【陰陽(yáng)師:百聞牌】2月17日平衡性調(diào)整說(shuō)明

【調(diào)整陣容數(shù)據(jù)說(shuō)明】
本次平衡性調(diào)整中削弱和調(diào)整的卡牌部分,主要針對(duì)近期環(huán)境中使用率和勝率雙高的三套陣容。
這三套陣容的相關(guān)數(shù)據(jù)如下:
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陣容:兩面佛-云外鏡-以津真天-鴆(以下簡(jiǎn)稱(chēng)雙鳥(niǎo)鏡佛)
在近期內(nèi)高段位數(shù)據(jù)中,陣容的勝率為62.6%,使用率排名第三。
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陣容:鬼切-櫻雪姬-般若-松(以下簡(jiǎn)稱(chēng)松切)
在近期內(nèi)高段位數(shù)據(jù)中,陣容的勝率為61.1%,使用率排名第一。
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陣容:不知火-火取魔-金魚(yú)姬-閻魔(以下簡(jiǎn)稱(chēng)紅蓮閻魔)
在近期內(nèi)高段位數(shù)據(jù)中,陣容的勝率為57.3%,使用率排名第二。
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【調(diào)整方案說(shuō)明】
1.在經(jīng)過(guò)一次平衡性調(diào)整之后,雙鳥(niǎo)鏡佛的使用率和勝率仍能排在非常靠前的位置。這套陣容具有足夠的全面性和穩(wěn)定性,其中兩面佛集解場(chǎng)、站場(chǎng)、輸出、過(guò)牌于一體,云外鏡的「落影」也可以為己方牌手提供非??捎^的生命值恢復(fù),這兩者的組合壓縮了其他許多快攻、中速卡組的出場(chǎng)空間。因此我們決定再次對(duì)鏡佛組合進(jìn)行削弱,希望未來(lái)能有更多的陣容活躍在天梯環(huán)境當(dāng)中。
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2.雙鳥(niǎo)鏡佛削弱之后,松切陣容在對(duì)陣優(yōu)劣度上有一定提升,即其本就偏高的使用率和勝率可以預(yù)見(jiàn)還會(huì)迎來(lái)一定增長(zhǎng),故需要對(duì)這套陣容進(jìn)行調(diào)整。松切陣容在對(duì)局的前中期具有非常強(qiáng)力的控場(chǎng)能力,在對(duì)局后期也有穩(wěn)定的終結(jié)手段,在不少對(duì)局中會(huì)讓對(duì)手沒(méi)有應(yīng)對(duì)之策。我們希望通過(guò)削弱這套陣容的終結(jié)手段,為其他陣容增加一些操作的容錯(cuò)空間。
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3.紅蓮閻魔陣容在當(dāng)前環(huán)境中的勝率和使用率也居高,但我們考慮到如下因素:(1)在當(dāng)前天梯環(huán)境中,紅蓮閻魔陣容存在不少劣勢(shì)對(duì)局;(2)鏡佛組合的削弱會(huì)讓天梯中出現(xiàn)更多的快攻陣容,而紅蓮閻魔陣容在面對(duì)快攻陣容時(shí)也具有一定劣勢(shì)。因此在本次平衡性調(diào)整中并沒(méi)有對(duì)紅蓮閻魔陣容進(jìn)行削弱,但不排除在后續(xù)平衡性調(diào)整中進(jìn)行削弱的可能。
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【后續(xù)平衡性調(diào)整說(shuō)明】
在本次平衡性調(diào)整之后,初步預(yù)計(jì)會(huì)有較多的快攻與中速陣容沖擊環(huán)境。
我們也會(huì)持續(xù)觀察環(huán)境中使用率與勝率偏高或偏低的陣容與式神,并在后續(xù)及時(shí)進(jìn)行調(diào)整。
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下面是本次平衡性調(diào)整的具體說(shuō)明:
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【兩面佛】
?在經(jīng)過(guò)一次平衡補(bǔ)丁之后,兩面佛仍然表現(xiàn)出了較強(qiáng)的穩(wěn)定性,在對(duì)局的全期都有強(qiáng)大的影響力。本次調(diào)整中,我們希望削弱兩面佛的后期清場(chǎng)能力,使對(duì)手在三勾玉回合能有更多對(duì)策。
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烈風(fēng)
修改前 對(duì)一個(gè)敵方角色造成4點(diǎn)傷害。 增強(qiáng):連引使用時(shí),再對(duì)所有敵方角色造成2點(diǎn)傷害。
修改后 對(duì)一個(gè)敵方角色造成4點(diǎn)傷害。 增強(qiáng):連引使用時(shí),再對(duì)其他所有敵方角色造成2點(diǎn)傷害。
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【云外鏡】
?云外鏡的基礎(chǔ)能力配合卡牌「落影」,可以在不損失節(jié)奏的情況下為己方牌手提供大量生命值恢復(fù),這限制了許多其他卡組的發(fā)揮。本次調(diào)整中,我們整體上降低了「落影」所提供的恢復(fù)己方牌手生命值的能力,希望能為天梯環(huán)境帶來(lái)變化。
