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從零教你做細(xì)胞模組第四期_皮膚類

2023-06-25 03:23 作者:憨憨問號(hào)  | 我要投稿


皮膚飄帶展示

各位新粉,老粉們大家早上,中午,晚上好~

(前面照例依舊還是廢話)

這期主要內(nèi)容是教大家如何在CDB中修改皮膚飄帶,發(fā)光色之類

順帶也會(huì)給大家提供一款b站up主做的很方便的皮膚上色工具!

以及最最重要的,教大家做國王披風(fēng)MOD!

往期回顧

↓MOD教學(xué)第一期:MOD制作基礎(chǔ),工具獲取↓?

https://www.bilibili.com/video/BV1KN4y1A7KF/?

↓MOD教學(xué)第二期:解包res以及如何打開cdb↓?

https://www.bilibili.com/video/BV1bt4y1c7eR/??

↓MOD教學(xué)第三期:CDB大部分內(nèi)容講解(提問貼)↓

https://www.bilibili.com/read/cv20376193?

正文

前面幾期已經(jīng)講過了MOD拆包解包以及CDB的具體使用,以及3.4版本的CDB打不開問題我也出了視頻教學(xué),這里不多贅述,我們直接來看如何在CDB中對(duì)皮膚進(jìn)行初步的修改

根據(jù)我們前面所說,正常的CDB打開應(yīng)該是找不到“皮膚”這一欄的


沒有皮膚或是skin欄

為了防止有粉絲忘記,這里再講一遍

按住鍵盤ctrl的同時(shí)點(diǎn)擊Tab,可以讓CDB切換到下一欄,大約切換兩三次,就能看到下圖界面了。

平時(shí)看不到的skin欄

這一欄里又有很多的英文和參數(shù),別擔(dān)心,我們依次來講解

首先看這個(gè)頁面的左邊,一列各種的圖標(biāo)是item對(duì)應(yīng)的物品,是方便你對(duì)照的,總之不需要你來修改,我們跳過(ps:如果需要修改皮膚圖標(biāo)請(qǐng)?jiān)趇tem欄里改)

往右邊數(shù)三列,三串英文,這個(gè)代表的是這個(gè)裝束在文件夾里對(duì)應(yīng)的圖,色帶什么的,總之暫時(shí)也不需要你去改

再往右邊的一串“Y”,這個(gè)是很有意思的

這里是皮膚是否有頭,改成N就會(huì)變成“無頭騎士”(但是某些皮膚如果修改則會(huì)報(bào)錯(cuò),例如國王皮如果加上頭的話......

把初始皮膚的“Y”改成“N”

再往右邊一列是空的,這一列實(shí)際上是添加動(dòng)畫頭的,但是3.4加入了NPC之后動(dòng)畫頭可以局內(nèi)改了,這里就沒什么必要改了

雙擊之后可以看到“bobbyflame”,選中之后這個(gè)皮膚就帶上動(dòng)畫頭了

再往右一列就是發(fā)光色了,這里你可以簡單的修改皮膚身上的發(fā)光部位的顏色,當(dāng)然,只有會(huì)發(fā)光的皮膚才有這個(gè)屬性。所以很多皮膚的這里都是空著的

我們拿第八行的節(jié)日裝束來舉例吧!

節(jié)日裝束的發(fā)光部位如圖所示

有三個(gè)顏色,第一個(gè)單詞帶有Key,鑰匙,一看就是很重要的東西,所以盡量不要?jiǎng)?。剩下的兩個(gè)分別對(duì)應(yīng)皮膚上的兩個(gè)位置,大概是內(nèi)發(fā)光和外發(fā)光,每個(gè)皮膚的內(nèi)外發(fā)光位置還不一樣,所以建議修改后進(jìn)游戲看看。

把兩個(gè)發(fā)光色改成醒目的顏色進(jìn)游戲看看效果
可以看到白色比較顯眼,那么就把白色換成自己要改的色

再往右邊一列,add和Normal交替出現(xiàn),這個(gè)我也不知道是什么,不怎么重要

再往右一列,就是大家最關(guān)心,參數(shù)最多的飄帶部分了


初始皮膚飄帶參數(shù)

