失蹤七年的減速效果!天美屎山代碼的杰出之作,一把神器的改動影響整個游戲的底層代碼


琳瑯為什么是神,不是因為它的良心,亦非它所能登頂的高度,而是它為什么能到達天際。
在琳瑯天上的歷史上,機槍系列為其留下了濃墨重彩的一筆。首先,是犯下傲慢之罪的雷霆,短短一天之內就用它那飄逸的彈道書寫了桀驁不馴的傳奇,無愧為“太空戰(zhàn)神”。其次,是妄造禍端的戰(zhàn)魂,具備雙槍屬性的它竟敢頂著光環(huán)的庇佑在琳瑯的神威下造次。而毒王,饕餮之罪,食髓知味而不知止,竟敢獨擔防空的大任,無人知曉它是怎么敢的...AK的蛋道佐以機槍的載彈,這本是一頓美餐,而我們的神似乎認為凡人無法歆享這份佳肴,收回了這賜予平民的盛饌。最后是颶風!哦不對,09霰彈,一把時限的迷彩武器,豈敢打臉我們神的限定之作——颶風之錘,最后神明降下了它的懲罰,將其打落神壇,永不復出。至于那把迷彩步槍...最終也只是曇花一現,噴他的主播也慘遭打壓,雖然十周年復出,但從此一蹶不振。關于血清下架,八八堵狗,骨灰盒保底,玄武彈道,朱雀穢土轉世,則是一些不能碰的滑梯,稍不注意就會觸及到神父們的敏感神經。

而在機槍系列中,有一把槍械的爭議巨大,不論是它的前身還是覺醒后的它,總而言之,琳瑯與天美屎山代碼的杰作必須有它。它的出現和削弱在獵場歷史上都具有舉足輕重的地位,尤其是底層代碼的變動與它脫不了干系,而天美的狗策劃也難辭其咎。下面讓我們正式進入本期視頻的正題吧。
先簡單回顧一下上期視頻——幽冥毒王。毒王是琳瑯的最后一把機槍神器,也是最便宜最涼心的一把,為什么這么說呢?琳瑯明明可以只賣毒液給你,可它偏要硬塞給你一把RPK,曾經的毒液只需在地上便可噴到天上的飛機,無數人正是沖著這一點購買了毒王,本以為這種肯定會經過嚴格測試的屬性上正服不會削弱,然而銀狼卻狠狠打了我們的臉,毒王的特色賣點毒液慘遭暗改,甚至只發(fā)個公告說是BUG,不得不說琳瑯的做法還真是尊重消費者,和后來的天美有的一比。而關于毒液覆蓋減速,還有特效殘留BUG,它們則是視若無睹,繼續(xù)用jio做游戲,真不愧是涼心工作室。上一期視頻播放量不是很高,如果各位感興趣可以去看一下,本期視頻重點講述的是它的覺醒——幽冥毒皇“”。
“毒皇現世,天下血光”作為幽冥毒皇的宣傳語,形容非常貼切,毒皇是天美第一把在原版機槍神器上做出取舍升級的神器,除了射速變慢和AK彈道改變,其他的屬性基本上是穩(wěn)步提升。然而,毒皇這期視頻我做了很久,并不是因為摸魚,而是因為素材收集取證的困難。毒皇這把槍和它的前身一樣飽受爭議,特色賣點還是在毒液上,不同之處在于,毒皇的毒液直接影響了逆戰(zhàn)的整個底層代碼,包含減速效果的一切武器道具陷阱均被影響到了,所以此處需要做一些重點說明,以上素材的收集均來自于遠古視頻,如果有爭議,還請根據視頻源鏈接去對比,最關鍵的地方在于你要學會自己分辨游戲版本,以便于能更直觀的定位毒液削弱的歷史時期。
好了,言歸正傳,正片正式開始!
