原神 那維萊特機制設(shè)計淺談
? ? ? ?本篇文章并非權(quán)威,如有異議可以討論??
? ? ? ??那維萊特能薄紗夜蘭嗎?
? ? ? ? ??首先這兩個角色沒有比較的必要,其次依靠那維萊特薄紗夜蘭是一種很簡單粗暴的思維,一個人權(quán)角色的地位不可能被輕易的撼動。
? ? ? ? ?原神4.1版本測試服那維萊特技能天賦爆料已經(jīng)很久了,在強度方面給人一種新版本大C的感覺,但仍然因為有缺點被挑刺,或者有些許的騙氪一命以及專武的傾向等等,產(chǎn)生了一些討論度,甚至前陣子還爆發(fā)了滿命夜蘭和滿命那維萊特的PVP,有人將那維萊特吹成了薄紗夜蘭的強力主C,又經(jīng)過各種矛盾,比如可能有玩家希望出一個可以超過夜蘭的角色,而有的玩家不希望自己好不容易抽取的人權(quán)卡被薄紗等等,引發(fā)了一定的討論。總而言之,就是要給那維萊特這個角色挑刺。
? ? ? ? ? ?首先從設(shè)計角度考慮,那維萊特應(yīng)該不可能薄紗夜蘭,因為強度有可能很大程度上決定了流水,甚至有“中國玩家更注重強度”這種說法,強度并不能決定所有玩家都只是對強度著迷,但基本大勢所趨,強度帶來的流水是很恐怖的,尤其是設(shè)計的非常超模的角色就會很顯眼,在這種情況下,唯有一直做高質(zhì)量的角色,改變發(fā)展的模式和方向,可能才能改變這種極端的情況。up主猜想,4. 1主C之所以都比較剛需命座,可能也有這方面的理由,既然強度決定了流水,那么在一定程度上趨向于讓玩家小氪一點也有道理了。那維萊特不可能薄紗夜蘭,原由是因為夜蘭是被很多人認為超模的一個角色,后臺副C,同時輸出也不錯,甚至能充當主C,口碑極佳,如果制作方需要流水的話,幾乎不太可能把這么一顆搖錢樹踹倒了,而是有可能推出新的體系用來制衡這樣的角色。
? ? ? ? ? ?那維萊特是一個什么樣的角色,夜蘭為什么設(shè)計的很成功。
? ? ? ? ? ? ? ?那維萊特是一位前臺主C,他的技能倍率是很高的
? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ?那維萊特依靠重擊造成傷害,他還能通過天賦進行增傷,但不論其天賦增傷,他的倍率都是很高的,那維萊特能夠進行高頻率的范圍水元素攻擊,這一點類似于綾人。提到生命倍率,以及水元素,不難想到同為水元素倍率的夜蘭,以及楓丹的水神芙寧娜,前一個是純生命倍率的超模角色,后者能夠支持雙水組隊,給一些水元素角色提供一些優(yōu)勢。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1.生命倍率? ?首先是夜蘭,其實生命倍率并不能直接導(dǎo)向超模這個詞。因為假設(shè)夜蘭的倍率很低呢?原神目前為止是沒有生命拐的,以至于生命倍率的角色傷害想要增加,需要吃一些增傷,那么如果夜蘭倍率很低,給他吃很多的增傷,那么增益也不是很大,傷害上首先可能就萎掉了,所以夜蘭的倍率是不低的,就是因為沒有生命拐還要能和一些主流增傷角色配合,甚至不需要拐也能打很多傷害,沒有生命拐的情況下,倍率是需要比較高的。那維萊特在這方面也同樣,為了達到類似的效果,他的生命倍率是很高的。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 2. 武器? ?完全吃生命倍率的角色,是不需要基礎(chǔ)攻擊力的,因此他們的專武可以降低基礎(chǔ)攻擊力,來提高副詞條的量,甚至那維萊特和夜蘭的武器白值都是最低一檔,帶來了88的爆傷加成。從夜蘭的專武對夜蘭的傷害有不錯的提升上來看,那維萊特也基本半斤八兩,區(qū)別在于夜蘭抽取了專武,可能還要去抽一命來滿足充能,抵命夜蘭有些時候甚至還要玩純水隊伍,來方便于充能,吃buff等等,然后發(fā)揮夜蘭強大的輸出能力。那維萊特的專武有能夠回復(fù)能量的效果,甚至于本來就是要組雙水的,如果說抵命夜蘭是間接的發(fā)揮這種雙水的優(yōu)勢,那么對那維萊特來說,雙水簡直就是自己的家,作為主C,甚至于是預(yù)訂的高強度主C,在設(shè)計上,和水神組隊對他的增益是不錯的,有意而為之的設(shè)計,在這方面,可以說設(shè)計是進步了。缺點則是,能適配的水元素隊友幾乎不多,甚至踢掉了夜蘭,總不能帶芭芭拉上場吧?? 