3,沖鋒速度
3,沖鋒速度:當(dāng)單位從奔跑狀態(tài)進(jìn)入沖鋒狀態(tài)時(shí),速度會(huì)從面板上的奔跑速度調(diào)整為沖鋒速度。

單位的三個(gè)速度是獨(dú)立設(shè)置的,所以單位的沖鋒速度和它奔跑速度的快慢沒有什么直接關(guān)系。
比如在寫作版本中,龍王子的默認(rèn)移速為78,默認(rèn)沖鋒速度為108
碾顱者默認(rèn)移速為62,默認(rèn)沖鋒速度卻有110,幾乎翻了一倍,比龍王子還要高。

另外鑒于沖鋒速度和移動(dòng)速度是兩個(gè)獨(dú)立的屬性,所以兩者的加成和減益buff都是不會(huì)互相影響的

這意味著如果在戰(zhàn)役中你把移動(dòng)速度buff疊的很高,發(fā)動(dòng)沖鋒時(shí)可能反而會(huì)減速
同時(shí)即使你把剛牛的移速降低了90%,在跑到剛牛面前跳踢踏舞之前,先確定一下剛牛的沖鋒速度是否也降低了,否則一旦你走到剛牛40米范圍內(nèi),觸發(fā)他的沖鋒,他就會(huì)在兩秒內(nèi)從6提速到110,然后一頭創(chuàng)死你。
結(jié)論依據(jù):data.pack/db/\battle_entities_tables/Charge Speed。
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