血越多法強(qiáng)越高,極地大亂斗最強(qiáng)法坦是他嗎?

烏鴉是持續(xù)作戰(zhàn)能力非常強(qiáng)的法坦。不僅團(tuán)戰(zhàn)輸出高、AOE能力強(qiáng),還具備一定開團(tuán)能力,只要隊(duì)友帶點(diǎn)控制,烏鴉在大亂斗會(huì)玩得非常舒服。國(guó)服大亂斗烏鴉50%勝率處于中游水平也證明了這位老牌法坦的強(qiáng)度。

【英雄解析】

烏鴉大亂斗有“輸出傷害 -5%、承受傷害 +10%”的debuff。
國(guó)服勝率不上不下很大原因就是這個(gè)debuff。
讓烏鴉沒(méi)大招時(shí)身板過(guò)于脆弱以及傷害低下。
但S12版本惡魔之擁的改動(dòng)讓烏鴉傷害再次爆表。
惡魔之擁是獲得2%額外生命值的法強(qiáng)。
烏鴉每撿一個(gè)魂屑加5點(diǎn)生命值,開大后魂屑提供的生命值翻倍。
這就意味著開大后的烏鴉不僅血量高、法強(qiáng)也會(huì)提高,加上大招的吸血和中亞保命,烏鴉中期簡(jiǎn)直是boss般的存在。

【符文】
烏鴉大亂斗符文分享

主系符文:黑暗收割+惡意中傷+眼球收集器+終極獵人
副系符文:氣定神閑+致命一擊
符文解析:烏鴉技能都是AOE,且施法距離比較可觀,疊到后期收割傷害非常高。
惡意中傷+眼球收集器提升技能傷害。
烏鴉依賴大招,沒(méi)大的烏鴉不管是坦度還是傷害都會(huì)差很多,終極獵人必點(diǎn)。
氣定神閑提供藍(lán)量續(xù)航,保證持續(xù)作戰(zhàn)。
致命一擊提升斬殺傷害,方便大招暴死脆皮。

【出裝和加點(diǎn)】

出裝:蘭德里的苦楚+中亞+惡魔之擁+冰杖/鬼書+帽子
加點(diǎn):主Q副W,有大點(diǎn)大。(烏鴉E技能升級(jí)不減冷卻時(shí)間)
出裝解析:雙面具+中亞是烏鴉標(biāo)準(zhǔn)三件套出裝,不管打什么陣容都適用。
雙面具配合大招讓烏鴉團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)傷害拉滿,加上中亞保命,烏鴉團(tuán)戰(zhàn)幾乎是無(wú)敵的存在。
之后裝備根據(jù)情況出,對(duì)面回復(fù)能力強(qiáng)出鬼書,需要黏人出冰杖,2600的冰杖性價(jià)比要比鬼書高。
最后一件帽子補(bǔ)充傷害,增強(qiáng)后期輸出。

玩法簡(jiǎn)介
烏鴉沒(méi)冰杖前黏人能力較弱,且進(jìn)場(chǎng)能力不足,推薦召喚師技能在疾跑或雪球中選擇一個(gè),幫助烏鴉快速進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)中心打出更多傷害。
因?yàn)榇髞y斗一開始就是三級(jí),烏鴉三級(jí)就有不錯(cuò)的作戰(zhàn)能力,利用好被動(dòng)拉和W收集魂屑,增加坦度。
烏鴉基本連招:EW拉AQ。關(guān)鍵在于E中后先放W再拉,保證W命中率,然后貼臉AQ打輸出。
Q閃和R閃是烏鴉必備技巧。
Q閃作用于追擊或者貼臉Q打輸出。
R閃一般用于二段R,用來(lái)取消R技能施法前搖,讓對(duì)手反應(yīng)不過(guò)來(lái)被炸死。
烏鴉團(tuán)戰(zhàn)有多種打法:
1、WE開團(tuán)。先W減速敵人再E接拉把團(tuán)開起來(lái)。
2、利用雪球/疾跑進(jìn)場(chǎng)開團(tuán),這種開團(tuán)方式有中亞時(shí)再使用。
3、只有烏鴉一個(gè)前排時(shí)不需要孤軍深入,利用EW拉扯,不打先手。等敵方把團(tuán)開起來(lái)找時(shí)機(jī)用E控制多個(gè)敵人,然后開大分割戰(zhàn)場(chǎng)。

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