2015年8月5日,重量級版本——雪國煉獄更新,這是逆戰(zhàn)史上第一個雙模式高難度的版本,幽冥毒王也在這個版本正式加冕為皇。正如毒皇之名,毒皇的特色自然在于其毒液,但是關于毒液,我打算留到后面再說,先講述它的特色功能,因為毒液作為壓軸屬性,必須重點講解,也請各位有耐心觀看前面部分的內容。毒皇的造型設計非常新穎,極具科技感,而且音效很棒,早期的顏色與毒王一脈相承,后來禁魔島版本改為紫色。
需要注意的是,這里做一個特別說明:紫色的毒皇并不代表著削弱,禁魔島開荒時期的毒皇確實沒有動過毒液,慢動作都還在,改顏色是為后來削弱找借口我還能理解,但是紫色毒皇最開始沒有削弱,沒有削弱!沒有削弱!重要的事情說三遍。毒皇在改版前就出現過所謂的BUG“削弱”,由于是慢動作的變化,所以是極其容易察覺的,因此畏首畏尾的天美似乎沒有繼承琳瑯的膽大妄為,反而是為這次“暗削”買單,補償毒皇玩家,同時給全服玩家免費贈送時限版的毒皇,讓我的朋友也能有幸體驗這樣一把慢動作趣味十足的神器。而毒皇真正的削弱還是得從2016年1月27日的“法老歸來”版本說起,在那個版本,逆戰(zhàn)所有的減速效果一夜之間全部失效,不論是極寒冰焰的慢動作減速,怪物死亡尸體滯緩,還有減速陷阱對塔防怪物的攻擊減速,以及生存戰(zhàn)里面的減速buff可以減緩怪物的攻速,這些效果全部變?yōu)榱搜舆t。而幽冥毒皇對所有小怪的慢動作定身小怪也轉變?yōu)閾u頭晃腦,所以關于這一切,我們將在后文深入探究其底層邏輯的變更究竟是修復體驗服減速陷阱的加速BUG所導致的還是官方一意孤行削弱毒皇而自食惡果的,畢竟是個傻子都能看出來的問題,他劉謙不可能明著削吧,畢竟琳瑯時代的研發(fā)有什么心思和做法他會不懂嗎?

毒皇的削弱是天美史上的最大敗筆之一,毒皇作為一把輔助神器,居然敢明著削弱毒液,那個慢動作減速效果一夜之間失效,就如同策劃家里的豬被人偷了一樣,一眼鑒別。
正片首先介紹毒皇的左鍵,作為改動最大的一點,毒皇的射速相比于毒王是負提升,但是PVE彈道經過了特殊優(yōu)化,實際上還是較為合理的。毒皇作為機槍,按理來說其左鍵不應該成為重要的功能,然而毒皇的設計師突發(fā)奇想,為毒皇加入了腐蝕之力這一經久不衰的設定,以至于毒皇“未來可期”,甚至在帶滿加成的情況下,這把15年的武器居然可以單挑21年的夜闌之都BOSS,要知道即便是天神套也是很難實現的。腐蝕之力是毒皇有別于其他機槍的一點,腐蝕之力擁有極高的傷害上限,針對BOSS和小怪是兩種計算機制,這里先講BOSS。在體驗服時期,毒皇戰(zhàn)甲腐蝕之力的疊加上限僅為2000層,8人只需不到兩分鐘便可疊滿傷害上限,滿層的毒皇所造成的傷害是極為恐怖的,且不說射速快,積攢急速狂熱迅速,單發(fā)傷害就已經超越死神,你要明白這僅僅只是機槍!機槍的射速搭配死神的傷害,滾雪球式的疊加效果使得8毒皇的陣容可以應對當時所有獵場地圖,只不過這種玩法帶有娛樂性質,因為單純就輸出下限而言,毒皇是很弱的,而且高端房間才能湊齊8毒皇的陣容,野房發(fā)槍不復活的人比比皆是,所以在當時,高端房間還是選擇死神+毒皇的組合打法,而非8毒皇,8毒皇打法較為流行的時期應該是禁魔島這張高難度地圖開荒,特別是對于沒有紀元之光的隊伍,8毒皇確實是不錯的選擇。當然,腐蝕之力也有令人詬病的一點,就是輸出分配不是很合理,單純看疊層來說是拉不開技術玩家與普通玩家的差距的,因為所有人共享層數,所以技術玩家早期鎖頭很準疊層,打的傷害也沒有后面高層數高,而普通玩家疊層較慢,鎖頭不準,卻也能吃上疊層紅利,這一點看毒皇的設計是有點不合理的,但考慮到獵場是團隊游戲,我個人還是認可這樣的輸出機制,畢竟也算是很好的一次創(chuàng)新了。
