《英雄不再3》:強烈演出效果的互動劇集


文:干貨游戲鑒賞組—回音已echown
奇特的個人向風(fēng)格氛圍
《英雄不再3》是一款演出大于一切的游戲,大到比起游戲,更像互動番劇。若是為它打上動作砍殺,開放世界的標(biāo)簽,那不如用無厘頭,B級片的形容更與它匹配,并且本作的雜糅實際上又不止于此;總而言之,用對上電波就滿分的說法未免不負(fù)責(zé)任,所以本作是一款爽快的劇情向動作游戲,卻也缺點明顯。

談及系列游戲,老玩家肯定都不言自明,首發(fā)購入,新玩家就沒法這么干脆,需要觀望一波,總不可能真從第一部開始;一看,電波系,個人風(fēng)格濃烈,壞事了;關(guān)鍵詞:須田剛一,誰???不認(rèn)識,雖然不在電影領(lǐng)域卻總要談及電影的各領(lǐng)域制作人們中總有鬼才,感覺不如小島秀夫有名,上個作品送快遞也不好說;在本作之后,本家的草蜢工作室還被網(wǎng)易養(yǎng)豬給收了,須田剛一就在上年DD社整活視頻中露個臉,工作室周年消息倒計時似乎更沒見什么消息號轉(zhuǎn)運;所以說啊,時至今日,宣傳本作這種事情就該粉絲來做,畢竟是小島秀夫拿槍指著須田剛一的頭讓自己的作品知名度拿冠軍的。

因為系列游戲總要提及前作如何,可能還談?wù)劰ぷ魇野l(fā)展史,拜托,新玩家連長點的回合制都忍不了,還給這么大段,再說下去要烤你的面包了。好在本作不一樣,本作的廢話文學(xué)風(fēng)格就如同上文,劇情是一而貫之,場上10個殺手,你去殺吧,玩家完全可以是“我不知道我是誰,不知道我在哪,我只知道我要大開殺戒”的狀態(tài)。不同凡響的是本作不是真的沒有劇情,熱血開頭、兄弟相殘、攜手共戰(zhàn)這些都有,就是跟上文一樣牛頭不對馬嘴。Aieeeeee!殺手!殺手為什么?

雖然不知道為什么要用這樣的形容,但還是這么講了:網(wǎng)絡(luò)上曾經(jīng)三和大神的社區(qū)中有個暗語“開寶箱”,意指找到無人看管的外賣存放箱,然后將里邊的內(nèi)容拿走;用來形容本作的一大特色玩梗再合適不過。帶著不知道從何而來的激動將明知是別人的東西吃掉,本作的玩梗在觀感上與此行為有著詭異的一致性,什么會意的會心一笑,完全比不過。若玩家恰好是ACG領(lǐng)域內(nèi)的高手,本作就能讓玩家胡吃海塞一頓。

游戲的各處雜糅是如此混沌,不光是內(nèi)容,也在表現(xiàn)形式上,UI由各種復(fù)古像素,點陣,光譜或是什么其他奇怪的字體組成,過場動畫有著不同的濾鏡,像是本作開頭動畫就特意用4:3的畫面加黑條講述了本作反派弗(Fu)的起源故事,章節(jié)式的游玩中還會插入有模有樣的動畫OP與ED,日后面對那些炮灰boss前會有著各種昭和濾鏡。這些反派大多是奇形怪狀,人不人鬼不鬼的,就你們還想殺我特拉維斯,最好別讓我在神滅市逮到你們。

想必有著玩家鑒賞力的各位已經(jīng)能覺察到本作有著何等的音畫表象能將這些個內(nèi)容拉入一線,可惜的是本作太過于講戲外的內(nèi)容融合而忽略了本作自身的內(nèi)容,哦,原來本作就是為了這樣獨有的風(fēng)格來設(shè)計的,哦,不對不對不對,哦,對的對的對的。
有一定深度但單一的動作系統(tǒng)

