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武林大會(huì)和聯(lián)盟索取是不是《血色衣冠》新版本應(yīng)當(dāng)加入的事件功能

2021-10-29 23:51 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

最近一段時(shí)間一直給大家分享剛剛推出 5.2 版本的《血色衣冠》,以及整理關(guān)于 6.0 版本的內(nèi)容,看到了很多玩家的留言,也給大家梳理了一下新版本《血色衣冠》的一些展望。但是這些內(nèi)容更多的還是在于游戲功能上的一些改動(dòng),對(duì)于游戲中一直含帶的一個(gè)有趣元素卻少有玩家問(wèn)津,這個(gè)就是事件。

游戲中的事件雖然很多,但是在一局游戲中能夠占到的比例卻很低,豐收、災(zāi)害、武將死亡等等都是游戲中的事件,當(dāng)然還有被做成了像劇情一樣的事件,比方說(shuō)五虎將、吳下阿蒙等,都需要達(dá)成一定的前置條件,然后玩家們就可以像看電影一般,在游戲中享受一會(huì)難得的悠閑時(shí)光。

《三國(guó)志11》游戲在各種外部硬件技術(shù)不斷創(chuàng)新的今天,對(duì)于游戲內(nèi)部越來(lái)越多的破解,讓游戲內(nèi)的修改變得越來(lái)越容易,最簡(jiǎn)單的例子就是游戲的界面 UI 改動(dòng),字體樣式改動(dòng)等等,現(xiàn)在就連事件的改編都一樣變得非常簡(jiǎn)單輕松。

而在這方面做得比較好的當(dāng)屬是《韓版三國(guó)志11》和《俠骨留香》等幾個(gè) MOD,那么在這些改編和創(chuàng)作的事件當(dāng)中,大家覺(jué)得有什么比較好的創(chuàng)意會(huì)適用于新版本的《血色衣冠》中呢?今天就給大家拋磚引玉一下,介紹一些已經(jīng)成熟的事件改編。

1、武林大會(huì)

玩過(guò)《俠骨留香》MOD 的朋友或許對(duì)于這個(gè)事件并不會(huì)陌生,而且玩過(guò)類似游戲的朋友們也不會(huì)對(duì)于這個(gè)設(shè)定陌生。

觸發(fā)條件:

在《俠骨留香》中這個(gè)事件的設(shè)定是每年的 10 月份;

玩家勢(shì)力有內(nèi)外功不小于 100 且空閑的武將;

其他勢(shì)力內(nèi)外功不小于 100 的武將不少于 4 個(gè)。

玩家獲勝條件:在不回復(fù)體力的情況下連續(xù)擊敗四輪敵人。

獲勝獎(jiǎng)勵(lì):

玩家勢(shì)力技巧提升;

玩家勢(shì)力君主魅力 +3;

玩家勢(shì)力全武將忠誠(chéng) +5;

參賽第一名五維 +1;

隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)一條。

在部分已經(jīng)比較成熟的事件當(dāng)中,對(duì)于武林大會(huì)的這個(gè)設(shè)定,是我個(gè)人非常喜歡的。因?yàn)檫@個(gè)設(shè)定在許多游戲中都有一個(gè)很好的展示,同時(shí)給游戲增加了一些趣味性,尤其是讓單挑這個(gè)對(duì)戰(zhàn)環(huán)節(jié),不再只出現(xiàn)在幾個(gè)固定的場(chǎng)景之中,有了更多的適合場(chǎng)景。

當(dāng)然《俠骨留香》當(dāng)中對(duì)于獲勝的條件限制比較高,如果能夠運(yùn)用到《血色衣冠》中可以適當(dāng)?shù)慕档瞳@勝條件等細(xì)節(jié),畢竟這些細(xì)節(jié)都是可以根據(jù)作者的想法進(jìn)行修改的。

2、復(fù)興五員

這個(gè)事件是由作者 許許許許許 構(gòu)想并制作的。

此事件根據(jù)原來(lái)的五虎將進(jìn)行改編,作者的本意是為玩家手中新加入的武將,以及部分練不起來(lái)的武將給予的一定補(bǔ)償機(jī)制。

