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《刺客信條:英靈殿》游戲心得+體驗(yàn)

2022-07-27 22:06 作者:HyruleLink  | 我要投稿

英靈殿是刺客信條系列神話三部曲中的最后一部作品,歷時(shí)三年的神話三部曲終于畫上句點(diǎn)。神話系列由起源開始,真正的開創(chuàng)了嶄新的刺客信條紀(jì)元,帶來了與之前系列完全不同的游戲體驗(yàn)。

英靈殿是我第一次在首發(fā)時(shí)間真正意義上購買的刺客信條系列,之前都是玩學(xué)習(xí)版,后入正的。因?yàn)?0年11月剛剛找完工作,所以比較無聊,在奧德賽二刷之后,就用八折券購買了英靈殿,育碧游戲嘛,首發(fā)入必血虧。短短半個(gè)月,主線就通關(guān)了,正好2077發(fā)售,我也就放棄了清地圖與支線,去玩2077了。當(dāng)我再一次拿起這款游戲,進(jìn)行二周目的時(shí)候,已經(jīng)是2021年的11月份了……時(shí)隔一年,花了數(shù)月,總算將二周目告一段落,這次我是下定決心清掉所有的支線與地圖了。

夢開始的地方

漫天雪地相較于之前的埃及大沙漠和希臘島嶼世界,第一感覺還真的是頗為震撼。扮演艾沃爾的漫長冒險(xiǎn),也在宏偉壯闊的開場中揭開了序幕。剛走兩步,就到了刺客信條系列的最經(jīng)典環(huán)節(jié)——信仰之躍:

第一個(gè)鳥瞰點(diǎn)

經(jīng)典的同步,經(jīng)典的jump,原汁原味的刺客信條……其實(shí)這只是假象,真正的英靈殿根本不是刺客信條,而是狂戰(zhàn)士信條,這一點(diǎn)我們隨后再討論。只可惜宏偉壯闊的冰天雪地并沒有持續(xù)多久,游戲就來到了普通又普通的英格蘭地區(qū),這里的景色無論是與古希臘的神話世界、還是與古埃及的漫天沙漠,都難以相提并論。

郁郁蔥蔥的英格蘭

英格蘭,用官方的話講,叫做“郁郁蔥蔥”;而用玩家自己的話來說,就是“平淡無奇”。畢竟這樣的景色,我們在古希臘已經(jīng)見怪不怪了,甚至英格蘭跟古希臘相比,只能叫做小巫見大巫。不過在漫長的英格蘭旅途結(jié)束后,當(dāng)我回到呂爾加菲克,恰逢黑夜,猛地一抬頭,驚艷我的,還得是挪威?。?/p>

挪威的極光

既然說起震撼,育碧每次都會(huì)在游戲里放那么些個(gè)有趣的東西,比如這次是阿斯加德和世界樹:

阿斯加德與彩虹橋
世界樹

走過一百來個(gè)小時(shí)的游戲旅程,回到當(dāng)初啥都沒有的殖民地,發(fā)覺那個(gè)小小的村落竟已發(fā)展成了一個(gè)小城鎮(zhèn),城鎮(zhèn)里濃縮的,也就是我不知不覺中走過的這一百多個(gè)小時(shí)吧;主線臨近完結(jié),游戲還來了個(gè)首尾呼應(yīng),致敬了開局的小艾沃爾和他的父親,回想自己這漫長的旅途,也是頗多感慨:

雷文斯索普
最后的大團(tuán)圓

作為三部曲中的終章,英靈殿吸取了起源、奧德賽中的優(yōu)點(diǎn),努力抹除了它們中的大多數(shù)不足,因此無疑,在游戲體驗(yàn)方面,英靈殿是三部曲中最為成熟的一部作品,盡管這并不代表它是三部曲中最好玩的。英靈殿的革新,主要在于幾個(gè)方面:

畫質(zhì)。體驗(yàn)過起源與奧德賽,明顯可以感覺到英靈殿在畫質(zhì)上是有進(jìn)步的,盡管前兩部作品畫質(zhì)已經(jīng)非常優(yōu)秀,但是在英靈殿中,明顯可以感覺到前作中沒有的畫面的細(xì)膩感、可惜的是,英靈殿的大部分內(nèi)容都是英格蘭地區(qū)的小鄉(xiāng)村,少了很多宏偉壯闊的景觀,如果這樣的畫質(zhì)放在奧德賽里,肯定會(huì)十分震撼。

戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗也是體現(xiàn)英靈殿創(chuàng)新的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。本作的打擊感要比前兩作好上太多,同時(shí)新增了處決動(dòng)畫,個(gè)人也非常喜歡。戰(zhàn)斗的難度相較前兩作也有所增加,明顯的一點(diǎn)就是增加了體力條設(shè)定,讓閃避動(dòng)作成為有限次,不再像前兩作一樣無限閃避,導(dǎo)致子彈時(shí)間可以隨意觸發(fā)……同時(shí)技能上也有所削弱,奧德賽中飛雷神一般的技能已經(jīng)失去了蹤影;同時(shí)削弱了等級懲罰,讓低等級挑戰(zhàn)高等級地區(qū)有了可行性,給玩家更多的選擇。

地圖。地圖也是英靈殿與前兩作差距最大的地方之一。英靈殿首次取消了前兩作問號(hào)滿天飛的設(shè)定,改為了不同顏色的圓點(diǎn)取而代之,其實(shí)滿天飛的圓點(diǎn)我個(gè)人感覺并不會(huì)比問號(hào)強(qiáng)太多,讓我覺得滿意的,主要是圓點(diǎn)相比于問號(hào),大大減少了收集時(shí)間,一個(gè)圓點(diǎn)對應(yīng)一個(gè)裝備或者技能、財(cái)富等,而一個(gè)問號(hào)往往對應(yīng)了好幾個(gè)并無卵用的寶箱、精英怪等等,因此哪怕是相同數(shù)量的圓點(diǎn)和問號(hào),圓點(diǎn)的收集代價(jià)一定是要比問號(hào)小得多。

裝備。英靈殿中不再沿用前兩作的海量裝備傳統(tǒng),而是采用了全新的“少而精”策略。每種類型的裝備數(shù)量非常有限,但又不止于一種,既有得選擇,又拯救了玩家的裝備欄,同時(shí)省去了賣裝備的繁瑣操作與時(shí)間,簡直是一件大善事。每種裝備都可以使用不同材料進(jìn)行數(shù)次升級,獲得新的外觀與屬性,來代替前作中就裝備換新裝備的套路。

渡鴉。渡鴉的修改我認(rèn)為是失敗的,本作將人物感知能力進(jìn)行放大,對伙伴(渡鴉)的能力進(jìn)行了削弱,導(dǎo)致大多數(shù)時(shí)間里,渡鴉其實(shí)是完全沒用的,基本沒有任何存在感。相比于前作中的鷹,每次潛入之前必用鷹進(jìn)行一次掃描,本作的伙伴屬實(shí)是菜的摳腳了。

初次游玩英靈殿時(shí)還是蠻震撼的,尤其是在冰天雪地的挪威,漫天的白色屬實(shí)是一種特別的浪漫。但是離開了挪威來到英格蘭,一切就開始變得非常的鄉(xiāng)村,這種綠油油的景色,在奧德賽中的希臘最多只能算是冰山一角。

不得不說,英靈殿中的戰(zhàn)斗確實(shí)讓人眼前一亮,每種武器玩起來都很別致,都非常有樂趣。雙持重武器的玩法十分有趣,也誕生了真男人的雙持大劍的浪漫。除了雙持大劍,二周目我還嘗試了雙持單手斧、匕首、鐮刀等等武器,體驗(yàn)都十分不錯(cuò),這點(diǎn)無疑增加了游戲的壽命。

至于游戲的劇情,只能說……不得不說,是三部曲里,最拉胯的一部。起源、奧德賽好歹還能串起一篇完整的故事,到了英靈殿,完全變成了每集都幾乎毫無關(guān)聯(lián)的電視劇。每個(gè)地區(qū)一個(gè)小故事,游戲打完了,說實(shí)話都不記得自己在每個(gè)地方干了點(diǎn)啥,只能說某個(gè)NPC我見過,有點(diǎn)印象,但是是干啥的完全想不起來。作為一部3A大作,我覺得這樣的劇情確實(shí)是說不過去的,讓人無力吐槽。