作為本作最基礎(chǔ)的主干,清版動作的系統(tǒng)是最多的體驗內(nèi)容,常見的輕重攻擊,其實是玩具需要手搖發(fā)電的武器“光束刀”,個人趣味衍生的摔跤技,以及極具演出魄力進(jìn)入慢動作的終結(jié)技?xì)⑹謹(jǐn)兀际潜鞠盗械墓逃械奶厣?,在如今這個云玩家們皆能通過視頻看出打擊感的年代,相信諸位讀者都有著同樣的技力。此基礎(chǔ)上再添加的跳躍系統(tǒng)就明擺著告訴玩家:“你看,我們也步入新世代,可以跳躍了?!毖苌墓敉耆嵌啻艘慌e。新系統(tǒng)死亡手套則是另一套額外的技能,因其無敵幀和擊倒效果等頗具用途,配合著各自的獨立CD,給予玩家更多的戰(zhàn)略縱深。

本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有著一定的深度,戰(zhàn)斗途中武器沒電于是被迫手沖的滑稽可以避免,通過擊暈或是極限閃避后的摔跤擊不僅可以附加巨大傷害,還能為武器充能,繼續(xù)窮追猛打;平時的繞背摔跤因夸張演出的聚光燈效果擁有充當(dāng)無敵幀的功能;殺手?jǐn)卦谔帥Q之外,同樣會對斬?fù)舴秶鷥?nèi)的敵人造成同樣的傷害,更會觸發(fā)斬?fù)糨?,就是老虎機(jī)抽獎,獲得額外效果。不過終究是一人一刀一手套,總體比較單一,怪物種類不算多。至于本作的加點與芯片系統(tǒng),往往是數(shù)值上的加減,很難說有什么流派上的選擇與變動。

對于對本作劇情內(nèi)容感興趣的玩家而言,本作算是福音,難度選擇上有自動格擋的簡單模式,斬?fù)糨喞匣C(jī)中有機(jī)會抽中額外的無敵時間或開啟狂風(fēng)驟雨般公式的野馬模式,即使是失敗,也有死后大轉(zhuǎn)盤可能讓玩家當(dāng)場重生或者下次攜帶額外buff。
空洞無物的幕間地圖

在享受演出,刀劈boss前,玩家需要籌集排名戰(zhàn)的注冊費用,本作的流程其實十分簡單,就是籌錢——boss戰(zhàn)的兩點一線重復(fù)直至結(jié)束,你問為什么跟外星人約架也要交錢?問就是傳統(tǒng),排名戰(zhàn)的事不需要你搞那么清楚。將目光放到本作的開放世界中,就能發(fā)現(xiàn)地圖內(nèi)容是要多豐富就有多空泛,仿佛游戲修改器就是為了這種情況而生的,行人建筑純粹是擺設(shè)就算了,新世代的游戲居然連空氣墻都要保留嗎,閣下,跟這樣蟲豸的設(shè)計在一起,怎么能成大事。

地圖上散落的事物并不算多,繼續(xù)打架還是幫忙打工?我全不要。小游戲大多都題材稀少,突出演出,疏通堵塞的馬桶用于存檔、在鱷魚棲息地?fù)炖椴莸爻?,不會感到有什么趣味,只有初見的新鮮感;當(dāng)小游戲變成賺錢的工作需要重復(fù),無趣感就更上一層了。這些事物與地圖沒有互動,即使有著收集記錄,也與設(shè)計源頭一樣,為收集而收集。別的游戲收集挑戰(zhàn)都是小刀速通,是學(xué)歷主播,你是防御25波,你根本沒有資格參加這個會哦。

新世代的《戰(zhàn)神》是一鏡到底的電影,《英雄不再3》則是cult系的劇集,沒有許多可以去細(xì)究的東西,就像本作中的血一樣,雖然切開肢體過大量地噴薄而出,但不像血,能清楚的知道這是一種特別的材質(zhì),在開啟健全模式屏蔽后是失去魅力效果。至于接不接受這種設(shè)置,就完全取決于玩家自身了。
