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對(duì)BV1am4y1a7G8視頻的點(diǎn)評(píng)

2023-06-30 06:27 作者:FromTheDeep  | 我要投稿

十年擼狗覺(jué)得UP主有點(diǎn)可悲。


關(guān)于DOTA和LOL的討論,本質(zhì)上就在于LOL完全使用了DOTA的游戲玩法,說(shuō)是抄襲,不如說(shuō)LOL就是DOTA的魔改版客戶端化。

明確了這個(gè)定義之后就很清楚了,LOL抄襲dota2玩法并且是極高度抄襲,但這不違法任何版權(quán)保護(hù)法,本質(zhì)上就是不同公司推出的類似競(jìng)品,比如被發(fā)現(xiàn)原理之后美德競(jìng)相開(kāi)發(fā)核彈,沒(méi)有誰(shuí)先誰(shuí)后,不受法律保護(hù)的就是被允許的。所以結(jié)論是:DOTA和LOL在玩家社群交鋒的本質(zhì)是一群用戶毫無(wú)必要地為了自己立場(chǎng)無(wú)腦輸出對(duì)方的低級(jí)對(duì)立行為。雙方玩家本身既不是游戲的開(kāi)發(fā)者,又不是投資方,而是消費(fèi)者,選擇一個(gè)更好更適合自己的產(chǎn)品就完事了,就算當(dāng)時(shí)年輕氣盛站在自己的立場(chǎng)上無(wú)限輸出,過(guò)了這么多年長(zhǎng)大了還看不清是什么東西蒙蔽了雙眼?dota的玩法本身就是冰娃和他前輩開(kāi)發(fā)的,雖然dotaer群體當(dāng)時(shí)的反饋非常重要,形成了重要的版本優(yōu)化習(xí)慣,但在社區(qū)里面吵架的絕大部分dotaer都根本不參與到對(duì)dota的優(yōu)化當(dāng)中來(lái)。也就是說(shuō)LOL作為一個(gè)單獨(dú)的產(chǎn)品沒(méi)有侵犯dota玩家的權(quán)益。


你玩你的DOTA和我玩我的LOL是毫不沖突的事情,輿論上的爭(zhēng)吵如果說(shuō)有其作用,那么充其量也就在于對(duì)市場(chǎng)上用戶和新玩家的競(jìng)爭(zhēng)。但現(xiàn)實(shí)是LOL在CN市場(chǎng)通過(guò)騰訊超強(qiáng)的綁定QQ進(jìn)行的營(yíng)銷和更簡(jiǎn)單的上手更低的客戶端門檻虹吸了幾乎所有的新玩家,當(dāng)初作為一個(gè)電腦新人,我非常深刻的體驗(yàn)了二者帶來(lái)的體驗(yàn)上的區(qū)別,在LOL剛出來(lái)的階段對(duì)于一個(gè)新玩家而言游戲體驗(yàn)比DOTA好無(wú)數(shù)倍。

所以LOL的成功本質(zhì)上是 騰訊在商業(yè)上的成功(營(yíng)銷投入獲得的超級(jí)增效)和拳頭RIOT在游戲機(jī)制設(shè)計(jì)服務(wù)了正在猛增的新玩家(運(yùn)氣極好)。


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然后UP還有一個(gè)很抽象的觀點(diǎn):拳頭抄襲挪用了dota自走棋的玩法做了云頂之弈 ,所以拳頭也在害怕dota。

太抽象了,自走棋確實(shí)借用了dota的平臺(tái)完成了開(kāi)發(fā),但是主要的玩法也是別人開(kāi)發(fā)者的心血吧,你dota玩家真別沾邊,我dota2玩了三百個(gè)小時(shí)里面有一百個(gè)小時(shí)都是玩自走棋,當(dāng)時(shí)拳頭出了云頂之奕我還在懷念自走棋,最后自走棋臭了有什么原因而拳頭的云頂輝煌延續(xù)到了現(xiàn)在不必我多談了吧?

而且云頂完全破圈了,我現(xiàn)在轉(zhuǎn)fps游戲了很多玩家還在時(shí)不時(shí)搖人大亂斗和云頂,怎么根本沒(méi)見(jiàn)到有人搖個(gè)刀塔的車呢?

