【戰(zhàn)爭雷霆-開發(fā)日志】Dagor 引擎 6.0

Dagor 引擎 6.0:視覺效果改進,特效及DLSS
我們接著為大家介紹Dagor 6.0 引擎在下個重大更新“新征程”中帶來的改進。
不久前我們向大家展示了新的天空系統(tǒng)以及全新空戰(zhàn)特效,今天我們繼續(xù)展示新圖形引擎為我們帶來其他方面的種種提升。

對裝甲的擊穿效果:
Dagor 引擎 6.0 同時也改進了地面載具被擊中時的外觀和“物理”效果。地面載具被炮彈擊中的位置將會出現(xiàn)真實的痕跡,其形狀取決于炮彈與車輛裝甲的碰撞角度。在某些極端情況下,炮彈甚至?xí)ㄔ谳d具裝甲上!但如果裝甲被穿透,取決于炮彈的口徑,裝甲上則會出現(xiàn)不同直徑的彈孔。當(dāng)車輛起火時,玩家甚至可以通過彈孔看到車內(nèi)燃燒的火焰。



照明彈
先前版本的更新中,War Thunder 引入了夜視設(shè)備和熱成像儀,這完全改變了參與夜戰(zhàn)和能見度較差戰(zhàn)斗時的作戰(zhàn)體驗。然而,并不是所有的載具都擁有這樣的設(shè)備,即便有也需要玩家花費大量的時間和精力來研發(fā)相關(guān)改裝。為了讓沒有夜視系統(tǒng)的玩家能夠在黑暗中進行戰(zhàn)斗,我們?yōu)橐箲?zhàn)引入了照明彈機制。AI火炮將向不同的地區(qū)不斷發(fā)射照明彈,用來提高交戰(zhàn)區(qū)域的能見度。照明彈從空中緩緩落下,提供短暫的照明光源,隨后慢慢熄滅。這樣沒有夜視設(shè)備的玩家能夠更有效的在戰(zhàn)場上機動。同時,擁有夜視系統(tǒng)的玩家則可以更好地鎖定目標(biāo),或關(guān)閉紅外探照燈避免暴露。此外,帶降落傘的照明彈可以被機槍或主炮擊落。


動態(tài)光照陰影
我們提高了動態(tài)光源的最大數(shù)量并添加了動態(tài)陰影?,F(xiàn)在,我們可以為來自不同光源的照明效果進行建模,例如聚光燈,路燈,甚至是載具的頭燈。




草地特效:
Dagor 引擎 6.0 改善了草地的物理效果,現(xiàn)在地面載具主炮開火時您將能看到?jīng)_擊波對草地的影響


載具殘骸拖曳
在全新版本中,被摧毀的地面車輛的殘骸將保留在戰(zhàn)場上,直到戰(zhàn)斗結(jié)束。?在某些情況下,這對于行進中的坦克可能是個不小的問題:例如,通往據(jù)點的狹窄道路被坦克的殘骸所堵塞。?不過,您可以使用拖曳繩索將被摧毀的坦克殘骸拖走,還可以用其堵住要道,阻礙敵人的進攻!?此外,戰(zhàn)場上坦克的殘骸也是一個很好的掩體,您可以將其拖曳到據(jù)點鞏固防御,也可以在空曠的平原為自己提供保護。


機翼彎曲及振動
現(xiàn)在,在飛行中亂流的影響下飛機的機翼會彎曲。?同樣,在起飛,著陸以及高速飛行時,機翼上會出現(xiàn)可見的振動。?這種振動的性質(zhì)和強度取決于每架飛機不同的飛行模型。


材質(zhì)表面像素反射
游戲環(huán)境中的不同紋理材質(zhì)都具有具有反射能力。 在早期版本的游戲中,所有電介質(zhì)的反射率值為0.04,就像現(xiàn)實世界中大多數(shù)電介質(zhì)一樣。 但在某些情況下,單純的數(shù)值無法模擬現(xiàn)實中復(fù)雜的環(huán)境-例如,水在物體表面也會有一半反射,和金屬表面涂漆的電介質(zhì)及金屬之間的相互作用非常復(fù)雜,為所有材料使用恒定值不足以達(dá)到很好的效果。?重新調(diào)整各個表面的反射率使各種光源得到更準(zhǔn)確反射效果,從而使整個游戲看起來更加自然。



DLSS 深度學(xué)習(xí)超級采樣
感謝DLSS 2 (二代深度學(xué)習(xí)超級采樣) 帶來的技術(shù)革新,人工智能可以在游戲世界中正確的平滑物體表面并在避免計算機硬件過載的情況下獲得更高分辨率的畫面。RTX系列顯卡將可以使用這項功能。


彈孔與環(huán)境的互動
隨著版本“新征程“的到來,游戲中物體表面將會擁有更真實的視覺命中反饋。根據(jù)炮彈的口徑及類型,所有被擊中的物體表面都將留下各樣不同形狀的痕跡。比如穿甲彈擊中混凝土墻時,將會在彈著點周圍留下殘留的碳坑。而尾翼穩(wěn)定脫殼穿甲彈則只會在墻體表面留下一個小小的洞。不同角度和類型的撞擊痕跡甚至也會出現(xiàn)在未鋪設(shè)的道路和巖石表面。

Dagor 引擎 6.0?為War Thunder的圖像表現(xiàn)增光添彩。在接下來的重大更新中,我們將為您呈上地面載具和水面艦艇的全新圖像特效,請保持關(guān)注!我們下次見。
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War Thunder 團隊 & WT 情報組