)對應(yīng)的是可愛的女性furry角色蕾薇特和反差萌的小機器人吉特,故事便以幾人的視角輪流推進。


本作的演出效果保持了索尼第一方游戲的高水準(zhǔn),無論是場景的構(gòu)建、鏡頭的調(diào)度、還是角色的演出都挑不出毛病。
角色面部表情、肢體動作也相當(dāng)豐富,談間眉毛的挑動、嘴角的翹起、瞳孔的聚焦、耳朵的微動都變化的很自然,整體效果非常生動。
兩個主角的建模更是細(xì)致,真正做出了毛茸茸的感覺,毛發(fā)效果栩栩如生,一些近景鏡頭下更是纖毫畢現(xiàn),配合上精彩的動作演出,讓我瞬間就愛上了英姿颯爽的蕾薇特,瑞奇與叮當(dāng)?真不熟。
旅程中還會遇到很多造型各異的機器人,這些機器人性格鮮明,有萌萌可愛的“殺毒”機器人、有熱情的商店大姐、有嘴巴非??熳哉f自話的破爛機器人、有詼諧的船長,還有常規(guī)狀態(tài)下柔弱可人戰(zhàn)斗狀態(tài)下以一當(dāng)千身形相差數(shù)十倍的機器人吉特。


為了更好展現(xiàn)“時空跳轉(zhuǎn)”這個主題,游戲設(shè)計了多個地形地貌風(fēng)土人情不一的星球供玩家探索。
這些星球各有特點,像科技高度發(fā)達(dá)的科森五星、具有原始?xì)庀⒌乃_爾加索星、跑酷跑到爽的薩瓦里星、猶如《恥辱2》平行時空關(guān)卡的布利扎主星、海盜大本營阿爾朵麗絲星等。
風(fēng)格鮮明飽含設(shè)計的星球很容易激發(fā)玩家的探索欲,制作組也是毫不吝嗇給了玩家最大限度的機動性,二段跳+沖刺是動作游戲標(biāo)配肯定不能少,磁力靴可以讓角色緊貼磁力路面行走而不用擔(dān)心重力問題,就像《極限競速:地平線5》風(fēng)火輪DLC中那樣,玩家可以無視重力以各種角度行走于場景,別有一番風(fēng)味。
接下來還會拿到超酷的火箭靴,使用后速度高于跑步,然后還可以持續(xù)為其充能,最后便能像火箭一樣以極快的速度穿行于星球上,這一設(shè)計不但減輕了玩家跑圖的負(fù)擔(dān),更進一步展示了快速加載技術(shù),高速跑圖過程中幀數(shù)穩(wěn)如老狗,場景建模等都等能快速加載,體驗很好。
游戲還在流程中加入了一些蝸牛跑酷、騎龍飛天等內(nèi)容,還有幾個簡單的殺毒小游戲和解謎小游戲,后兩部分內(nèi)容可以調(diào)節(jié)下持續(xù)的戰(zhàn)斗與探索,如果不喜歡在這部分耗費時間,還可以選擇直接跳過。
本作一個容易被忽略的特點是同屏內(nèi)容超多,一屏內(nèi)融入了大量建筑物、雜物、npc、飛行機械等元素,從背景到前景清晰可見,這個規(guī)模的同屏內(nèi)容即便放在索尼自己游戲中也是數(shù)一數(shù)二的,這一點更能肯定加載技術(shù)。


有趣的戰(zhàn)斗與值得探索的收集品
游戲戰(zhàn)斗方面除了常規(guī)的近戰(zhàn)外,本作還加入了十多種各式特色的武器。
這些武器的設(shè)計可以說是天馬行空,有把槍可以射出彈跳的子彈,每扣一次扳機子彈都會彈跳一次,配上電子音效非常有意思。
還有兩把武器可以召喚出蘑菇人和小型機器人作戰(zhàn),兩個一起使用就可以雙手離開設(shè)備躺贏了,然后看著小跟班們一起集火目標(biāo)。
游戲中還有一把特別的像素化槍,顧名思義,使用后會將敵人降維打擊成像素畫,這個狀態(tài)下?lián)魯橙说脑捚鋾兂上袼貕K落到地上。
本作支持DualSense手柄的自適應(yīng)扳機功能,這些槍械半扣扳機和全扣扳機均會觸發(fā)不同的效果,另外還支持高級震動功能,有DualSense手柄的話游戲體驗更上一層樓。
游戲?qū)⒏鞣矫娌僮魇指袃?yōu)化的很舒服,各種操作可以無縫銜接,沒有絲毫延遲,近戰(zhàn)攻擊還會自動吸附向附近目標(biāo),我還發(fā)現(xiàn)了另外一個容易忽視的細(xì)節(jié):連續(xù)沖刺向磁力墻壁時,如果玩家沒能及時把鏡頭調(diào)整好,系統(tǒng)會自動幫玩家調(diào)整到面向下一個墻壁的視角,可以說很貼心了。


除了主線和支線,本作還加入了大量可收集內(nèi)容,包括各種外觀衣服、黃金螺絲、特殊的小機器人、供武器升級用的水晶等。
每個黃金螺絲都可以解鎖一項特殊內(nèi)容,比如不同的武器外觀、螺絲外觀、畫面濾鏡、殺敵效果等,你甚至可以將隨處可見的螺絲變?yōu)轭愃啤度麪栠_(dá)》系列中的盧比寶石,五顏六色的寶石配上清脆的聲音特別帶感。
游戲主線內(nèi)容中不包含任何跑圖收集的過程,這點非常不錯,將可收集內(nèi)容的選擇權(quán)交給了玩家,既為探索提供了動力,又豐富了游戲內(nèi)容。



結(jié)語
整體來看,本作的游戲過程絕不乏味,各種新鮮的機制輪番登場,除了敵人類型較少這一點,戰(zhàn)斗與探索部分也相當(dāng)令人滿意。
“時空跳轉(zhuǎn)”戲碼大幅提高了沉浸感和視聽體驗,得益于點睛之筆的香醋,這頓餃子味道非常好滿屋飄香,只可惜PC版本頻繁的閃退拖了后腿。
《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》上演了一場相當(dāng)有趣的跨時空冒險,帶來了一場極致的視聽盛宴,新角色蕾薇特的人氣更是有超過瑞奇的勢頭,期待續(xù)作的登場。