接下來便是毒皇戰(zhàn)甲的腐蝕之力針對小怪的機制。
需要注意的是,這里做一個特別說明:紫色的毒皇并不代表著削弱,禁魔島開荒時期的毒皇確實沒有動過毒液,慢動作都還在,改顏色是為后來削弱找借口我還能理解,但是紫色毒皇最開始沒有削弱,沒有削弱!沒有削弱!重要的事情說三遍。毒皇在改版前就出現過所謂的BUG“削弱”,由于是慢動作的變化,所以是極其容易察覺的,因此畏首畏尾的天美似乎沒有繼承琳瑯的膽大妄為,反而是為這次“暗削”買單,補償毒皇玩家,同時給全服玩家免費贈送時限版的毒皇,讓我的朋友也能有幸體驗這樣一把慢動作趣味十足的神器。而毒皇真正的削弱還是得從2016年1月27日的“法老歸來”版本說起,在那個版本,逆戰(zhàn)所有的減速效果一夜之間全部失效,不論是極寒冰焰的慢動作減速,怪物死亡尸體滯緩,還有減速陷阱對塔防怪物的攻擊減速,以及生存戰(zhàn)里面的減速buff可以減緩怪物的攻速,這些效果全部變?yōu)榱搜舆t。而幽冥毒皇對所有小怪的慢動作定身小怪也轉變?yōu)閾u頭晃腦,所以關于這一切,我們將在后文深入探究其底層邏輯的變更究竟是修復體驗服減速陷阱的加速BUG所導致的還是官方一意孤行削弱毒皇而自食惡果的,畢竟是個傻子都能看出來的問題,他劉謙不可能明著削吧,畢竟琳瑯時代的研發(fā)有什么心思和做法他會不懂嗎?
毒皇的削弱是天美史上的最大敗筆之一,毒皇作為一把輔助神器,居然敢明著削弱毒液,那個慢動作減速效果一夜之間失效,就如同策劃家里的豬被人偷了一樣,一眼鑒別。
正片首先介紹毒皇的左鍵,作為改動最大的一點,毒皇的射速相比于毒王是負提升,但是PVE彈道經過了特殊優(yōu)化,實際上還是較為合理的。毒皇作為機槍,按理來說其左鍵不應該成為重要的功能,然而毒皇的設計師突發(fā)奇想,為毒皇加入了腐蝕之力這一經久不衰的設定,以至于毒皇“未來可期”,甚至在帶滿加成的情況下,這把15年的武器居然可以單挑21年的夜闌之都BOSS,要知道即便是天神套也是很難實現的。腐蝕之力是毒皇有別于其他機槍的一點,腐蝕之力擁有極高的傷害上限,針對BOSS和小怪是兩種計算機制,這里先講BOSS。在體驗服時期,毒皇戰(zhàn)甲腐蝕之力的疊加上限僅為2000層,8人只需不到兩分鐘便可疊滿傷害上限,滿層的毒皇所造成的傷害是極為恐怖的,且不說射速快,積攢急速狂熱迅速,單發(fā)傷害就已經超越死神,你要明白這僅僅只是機槍!機槍的射速搭配死神的傷害,滾雪球式的疊加效果使得8毒皇的陣容可以應對當時所有獵場地圖,只不過這種玩法帶有娛樂性質,因為單純就輸出下限而言,毒皇是很弱的,而且高端房間才能湊齊8毒皇的陣容,野房發(fā)槍不復活的人比比皆是,所以在當時,高端房間還是選擇死神+毒皇的組合打法,而非8毒皇,8毒皇打法較為流行的時期應該是禁魔島這張高難度地圖開荒,特別是對于沒有紀元之光的隊伍,8毒皇確實是不錯的選擇。當然,腐蝕之力也有令人詬病的一點,就是輸出分配不是很合理,單純看疊層來說是拉不開技術玩家與普通玩家的差距的,因為所有人共享層數,所以技術玩家早期鎖頭很準疊層,打的傷害也沒有后面高層數高,而普通玩家疊層較慢,鎖頭不準,卻也能吃上疊層紅利,這一點看毒皇的設計是有點不合理的,但考慮到獵場是團隊游戲,我個人還是認可這樣的輸出機制,畢竟也算是很好的一次創(chuàng)新了。
