關于守望項目與被取消的魔獸手游
動態(tài)字數(shù)超了,被迫發(fā)專欄
跟要提的魔獸手游有關系,但是只會提部分內(nèi)容。
關于守望項目長話短說:Cory的項目被砍,部分人員轉(zhuǎn)移到守望組,比如Patrick Dietz、Cory Stockton、John Yoo。這三位之前都在一個魔獸項目工作,而這個正是之前那款開發(fā)了四年的類《精靈寶可夢GO》項目(Cory本人就是實打?qū)嵉姆劢z),大部分員工都轉(zhuǎn)去了別的項目(暗黑4、魔獸啥的)。



簡單提提這三位的履歷:
先提一下這位從05年6月就來到暴雪的元老Cory Stockton:①曾是《搜魂使者1》和《搜魂使者2》的動畫布局美術師以及《爆裂鼓手》的高級設計師。
②《瑞奇與叮當:突擊隊》、《瑞奇與叮當:軍火庫》的設計師和《瑞奇與叮當:死鎖》的高級/首席設計師。
③05年來到魔獸組擔任首席地下城設計師(經(jīng)典舊世),是《燃燒的遠征》的首席關卡設計師、《巫妖王之怒》到《熊貓人之謎》("歐文的許愿井")的首席內(nèi)容設計師以及《德拉諾之王》&《軍團再臨》的首席設計師。負責監(jiān)督了很多地下城、競技場、城市等內(nèi)容的設計,包括寵物對戰(zhàn)系統(tǒng)和任務實施。
④19年1月,他轉(zhuǎn)去制作自己的《精靈寶可夢GO》項目,21年被“性騷擾事件”點名,自己將推特號注銷了(他當時也轉(zhuǎn)了那個新聞,然后被噴了)。22年8月傳出取消了兩款魔獸手游的新聞,一款和網(wǎng)易聯(lián)合開發(fā)的MMORPG項目,另一款就是他干了四年的項目。項目雖然被取消了,也經(jīng)歷了一波輿論風波,但他依舊出現(xiàn)在了守望組的名單里,負責系統(tǒng)設計(系統(tǒng)設計師一般是負責PVP和PVE)。




John Yoo:①這位甚至早于Cory(01年9月)來到暴雪,當時他負責測試《魔獸爭霸3:混亂之治》,之后成為《魔獸世界》的設計師,負責開發(fā)物品系統(tǒng)。
②離開暴雪后,他曾任《英雄之城》的高級設計師(負責系統(tǒng)、物品等)、《星際迷航online》的首席系統(tǒng)設計師(負責戰(zhàn)利品、物品、船只、種族等等)、《永恒之地》的首席設計師、《市政廳》的高級設計師、《動物園世界2》的高級創(chuàng)意總監(jiān)、《王者之路》的設計總監(jiān)(他也是Rumble公司的聯(lián)合創(chuàng)始人)、《凱蒂小鎮(zhèn)》的設計總監(jiān)以及King 西雅圖工作室的首席設計師。
③19年4月重回暴雪并擔任類《精靈寶可夢GO》項目的首席設計師,22年項目被取消后調(diào)任到守望組,負責系統(tǒng)設計。

Patrick Dietz:①這位最早其實是在能源高級研究計劃局(ARPA-E)當技術&管理顧問的,之后進入了游戲行業(yè),做了《泰格伍茲高爾夫球巡回賽14》和《死亡西部》(塔防/生存射擊/RPG)。
②去Zynga了后,他在Wright Bagwell(《死亡空間2》的創(chuàng)意總監(jiān))手下工作,負責設計《鄉(xiāng)村農(nóng)場2》的核心系統(tǒng)和內(nèi)容。再之后就是去當了《敵后戰(zhàn)線》的內(nèi)容&系統(tǒng)設計師。
③14年10月去了Scopely做了多個項目,他是《星際迷航:艦隊指揮官》(科幻SLG手游,以建造和升級空間站為主要玩法,下載量超過了100萬)和《WWE冠軍》的首席設計師。
④21年3月被招來到《精靈寶可夢GO》項目(高級設計師),22年項目被取消后調(diào)任到守望組,負責系統(tǒng)設計。

其他:
有十六位來自Toys For Bob的員工來幫忙制作(21年開始),比如Toys For Bob工作室美術總監(jiān)Amber Long、首席動畫師Andrew Salvo、首席特效美術師Terry Allen、游戲設計師Gerard Ledda。




