第五人格發(fā)展史(特別篇)—對局節(jié)奏(厄運(yùn)當(dāng)頭,蝶后當(dāng)?shù)溃?/h1>
這個(gè)專欄系列意在探討一些第五歷史上存在過的,足以影響對局走向的東西,可能是一個(gè)天賦,一個(gè)bug或者是一場對局。
用現(xiàn)在的眼光聊聊過去的東西
上文講述了求生者陣容從一空三魔到雙空陣容的轉(zhuǎn)變以及整體的對局節(jié)奏。這一期就來講講紅蝶的誕生對第五人格造成的影響。
時(shí)代背景:2018年5月24日紅蝶正式上線。在前段時(shí)間,也就是5月10日,放狗削弱,張狂改版,小丑一改。
再上線排位之前的一周內(nèi),紅蝶就成為玩家津津樂道的大熱角色。完全不依賴張狂,快速拉近距離的技能幾乎就是求生者的噩夢。
版本早期,求生者極度不適應(yīng)紅蝶的技能,非常容易回頭失誤導(dǎo)致被秒殺。雙空雙慈的版本,賣掉一個(gè)人是并不存在的事情,因?yàn)樯弦蔚娜藭驼w最多60%的修機(jī)進(jìn)度。所以必須要救。
而對于紅蝶來講,上線排位時(shí)就加入了二階落地后搖,也就是說,紅蝶當(dāng)時(shí)是沒有守尸能力的。經(jīng)過一段時(shí)間的適應(yīng),高階求生者們已經(jīng)是大浪淘沙,金身對于空軍來講能夠起到的作用微乎其微了。那么金身不行,閃現(xiàn)沒用的情況下,傳送就作為首選技能出現(xiàn)在了一眾紅蝶手中。
而傳送對于紅蝶的適配性也超出想像。首先是紅蝶的可以拉遠(yuǎn)距離守尸,打一刀之后,飛回去或者傳送回去攔截。而遠(yuǎn)距離也就滿足了厄運(yùn)震懾的觸發(fā)條件,紅蝶也在這段時(shí)間一度成為厄運(yùn)震懾的代表人物。其次,紅蝶在速殺之后可以選擇直接傳送追擊下一個(gè)人,一方面可以博厄運(yùn)震懾,另一方面,放掉一個(gè)人并且浪費(fèi)一個(gè)搏命,甚至可以壓一臺電機(jī),對于節(jié)奏來講是不虧的。一旦博出厄運(yùn),這把求生者就會陷入疲于救人的狀態(tài),過多的趕路和無效修機(jī)會讓局勢瞬間傾斜。
那這里還要和大家細(xì)講一下,為什么遠(yuǎn)古版本不會賣掉椅子上的人。
修完一臺電機(jī)基本需要67秒左右,掛飛一個(gè)人需要62秒左右,搏命20秒
67秒一臺機(jī)這是一個(gè)現(xiàn)在無法想象得到的數(shù)值,一救卡半30秒加搏命20秒,就是大半臺機(jī)子,如果槍開的好,求生者多托個(gè)10幾秒,一臺機(jī)子就開完了,也就是說,無論這個(gè)人倒多快,只要我去救他,就能保證兩臺機(jī)子可以開掉。這和現(xiàn)在是不一樣的,現(xiàn)在一臺機(jī)子79秒,還有相當(dāng)大的救人風(fēng)險(xiǎn),秒倒的話只有保證第一個(gè)人卡滿才有修出來的希望。
我也一直認(rèn)為這是遠(yuǎn)古版本人強(qiáng)屠弱的最基本原因所在,現(xiàn)在版本最起碼保留了一定的博弈基礎(chǔ)。
那么話說回來,紅蝶當(dāng)?shù)赖母驹蜻€是以速殺為基礎(chǔ)的,通過傳送換掛和厄運(yùn)震懾不斷打斷求生者的節(jié)奏,直至完全求生者崩盤。道理很簡單,沒人修機(jī)就不會輸。
然而,求生者都是在進(jìn)步的,隨著求生者越來越擅長回頭打斷和板區(qū)博弈,紅蝶開始陷入無法速殺的困境,而不能速殺就是不能贏的。版本就是這么殘酷。紅蝶開始慢慢顯示疲態(tài)。
也是在這個(gè)時(shí)候,小丑一改打法趨于完善,慢慢開始半分江山。
2018年7月5日,不重選人上線。隨著機(jī)械師逐漸展露頭角,一種更加恐怖的求生者大時(shí)代降臨了
我們放到下期在講嘍!
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