觸發(fā)條件:每 200 回合自動(dòng)觸發(fā),對(duì)于勢(shì)力中武將功勛值不足 5000 的武將可以進(jìn)行選舉。

游戲獎(jiǎng)勵(lì):武將增加 500 功績(jī)和武將五維經(jīng)驗(yàn)。

這個(gè)事件的改編,如果是運(yùn)用到《血色衣冠》當(dāng)中有可能會(huì)有一些的不適合,因?yàn)椤堆鹿凇?.0 版本將會(huì)沿用原版的單特技設(shè)定,所以這就讓武將的功勛在游戲中的地位不是特別的重要,因?yàn)楣字粫?huì)影響武將的官職大小從而進(jìn)一步?jīng)Q定武將的帶兵數(shù)量。

不過(guò)可以預(yù)見(jiàn)的是游戲中能力值高和特技好的武將,是一定不會(huì)被冷落的,而且內(nèi)政類型的武將除了在攻城之后的一段時(shí)間會(huì)比較有用處之外,其他大概率都是冷板凳的定位,所以只要《血色衣冠》還保持單特技的設(shè)定,那么這個(gè)事件的加入與否都無(wú)關(guān)緊要了。

但如果是像現(xiàn)在主流使用的武將多特技設(shè)定,尤其是五階特技版本,那么這個(gè)事件將會(huì)成為游戲中玩家們最喜歡的事件之一??梢詫?duì)于那些有著非常好用的四階、五階特技武將,進(jìn)行重點(diǎn)的提拔,以便他們能夠更快的累積解鎖特技,渡過(guò)最為煎熬的一段時(shí)期。

3、聯(lián)盟索取

很多朋友認(rèn)為 311 游戲中 AI 的智商需要增加,尤其是在攻擊和防守之間,總是會(huì)作出讓人匪夷所思的事情。不過(guò)除了戰(zhàn)場(chǎng)上的這一點(diǎn),當(dāng) AI 一旦和玩家聯(lián)盟就會(huì)更讓人尷尬,尤其是使用論客的情況下,很容易就讓 AI 成為了傀儡。

為了不讓結(jié)盟的 AI 只作為一個(gè)傀儡,成為玩家一側(cè)的擋箭牌,那么讓 AI 對(duì)玩家發(fā)動(dòng)一些合理的請(qǐng)求是再好不過(guò)的了。原版中就有請(qǐng)求援兵的一個(gè)事件,現(xiàn)在《韓版三國(guó)志11》就已經(jīng)開(kāi)發(fā)出了,結(jié)盟的 AI 對(duì)于玩家更多的要求。

結(jié)盟的 AI 會(huì)時(shí)不時(shí)的向玩家要兵、錢和糧等東西,支付的話,將會(huì)提升勢(shì)力之間的友好度,如果不支付的話則會(huì)降低雙方的友好度。當(dāng)友好度降低到一定界限值的時(shí)候,AI 會(huì)主動(dòng)與玩家解除盟約。

這個(gè)功能的加入,對(duì)于喜歡利用論客與 AI 停戰(zhàn),然后慢慢休養(yǎng)生息的玩家來(lái)說(shuō),會(huì)讓游戲的難度有一個(gè)較大的提升,因?yàn)?AI 結(jié)盟之后不斷的索取,會(huì)讓玩家沒(méi)有辦法安心做好戰(zhàn)備工作,還是要求玩家更為主動(dòng)的進(jìn)行攻勢(shì),而不是慢慢的種田。

如果能夠引用這個(gè)事件進(jìn)入到《血色衣冠》游戲中,那么倒是對(duì)于論客特技的一個(gè)最好平衡,既沒(méi)有讓論客在很多玩家手中變成白板,也讓結(jié)盟之后的玩家日子并不如想象中那么容易。

大家在游戲中還見(jiàn)過(guò)那些有趣的改編事件呢?


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