【23年4月27日更新】Spacelight制作組新作情報
各位好,在過去的一段時間里里史悲放出了很多新作的新怪物與角色動作設計進展。不過我個人礙于過去一段時間都在忙自己的事情,沒太多時間對這些內(nèi)容進行系統(tǒng)分析?,F(xiàn)在一次性補全,一起來看看吧。

3月21日,史悲發(fā)布了一張新的車型怪的圖片。之前在那條動態(tài)的下面,我也做了一些相關的猜想。根據(jù)其大嘴長舌的造型,估計會有些用牙齒撕咬主角的攻擊方式。此外,怪物通過四只強而有力的手進行移動的方式不由得讓我想到很多游戲中都有的沖撞攻擊型的boss。這類怪物一般會朝向主角進行無法抵擋的沖撞攻擊,主角會因此受到大量傷害,但一旦成功閃避,怪物就會因為撞墻進入暈眩狀態(tài),進而暴露破綻。考慮到史悲之前表明的游戲中會出現(xiàn)上百種的怪物類型,這種怪物肯定也會存在。


4月4日,史悲發(fā)布了幾張表明畫質(zhì)提升的圖片。與之前公布的圖片相比,新場景中的畫面細節(jié)更多,例如廢棄的汽車與摩天大樓,表面增加了諸多細節(jié),讓人更能感覺到主角是身處末世。在之前的一些場景中史悲雖然也想營造這種氛圍,但感覺還是末日感不是很足,追加這些細節(jié)確實有助于增進玩家的沉浸感。


4月18日,史悲發(fā)布了一則視頻,展示了主角動作方面的設計成果,包括水下動作,二段跳等等,我們接下來逐一進行分析。

首先是水下的部分。史悲目前看起來已經(jīng)解決了水中浮力與出水是水面特效的相關內(nèi)容。不過似乎主角的動作還是和平時一樣,只是增加了浮力影響以及水下特效。不確定之后會不會追加游泳動作,亦或者在獲得特殊道具后才可以在水中自由游動。


水里的受擊和死亡動畫也做好了。據(jù)史悲稱水下受擊出現(xiàn)過一些離譜bug。不過就我個人認為水下的受擊動畫還是稍微顯得有些生硬。

然后史悲展示了浮空平臺和浮空水的內(nèi)容。浮空平臺的話在各類帶平臺跳躍元素的游戲中已經(jīng)屢見不鮮了。事實上在史悲確認引入二段跳和爬墻功能的時候引入平臺跳躍元素便已經(jīng)是水到渠成的了。而浮空水的話其實也在一些橫版過關游戲中有所引入。例如馬里奧奧德賽以及星之卡比Wii版中都出現(xiàn)了“浮空水”的要素。這一要素存在的主要目的是為了豐富平臺跳躍的玩法,增加可玩性。但目前似乎將這一要素與戰(zhàn)斗要素相結合的游戲還不太多,不確定史悲是否會在這一方面進行突破。


滑鏟功能也是本次展示的一大重點,通過滑鏟可以讓主角穿透狹小空間進入一些隱藏場景。這很容易讓人聯(lián)想到《銀河戰(zhàn)士》系列中主角的變球能力。主角可以在解鎖能力后可以變成球形,進而滾進之前無法進入的房間,從而獲得新的探索體驗。



由于有水友對二段跳不夠靈活產(chǎn)生質(zhì)疑,因此在19號史悲發(fā)布了自己之前設計的用放屁作為二段跳的廢案視頻。雖然之前也有類似《無敵流浪漢》以及《屁王兄弟》等的游戲,不過我倒是覺得把這種設計放在美少女身上屬實有點過于惡趣味了。


以上就是本文的全部內(nèi)容,想了解更多spacelight的最新動向歡迎關注史悲或本人的b站賬號。我是化學佬,咱們下期再見。