具體來說,就是艾沃爾為了建立自己的殖民地,擴(kuò)張自己的勢力,需要結(jié)交朋友,對抗敵對勢力。因此艾沃爾每到一個(gè)地方,都要給當(dāng)?shù)氐睦习宕蚬?,或者幫?dāng)?shù)卮_立一個(gè)老板,給老板服務(wù)滿意了,老板就賞給艾沃爾一個(gè)手環(huán)作為信物,表示艾沃爾需要自己的時(shí)候,一定會(huì)出手相助。旅途中跟自己的哥哥鬧掰了,最后本該屬于哥哥的名譽(yù),全被艾沃爾占有,這里不得不說,一周目我留下了哥哥,但是每天看他斷了個(gè)手臂在家里晃蕩,看著我鬧心,于是二周目我處心積慮把他轟走,眼不見心不煩。

這樣Shit一樣的劇情,愣是被育碧填的滿滿當(dāng)當(dāng),輕輕松松花費(fèi)玩家數(shù)十個(gè)小時(shí)不在話下?;仡櫽螒虻恼麄€(gè)歷程,推動(dòng)我前進(jìn)的絕不是主線,而是獲得帥氣的裝備、解鎖牛逼的技能,再回過頭來,發(fā)現(xiàn)其實(shí)英靈殿相比前兩作,快丟掉了最原始的快感——刺殺。游戲?qū)Υ虤㈦y度的設(shè)定,讓在前兩作本該潛入的環(huán)節(jié),全變成了正面沖突,無雙割草,這點(diǎn)對于一個(gè)刺客信條系列粉絲無疑是非常糟糕的。

游戲時(shí)長

說了這么多,最初的一周目加上二周目,總共游玩時(shí)間為265小時(shí),走過這么久的時(shí)間,無論游戲的好壞,都稱得上是一場波瀾壯闊的英格蘭旅程了。育碧的游戲雖然沒有GTA、塞爾達(dá)、大表哥、巫師等等那么精致,但作為年貨游戲,總是讓你覺得玩了不虧,所以,我覺得我能做到最好的也就是全要素收集了,這是對育碧,對刺客信條系列游戲最大的尊重。即使如此,我的總進(jìn)度也只有95%,剩下的5%,就作為遺憾,讓它永遠(yuǎn)存在吧;畢竟人生總是充滿遺憾的對不對。

地圖全要素

不得不說,為了清所有支線、地圖要素,我是真的佩服育碧塞垃圾的能力,地圖上塞滿垃圾,最后清地圖、阿斯加德和約頓海姆線的時(shí)候,真的是強(qiáng)忍著沒吐,堅(jiān)持清完的。畢竟游戲時(shí)長太久了,再嘆為觀止的游戲感受也會(huì)趨于平淡,甚至變得十分乏味。

我在一周目選擇了直覺的男艾沃爾,但在二周目為了新鮮感就選了一開始覺得巨丑的女艾沃爾;有一說一這艾沃爾的長相乍一看真的沒法和卡姐比好嗎!卡姐除了黑點(diǎn),那就是超級大美女啊~不過,經(jīng)歷了一百來小時(shí)游戲后,我發(fā)現(xiàn)女艾沃爾越看越好看,難道這就是耐看型嗎?到中后期甚至一度覺得艾沃爾其實(shí)完全是個(gè)大美女,再加上她豪放的性格,別樣的吸引人呢,哈哈~最后,在自己家門口,穿著黑牙氏族的套裝(這套我覺得在所有套裝里都算的上最帥的之一,別看它是初始就給),來張殺青照吧:

殺青咯

https://music.163.com/#/song?id=1488504156&userid=44109260

最后再來點(diǎn)總結(jié)吧。這里不得不提的就是英靈殿的配樂,當(dāng)然每一作刺客信條的配樂都非常吻合主題,英靈殿的配樂,甚至讓你不玩游戲僅僅聽歌都能感受到艾沃爾波瀾壯闊的一生,一種濃烈的悲壯氣息撲面而來,這一點(diǎn)在通關(guān)游戲后會(huì)更有感觸。

作為刺客信條系列的粉絲,英靈殿是絕對不能錯(cuò)過一部作品。回首當(dāng)初在起源中扮演巴爺?shù)臅r(shí)候,是絕對想象不到將來竟然會(huì)和卡姐、艾沃爾走過如此史詩級的傳奇旅程。即便是最“不刺客”的一部刺客信條,也絲毫不妨礙我們共同體驗(yàn)艾沃爾的傳奇人生,通關(guān)后再回首,一定會(huì)感觸頗多。

后續(xù)我也會(huì)出一系列不知道能否稱得上攻略的刺客信條·英靈殿系列專欄,權(quán)當(dāng)給他人或自己做一個(gè)參考。


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