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目前,瓦洛蘭特正在上升期,這個(gè)游戲同樣高度使用了csgo玩法并魔改了一部分玩法加入自己的原素,而這也沒(méi)有違法版權(quán)保護(hù)法規(guī)。

不難看出拳頭的幾個(gè)成功的主要作品:LOL,云頂,瓦洛蘭特都是直接使用現(xiàn)代最受歡迎的游戲玩法而開(kāi)發(fā)的游戲,本質(zhì)上類似于蘋果開(kāi)創(chuàng)了手機(jī)觸屏的時(shí)代潮流,然后拳頭作為另外一個(gè)廠商B做到了和蘋果同樣的水平,只不過(guò)在手機(jī)行業(yè)中,蘋果依舊牢牢通過(guò)霸占著龍頭地位,而dota和自走棋已經(jīng)失去了這樣的地位。

所以,拳頭的地位更像是一個(gè)成功的二創(chuàng)包裝公司,他們把一個(gè)非常成功的游戲玩法做到最好的包裝用最低的門檻推廣給現(xiàn)在的游戲市場(chǎng),事實(shí)證明這一套開(kāi)發(fā)模式或者說(shuō)商業(yè)模式是完全正確而成功的。

從抄襲的廣義定義上來(lái)看,噴拳頭是個(gè)抄襲起家并不斷抄襲并以此成功的公司很合理,但拳頭目前的成功遠(yuǎn)遠(yuǎn)不僅于通過(guò)抄襲dota的玩法獲得足夠的市場(chǎng)與利潤(rùn)。Riot在過(guò)去十年最成功的一件事,其實(shí)是不斷發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽規(guī)范化,導(dǎo)致資本投入運(yùn)營(yíng)的預(yù)期穩(wěn)定性很高,極大地提高了游戲俱樂(lè)部的預(yù)期收益,并使得游戲玩家從游玩游戲的本身進(jìn)而演變到觀眾,甚至可以成為獨(dú)立的云玩家觀眾(只要不亂發(fā)言其實(shí)毫無(wú)問(wèn)題)。拳頭極大地發(fā)展了電競(jìng)項(xiàng)目的潛力,他們的行動(dòng)不僅僅為他們自己獲益,而使得所有的聯(lián)機(jī)競(jìng)技性游戲受益,使得所有網(wǎng)絡(luò)游戲看到了如何突破作為普通游戲桎梏的發(fā)展方向——————舉辦成功的比賽。從這個(gè)人方面而言拳頭是極其偉大的。


在V社和暴雪之后,拳頭是當(dāng)下的超級(jí)新星游戲公司,每年的S賽不僅僅是比賽盛宴甚至衍生出的文化產(chǎn)品也極具吸引力,打開(kāi)音樂(lè)軟件看看每年S賽主題PV的配樂(lè)播放量就明白了。而拳頭有音樂(lè)大廠的稱號(hào)也不是白來(lái)的。在此之外拳頭也積極學(xué)習(xí)暴雪的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),《雙城之戰(zhàn)》作為一部游戲公司完成的動(dòng)畫,強(qiáng)的實(shí)在過(guò)于離譜。


總結(jié):V社更加多元化自由開(kāi)放,但是明顯門檻偏高一點(diǎn),對(duì)于中度深度玩家是更好的選擇。暴雪原本是拳頭頂配版,由于自己拉跨成為了拳頭下位。拳頭自己則是把dota從war3里摘出來(lái)包裝成更甜更容易吃的糖果,把自走棋從dota2客戶端里取出來(lái)包裝成云頂之奕使得LOL變成云頂啟動(dòng)器,把這些成熟的游戲玩法以更低的門檻推廣給游戲玩家,一般來(lái)說(shuō),輕度的游戲玩家玩拳頭的游戲體驗(yàn)更好,因?yàn)殚T檻低,可自由發(fā)揮較窄可以較快地獲得主要的游戲體驗(yàn)。作為一個(gè)幾乎放棄拳頭游戲的深度玩家來(lái)說(shuō),我更希望拳頭能在音樂(lè)和文化創(chuàng)作上有更多表現(xiàn),“別惦記你那B游戲了”。

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對(duì)UP本身觀點(diǎn)的點(diǎn)評(píng):

UP本身盡力保持了客觀和統(tǒng)一的看法,但是由于本身思考的局限性,所以沒(méi)能找到問(wèn)題的癥結(jié)所在,在我看來(lái)這種根本不算什么錯(cuò)誤,只是思想不夠先進(jìn)。說(shuō)白了沒(méi)必要分個(gè)高下。

我一萬(wàn)小時(shí)LOL,300小時(shí)dota,你現(xiàn)在讓我選擇開(kāi)一局游戲我很可能選擇開(kāi)dota,因?yàn)橛澳谵Z人傷害太高了好嗎。dota2比賽觀賞性遠(yuǎn)高于lol,只是由于參與的年輕選手和規(guī)范化不夠,導(dǎo)致觀賽體驗(yàn)真的不行,但Ti的比賽游戲內(nèi)容真的高出LOL幾個(gè)維度。



你要說(shuō)我怎么推薦?我覺(jué)得人各有所好,我雖然是一個(gè)拳頭死忠,但是無(wú)疑我現(xiàn)在每天都打開(kāi)STEAM玩游戲,更想看Ti而不是S賽。

拳頭和V社本就不必分高下,反正我是很慶幸有這兩家游戲公司,而如果只能有一家,那肯定還是V社更好(玩法更多自由度更高)。但你說(shuō)沒(méi)有拳頭這游戲界就無(wú)聊多了不是?

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