我們用初始皮膚來舉例,一個(gè)一個(gè)給大家詳細(xì)講解,保證能夠聽懂,也希望看到這里的小伙伴點(diǎn)一個(gè)三連,點(diǎn)個(gè)分享咱們繼續(xù)開講

首先,和其他所有都一樣,右鍵,選擇“insert”是可以新建飄帶的

右鍵新建的飄帶

同樣也可以ctrl+C/+V進(jìn)行復(fù)制操作,各位自行嘗試

color,小學(xué)生就該懂的詞,顏色,這一列代表著每一根飄帶的顏色

sprID,這里是飄帶的材質(zhì),材質(zhì)一共有三種,一個(gè)是類似初始皮膚的“scarfGray”,感覺是步做的圍巾。另一個(gè)是類似白王裝束的“scarfGlow”,感覺是絲綢一樣的質(zhì)感,還有一種是“魔術(shù)師裝束”的披風(fēng)“capeGray”,質(zhì)感就很像披風(fēng)()大家可以自行替換進(jìn)行感受。

onfront,直譯是“在前面”,標(biāo)Y的飄帶會(huì)飄到角色模型前,標(biāo)N的則在角色模型后(大概?)

count,代表的是每一根的長度,一般長絲帶MOD就是把每個(gè)皮膚的每個(gè)count都改到了100

cosoffset,這個(gè)大概是偏移,但是所有皮膚都是按順序01234....,我也沒改過,大家自行研究吧,應(yīng)該不怎么重要(新建飄帶的話這個(gè)值最好也按著順序填)

gravity,這是重力,改到0就是絲滑飄帶,也可以是負(fù)數(shù),會(huì)往上飛

minlength,這個(gè)是最小長度,大概就是說飄帶的延展性吧,最大長度和最小長度一樣的話,絲帶就完全不能收縮了,我一般不改,大家可以自己改改試試看

maxlength,這個(gè)和前面一樣,直譯是最大長度,我也一般不改,大家自己試試看吧

friction,這個(gè)是摩擦系數(shù),改大就是大摩擦,小就是小摩擦,具體表現(xiàn)在轉(zhuǎn)身的時(shí)候絲帶會(huì)更絲滑(?)

thickness,這個(gè)是寬度,那個(gè)很火的國王披風(fēng),實(shí)際上就是改了一根又短又粗的“capeGray”飄帶,所以看起來就像是披風(fēng)一樣,我會(huì)在結(jié)尾展示我自己做的披風(fēng)數(shù)據(jù)。

后面的四個(gè)xy大多數(shù)都是空的,我也沒改過,這里不多敘述,大家可以自行嘗試。

披風(fēng)飄帶數(shù)據(jù)

只提供數(shù)據(jù),大家靈活修改哈?

本期寫的很倉促,本來還有東西要講的,先到這里吧,學(xué)會(huì)這一章你就可以制作一些比較基礎(chǔ)但很有意思的發(fā)光飄帶皮膚了!

更加復(fù)雜的皮膚教程,包括飄帶自定義材質(zhì),以及皮膚改色等等,我們留到下期再說吧,這期寫字寫的頭昏眼花了

這里給大家一個(gè)工具

https://wwcw.lanzoub.com/iKf4v103z55a
密碼:114514

他可以把死亡細(xì)胞拆包出來的那些綠不垃圾的法線圖填上顏色?。ɡ?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03 font-size-20">面內(nèi)置了很詳細(xì)的教程,跟著教程來一定能懂,非常簡單!

在此基礎(chǔ)上我們就能夠通過一些畫圖軟件的“顏色替換”對(duì)皮膚進(jìn)行改色!而不需要畫色帶了!不過顏色替換一句兩句說不清,我回頭會(huì)出視頻教程的。

我是憨憨問號(hào),一個(gè)為學(xué)業(yè)奮斗的up主,期待你的關(guān)注

從零教你做細(xì)胞模組第四期_皮膚類的評(píng)論 (共 條)

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