差了臨門一腳

一.優(yōu)點
人設(shè)一以貫之沒有突兀的變化。忠誠之人不會因為友人的離開就懷疑自己的忠誠。
劇情不靠謎語人和誤解推動,該做的解釋角色都會做,聽了的人也表現(xiàn)出認(rèn)真分析并立刻給出反饋。且拋接迷霧節(jié)奏得當(dāng),總能較快揭開一個觀眾好奇的謎團(tuán)再提供一個,給人很好的觀看體驗。
表現(xiàn)戰(zhàn)爭時一定程度體現(xiàn)了戰(zhàn)場寬度。部分劇大型戰(zhàn)爭戰(zhàn)場就一處會非常出戲。
信念化作力量的概念很好的平衡了理念差異帶來的觀看矛盾。愛著所有人的角色能夠治愈他人、衷心王道之人擁有為王之力,所有人都會有與他理念相當(dāng)?shù)牧α?,而不會因為想法和能力完全脫?jié)而顯得愚蠢。
關(guān)鍵場景還算優(yōu)秀的制作。
有探索深度的世界觀。天外之物的種類繁多,他們分別意味著什么?地面藏著的寶物又從何而來?所謂信念之力的真相與其極限在何處?等等...
老生常談,但反戰(zhàn)的想法內(nèi)核仍舊值得坑定。在本作中戰(zhàn)爭是非人之物的狂歡,各國人民的災(zāi)難,而男主戰(zhàn)而不殺的能力也是體現(xiàn)了這點。
非常緊湊的打戲推進(jìn)劇情的節(jié)奏,不是普通的打戲堆砌,每戰(zhàn)必有其主線相關(guān)的意義,這也是使其上頭的一大原因。
整體風(fēng)格統(tǒng)一,緊扣八嘠雅鹿,所有行為和情節(jié)都體現(xiàn)出喜劇或是信念強大以至于盲目的表現(xiàn)風(fēng)格,統(tǒng)一的風(fēng)格讓人更容易融入其中。
二.差了一腳
1.部分人設(shè)還是相對刻板,即便有節(jié)奏和風(fēng)格加持弱化了這一點,但仍偶有“這個角色有點呆”“一開始就知道這家伙會出這種事”這樣的體驗。
2.沒有完全利用好信念化形這個概念,大量配角比如部分將軍和傭兵的執(zhí)念出現(xiàn)敷衍和同質(zhì)化,且即便是主要角色也沒有深入挖掘他們的執(zhí)念是如何形成的,雖然與篇幅限制相關(guān),但確有進(jìn)步空間。
3.部分推進(jìn)仍有生硬。體現(xiàn)周畢神機妙算的聰明和推動劇情發(fā)展很多時候靠“預(yù)言”除非后面能很好的處理掉這個伏筆<來源、目的>,否則這種類型的推動是略顯強行的。
4.窮。制作組大概是盡力了,不過光op和ed就把窮寫臉上了,雖然這么大量的動作都能讓一些劇組擺爛用ppt<@七大罪>,劇組想必不容易,但確實窮。
5.周畢的妙計很多時候沒說明他的根據(jù),也即為何有此判斷,有些時候有點強的超級系了。
三.總結(jié)
按10分全類型兼容級神作,9分同類中一流,8分同類中佳作的標(biāo)準(zhǔn)。
8分<對對畫面沒要求的朋友可能可以達(dá)到9分左右>