莫娜,水神是比較適配的,四色隊也可以,推薦帶多莉這名角色,因為可以提供充能。那維萊特的武器可以充能,用意可能在于止損,因為他的充能顯然不能轉(zhuǎn)化為傷害,抵命卻很需求能量,這對一個主C來說,比較矛盾,提供充能來彌補設(shè)計上需求能量的缺點,可以進一步的去提高專武的價值,且雖然那維萊特組雙水充能基本歐了,但是還能組四色隊,專武抽了始終有用,即便一命價值更大。如果要提到下位替代的話,那么試作金珀是能夠做到的,滿精金珀能量提供是杠杠的,比較實用,但是競爭不過專武的是因為傷害提升大以及也有充能效果,而除了試作金珀,能夠用的武器還有新的月卡法器,不滅月華,白術(shù)專武,四風(fēng)原典等等,這些武器不值得刻意抽取,當然你歪了,而且不想抽專武可以拿來用。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 3. 輔助能力,配合能力? 夜蘭能成還有一個原因便是配合能力,胡行鐘夜里的表現(xiàn),適配角色多等等,給前臺角色增傷等等,夜蘭依靠自己倍率高的優(yōu)勢,很容易擴大這些配合效果,稍微吃一些增傷,傷害就能提很多,打普攻的角色都比較能適配等等,能給主C提供增傷等等,確實是蠻香了。她跟很多特別好用的角色都能形成配合。那維萊特后臺0作用,且為主C,肯定沒有這種輔助作用,而配合方面幾乎就是讓別人配合他,他自己能夠前臺造成高直傷,而后臺給他加buff,各自發(fā)揮作用即可。比較需要一些后臺作用佳的角色,除了夜蘭。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?4. 第一命座 夜蘭的一命座提升充能的能力,由于一命后元素戰(zhàn)技能最大準備兩個,基本上是不怎么浪費冷卻時間的,不容易出現(xiàn)技能全準備好了這種情況,勤用的話大部分時間在冷卻,利用率會很高。并且一次性兩E,爆發(fā)能力也提高了。那維萊特的一命可以說是一個坑吧,那維萊特其實不組隊雙水也是可以玩的,但是已知一命加上雙水提升能更大,甚至于本身容易被打斷,導(dǎo)致了一命提供抗打斷像是把缺失機制補回來并且極大的增強這種操作,讓人禁不住誘惑,而且解鎖一命能開發(fā)更多配隊潛力,給人一種抽了一命才能圓滿的感覺,但實質(zhì)上一命是一個坑吧,并不能證明抽一命不值得,但本質(zhì)上就是一個成本和價值問題,一個命座能讓角色的價值大幅度提升,把角色本身抬高了,并且抽一命和水神需要三金,但是0命加水神和一命無水神基本上不分伯仲,各有優(yōu)點,各有缺點,可以說是成本和價值問題。但最終決定抽取傾向的,始終還是價值,這是一個有價值的命座。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?5. 那維萊特的天賦
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 注:這是舊版圖片,第二層天賦加成已改為125%的重擊傷害加成。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?那維萊特的一天賦表面上是有比較苛刻的條件,吃滿給他巨額增傷,實質(zhì)上和吃拐是類似的,因為第三層天賦觸發(fā)的傷害效果是第二層觸發(fā)的120%多,直接提升了20%,但是那維萊特本身就高倍率,水元素,雖然是主C,和其他角色配合也仍然很重要,而生命倍率導(dǎo)致的難吃拐以及主C身份導(dǎo)致了,他作為強力主C,吃這天賦一點不過分。那維萊特的天賦終歸也只是和吃拐類似,與吃拐不同的地方在于,那維萊特這拐,顯然更好用??!因為風(fēng)巖都涵蓋在里面,雖然要求多異色,不能一個反應(yīng)觸發(fā)所有層數(shù),但只需要進行反應(yīng)就能吃的拐,基本上就很大程度上的容易利用后臺角色的能力,因為有時候吃拐未必能給主C帶來強大的容錯率和輔助能力,以及配合,而那維萊特這種設(shè)計可以讓更多的后臺角色配合他,只要有合適的隊友,那這個天賦還是很強的。在這種主C定位下,那維萊特可能不容易碰瓷夜蘭,比之還要差一些,但好巧不巧,還是有碰瓷的資本的,因為在設(shè)計上還是不錯的,對比其他較弱的主C可以說已經(jīng)很強了。