接下來便是毒皇戰(zhàn)甲的腐蝕之力針對小怪的計算機制。腐蝕之力對于小怪,特別是精英怪的疊加層數傷害是非常之高的,早期對于所有怪物的滿層均為100,只不過初始小怪扛不住,沒疊幾下就死了,但后來官方故意在番外篇和精絕古城這種特殊場景精英怪針對毒皇,不是限制毒皇對小怪的最高傷害,疊層變成擺設,就是直接砍層數,最多疊到50。因為毒皇的疊層實在是太恐怖了,所以哪怕是如今的天帝套裝,其平A的輸出也是不敵毒皇的滿層腐蝕之力對小怪的傷害。毒皇腐蝕之力的應用場景非常廣闊,不論是禁魔島的大壯,還是早期精絕古城的黑蛇與紅犼,在腐蝕之力的打擊下頃刻之間便會化為一堆金幣??上?,由于獵場的逐漸發(fā)展和神器的迭代,從大都會冒險開始,毒皇逐漸淡出了歷史舞臺。當然,冒險難度下的毒皇刷怪能力也是不容小覷的,特別是拉一只小護士和巨型鐵臂,美滋滋的獎勵她一下,然后利用小姐姐的加血來給鐵臂源源不斷的補充能量,而你只需要使用毒皇對準鐵臂的頭瘋狂輸出便可以輕松刷錢,這個適用于單刷,尤其是沒有滅世手套的玩家。
介紹完了腐蝕之力,我們直入正題,關于毒皇的毒液,這是逆戰(zhàn)歷史上最具爭議性的事件之一,因為毒皇的毒液曾是版本的最強之子,所以不管是削弱還是暗改,老玩家都能看出來。琳瑯時代的狗策劃化成灰估計也不會讓氪金玩家忘記當年被暗改的毒王,毒皇更不用說,比起什么削弱的紀元和天神,那些在后來游戲走下坡路時期的神器削弱,只有極限單刷和細心的玩家才能發(fā)現,除非是世代這種明擺著削弱的,其他的很難掀起什么風浪,最多也就是像諸神發(fā)票圣戰(zhàn)那樣不了了之。毒皇的削弱處處體現著985dinner策劃的處心積慮與陰謀算計,不論是朱靖宇這樣才智超群的關卡主策,還是劉謙那樣的出類拔萃的游戲制作人,他們都無法掩蓋毒皇削弱的丑行,即便他們締造了琳瑯與天美時期獵場設計的巔峰之作。
關于毒皇的毒液本身的特點我個人覺得沒有必要介紹太多,因為大部分玩家肯定都很清楚,無非是超強定身效果加攻擊力粘滯力,針對瑪麗分身,妥妥的最強神技,而且特別有趣,慢動作下還能讓你仔細觀賞怪物的建模,咳咳...我說的絕對不是大都會的護士和復活節(jié)的兔女郎!
首先回收開頭的說明,為什么說綠色毒皇的削弱早于紫色,而紫色改版沒有削弱,但是如今我們見到的卻是削弱版的毒皇。這里就不得不提一下毒皇的削弱階段了,其實毒皇削弱過兩次,第一次削弱后進行過回調,而第二次則是徹頭徹尾的暗改,也導致了逆戰(zhàn)屎山代碼的崩潰,從此全游戲減速陷阱失效,想新做攻擊減速代碼只能覆蓋老代碼,比如后來的創(chuàng)世套減速代碼便是全新的,如果像鯤套那樣直接挪用老的攻擊減速代碼只會造成BOSS技能錯亂和游戲體驗割裂,最終策劃的木琴還是保不住。
毒皇的初次削弱可以追溯到2015年10月狂沙圣殿版本推出后,這是一次有預謀的削弱,因為經過武弟的嚴格測試,毒皇的左鍵被加強了,而右鍵對怪物的攻擊減速能力下降了,但是依然強于現在沒有慢動作顯示的毒皇,同時為怪物附加了死亡滯緩特效。很明顯這不是一個地方的減速代碼問題?,而是整把槍械的更改。所以針對這次的削弱,全體玩家聯名聲討。次日,天美官方迫于壓力,不得不在眾目睽睽之下公布了削弱公告,美其名曰:“BUG”,好家伙,一把槍有加強有削弱,而且每個特點還不一樣,你說是BUG?腦子被驢踢了吧!