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落影
修改前 與此牌連引時(shí),參與連引的牌都獲得吸血。?對(duì)一個(gè)敵方角色造成3點(diǎn)傷害。
修改后 與此牌連引時(shí),參與連引的牌都獲得使用時(shí)為你恢復(fù)3點(diǎn)生命。 對(duì)一個(gè)敵方角色造成3點(diǎn)傷害。
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【松】
?松可以在對(duì)局前中期提供穩(wěn)定可靠的解場(chǎng),在對(duì)局后期也有強(qiáng)力的終結(jié)手段,是一個(gè)很令對(duì)手頭疼的多面手。本次調(diào)整中,我們希望通過(guò)削弱松的后期能力,讓對(duì)手有更多的操作空間。
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夜樂(lè)屋
修改前 進(jìn)場(chǎng)和己方回合開(kāi)始時(shí),隨機(jī)眩暈一個(gè)敵方式神。敵方回合開(kāi)始時(shí),使每個(gè)眩暈的敵方式神對(duì)敵方牌手造成等同其力量的傷害。
修改后 己方回合開(kāi)始時(shí),隨機(jī)眩暈一個(gè)敵方式神。敵方回合開(kāi)始時(shí),使每個(gè)眩暈的敵方式神對(duì)敵方牌手造成等同其力量的傷害。
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【跳跳弟弟】
?「尸毒體質(zhì)」的效果十分強(qiáng)力,但由于其具有嚴(yán)苛的觸發(fā)條件,故在常規(guī)構(gòu)筑中難以見(jiàn)到該牌的身影。本次調(diào)整中,我們?cè)黾恿恕甘倔w質(zhì)」的基礎(chǔ)生命,同時(shí)也下調(diào)了效果的觸發(fā)條件,希望能為跳跳弟弟帶來(lái)新的玩法。
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尸毒體質(zhì)
修改前 基礎(chǔ)身材:5力量/14生命
效果:當(dāng)跳跳弟弟受到≥6的傷害時(shí),所有敵方式神獲得3破甲。 當(dāng)跳跳弟弟受到≥15的傷害時(shí),敵方牌手獲得10破甲。
修改后 基礎(chǔ)身材:5力量/15生命
效果:當(dāng)跳跳弟弟受到≥5的傷害時(shí),所有敵方式神獲得3破甲。 當(dāng)跳跳弟弟受到≥10的傷害時(shí),敵方牌手獲得10破甲。
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【跳跳妹妹】
?跳跳妹妹的基礎(chǔ)能力使其在覺(jué)醒之前難以對(duì)局勢(shì)造成影響,但在覺(jué)醒之后也經(jīng)常面臨手牌資源匱乏的問(wèn)題。本次調(diào)整中,我們對(duì)跳跳妹妹的手牌資源進(jìn)行了補(bǔ)充,希望其所在的陣容在后期可以更流暢地運(yùn)轉(zhuǎn)。
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覺(jué)醒·番茄
修改前 覺(jué)醒:跳跳妹妹替換成「番茄」,并將所有她的非戰(zhàn)斗牌隨機(jī)替換成戰(zhàn)斗牌。
修改后 隨機(jī)將兩張?zhí)妹玫膽?zhàn)斗牌置入手牌。覺(jué)醒:跳跳妹妹替換成「番茄」,并將所有她的非戰(zhàn)斗牌隨機(jī)替換成戰(zhàn)斗牌。
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【判官】
?判官作為經(jīng)典系列的控場(chǎng)式神,隨著環(huán)境的更迭逐漸失去了競(jìng)爭(zhēng)力。本次調(diào)整中,我們回調(diào)了判官的基礎(chǔ)身材并且增強(qiáng)了「覺(jué)醒·判官」的效果,希望能看到判官在對(duì)局的前中期有更多發(fā)揮。
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判官
修改前 基礎(chǔ)身材:2力量/4生命
修改后 基礎(chǔ)身材:3力量/4生命
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覺(jué)醒·判官
修改前 覺(jué)醒:當(dāng)你消滅一個(gè)式神時(shí),對(duì)敵方牌手造成1點(diǎn)傷害且你恢復(fù)1生命。
修改后 使一個(gè)敵方式神降低2力量與1生命。 覺(jué)醒:當(dāng)你消滅一個(gè)式神時(shí),對(duì)敵方牌手造成1點(diǎn)傷害且你恢復(fù)1生命。
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【海坊主】
?海坊主的卡牌「覺(jué)醒·海坊主」需要和其他卡牌配合才能發(fā)揮自身的效果。本次調(diào)整中,我們對(duì)「覺(jué)醒·海坊主」進(jìn)行了增強(qiáng),希望能提高海坊主的下限。
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覺(jué)醒·海坊主
修改前 覺(jué)醒:海坊主對(duì)己方造成的過(guò)量治療會(huì)轉(zhuǎn)化為力量和護(hù)甲。
修改后 為一個(gè)角色恢復(fù)3生命。 覺(jué)醒:海坊主對(duì)己方造成的過(guò)量治療會(huì)轉(zhuǎn)化為力量和護(hù)甲。