所以基于上述種種,初版毒皇的削弱肯定是故意而為之的,因此后來更新即便修復了此“BUG”,但是天美官方的聲譽還是一落千丈,這也為后來他們索性直接露出獠牙,魚死網破,光明正大削弱做了鋪墊。
而毒皇的第二次削弱與禁魔島版本的更新無關,禁魔島初期的毒皇仍然具有相當強大的定身能力,只不過不知道是不是BUG,小怪會溜冰鞋,但是這個我們不能歸咎于削弱,因為溜冰的小怪沒有任何威脅力,它的攻擊會受到毒皇的極強減速,壓根兒不能對你造成傷害,而且這只是部分場景下偶爾溜幾只,我個人覺得倒是無所謂的變化~
毒皇在禁魔島時期的定怪表現還是相當出色,但由于番外篇的更新與其極其相近,所以在禁魔島后不久,法老版本的更新才最終導致了今日的局面,我們所見到的減速陷阱失效、怪物被減速后瞬移、被減速的怪物攻擊會變成延遲等問題均來自于2016年1月的番外篇版本更新。而在此前的體驗服中出現過一個小插曲,當時空明大叔測試火神炎帝在狂沙圣殿的表現,結果發(fā)現神秘里面的減速陷阱變成了加速,這個改動很離譜,所以空明馬上上報,最終此BUG得到了及時的修復,然而當時空明看到的只是移速變化,是否有攻速變化我們不得而知,或者說有沒有可能是因為修復移速變化從而導致了攻速的變動?這個至今仍然是不解之謎,但我可以很確信地說,番外篇更新后第一天我就是去打雪域8+2刷輪子,而不是去開荒,我當時就發(fā)現毒皇的毒液不對勁,瑪麗分身的攻擊居然能發(fā)出來,這是赤裸裸的削弱!!
然而后續(xù)我發(fā)現了更離譜的事情,在冰火墻的打法下,狂沙圣殿的狂躁金剛和無畏象騎士的攻擊居然不會被減速,要知道以前猩猩的減速可是直接被減速砸地的,各位可以看一段狂沙圣殿神秘時期的視頻,這里面猴子和猩猩的減速很明顯,攻擊被減速后是可以看見慢動作的,現在取而代之的則是延遲。
后續(xù)我用極寒冰焰單刷大都會,陸續(xù)發(fā)現對胖子的攻擊減速,還有怪物死后的減速動作也沒有了,這讓我很好奇,真的是削弱毒皇導致了底層代碼變動嗎,為什么都那么巧,全游戲的減速效果真失效了嗎?這個疑問最終在16年3月的遺落星宮版本得到了解答,事實證明我的猜想沒錯。在這個版本中,長矛賽博格被減速后,其長矛的傷害延遲尤為明顯,即便是死亡亦是如此。同時我還用了最新的掉落武器巨劍激光槍的冰霜狀態(tài)去減速小怪,很明顯也沒有看到減速的動作,但是傷害有延遲。這更加讓我確認了底層代碼的變動,所以在此還是言之鑿鑿的告訴各位,全模式的減速代碼在16年1月變動影響很大,這個對塔防的影響是非常關鍵的。倘若減速削弱,那么曾經88前鋪的那一排減速反而會成為加速自修爆炸的誘因,而且最明顯的就是維修空間站打法了。減速的削弱間接導致了防御陷阱的削弱,這對塔防的平衡性是不可估量損失。而隨著眩暈導致減速失效問題的傳開,減速也在逐漸淡出歷史舞臺。
這里對毒皇毒液的削弱著墨不多,更多的還是探討減速效果削弱的始末,單純就動機而言,第一次動機是很明顯的,但第二次我并不能確定是什么問題,也有可能確實是策劃不想動毒皇,但是被程序猿動了,而這個屎山一旦底層邏輯出問題,那便是萬丈深淵。基于現在游戲的種種現狀,我也不想多說了。項目組擺爛,各個都是頂著屎山代碼的屎殼郎研發(fā),做出來的大便看了都惡心。策劃不僅僅處處針對毒皇的腐蝕之力,就連毒液,這個已經削的不能再削的東西屢次動刀,都已經入土的毒皇還要被拉出來鞭尸。在大都會冒險那會兒,可能是策劃覺得毒皇還有一點定怪的能力,同時對于大都會的難度設定主要集中在小怪上,因此他們特別針對毒皇進行了減速削弱,這更加惡心了一批玩家。其中有一位叫小白小白幽靈菌的平民UP就被勸退了,現在他擁有了量子頭,女帝和白龍吟。
本期視頻內容到此為止,感謝您的觀看,希望能得到您的點贊支持,下期將為各位帶來《天美的封神之作,超越琳瑯天上的武器設計》,敬請期待!