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全面戰(zhàn)爭模擬器全兵種詳解(隱藏4)

2023-10-18 14:51 作者:藝術既是暴炸  | 我要投稿

—————— 龍騎 初步定位: 小突騎兵 簡介: 就業(yè)之前酋長一直跟他講的能騎飛龍來著 。 進攻性: 強,龍騎作為一個騎兵底子,進攻是肯定是不會差的,雖然上面的騎手戰(zhàn)斗力基本為0,但龍哥的燙刃效果還是比較給力的,速度啥的也完全夠格,加上具有一定的風箏能力和中規(guī)中矩的血價比,讓龍騎整體的面板并不是難看,甚至在小突這個定位內算得上超模(雖然綜合還是不如寶批龍和吸血鬼)T3局基本可以無腦一字滑無雙對面,因此我給他升到T2去了( 。 生存力: 較差,龍騎算是餡大皮薄的典范了,450塊騎手卻只有不到150血,可以說一摸就倒,雖然騎的龍血量還算不錯,但作為游戲特色的連體騎兵,龍騎手座位相對于其他騎兵來講更加低矮更容易受傷,典型的例子就是會被鐮刀一下掃下來(輕騎牛仔會稍微好一點)抱團沖鋒的話,因為只有一個小霸體而幾乎沒有任何其他抗性,導致龍騎戰(zhàn)損比例會非常高,很難有效正面突破防線,面對國王君主等近核也是毫無招架之力,總的來說還是偏向脆皮一點。 。 適配性: 差,龍騎本身偏貴還會腦沖,難以獨當一面也沒有靈活的價格作為輔助支撐,可以說是完全的一個迅猛龍下位替代品,用來抓小突、側沖、清雜、主戰(zhàn)、干擾都全方位不如迅猛龍,而且兩者都同為隱藏兵種,雙方在各方面的摩擦都是最為直接的,可以說能用迅猛的局都不可能會有人去用龍騎(之前環(huán)境的T3局龍騎一字劃倒是相當強烈就是了,不過在適配性方面的強度也就僅限于此了。) 。 性價比: 中規(guī)中矩,龍娘你要說他強吧,在高端局面對那些妖魔鬼怪屬實是完全沒有任何出路,你要說他弱吧,在飛舞局他又是能夠大鯊四方的存在,這不強又不弱就又導致了一個十分尷尬的場面,類似騎士一樣炸魚很強一碰上硬骨頭就是當場嗝屁,算是比上不足比下有魚的典范,作為一個中規(guī)中矩的t2突進,想吹他的話有迅猛龍輕騎壓著,想黑他但又不得不承認他和t3t4那群貨色一比,確實又香的跟塊寶似的,性價比,很神奇吧? 。 個人最終評價:中規(guī)中矩 強度穩(wěn)定,總是會被人遺忘的性價比標桿……?

—————— 跆拳道 初步定位: 高爆發(fā)近戰(zhàn)精英 簡介: 飛檐走壁漂移看南拳北腿無敵,讓你Sorry投降四兩撥千斤! 。 進攻性: 很差,跆拳道作為一個單體手短近戰(zhàn),其進攻能力甚至不亞于戟兵超矛,血量又脆、腿短手慢基本不可能摸到中衛(wèi)后排,前排壓線能力也完全不如網球場,除了命中率稍微高一點之外幾乎沒有任何用于進攻的手段,最多拿來防反用。 。 生存力: 很差,除了踢腿帶來的略微蛇皮之外,跆拳道再沒有能自保的特性,再加上那令人咋舌的和中衛(wèi)一樣的血價比,讓他成為了真正意義上的玻璃大炮,還是近戰(zhàn)拉垮板,忍大好歹輸出完全是對得起他的價格的,站位也有保障,而跆拳道就算是混在前排正常打混戰(zhàn)都有可能被自己隊友干掉,這種脆皮程度的血量和小丑怕是異父異母的同門兄弟吧。 。 適配性: 很差,你要說用跆拳道清雜吧,那確實是想都不用想,你要說用跆拳道反突吧,連牛仔都能爆他兩條街,你要說反大吧,超矛網球場一個距離安全一個輸出爆炸,跆拳道除了較強的近戰(zhàn)制導之外便再無能拿得出手的其他特性,不知道為什么跆拳道踢腿這種瓜皮技能懶得發(fā)還是如此看重,就這種花里胡哨的雜耍技能竟然要賣350,龍吼花350能買個群控,這跆拳道又是能干什么了? 。 性價比: 去掉踢腿就是個白板佃農水平,能強到哪里去?和同價位的龍吼網球場一比就比出差距來了,綜合前面幾個評判標準一眼就能看出來他有多瓜皮,又脆又手短,雖然打的比較準但是有效輸出依然上不去,完全的網球場下位替代品。(在前幾個版本中我甚至一度認為跆拳道比球場強,然而在直播間T3局的0出場率看來,跆拳道還是更差) 。 個人最終評價:很差 除了破陣的時候后置拿來抓大帝順便防反之外似乎沒啥別的用處了。 ——————

龍吼 初步定位: 軟控中衛(wèi) 簡介: 伏斯洛達?。。。。?。 進攻性: 較好,龍吼進攻主要起到一個輔助作用,先手一下把對面雜兵全吹飛,給已方后排和中衛(wèi)打開環(huán)境,打戰(zhàn)役還有大概率直接把對手單位吹到懸崖下面,為啥把他定為中衛(wèi)而不是精英呢,因為他作為一個控制特化,戰(zhàn)斗力實在是太低,沒有精英的一點特征,而他的主要攻擊手段吼叫射程正好在中衛(wèi)的判定范圍之內,因此算做一個特殊的可近戰(zhàn)中衛(wèi)。 。 生存力: 還可以,說實話吼哥的生存能力還算是不錯的,200多的血量對于一個中衛(wèi)來講算是很高了,基本擺脫了大部分中小傷害的斬鯊線,也不知道他的嘲諷值是不是要更低一點,還是有什么特殊原因,總之龍吼在混戰(zhàn)中總是能出其不意的活到中后期,也可能是因為吼叫吹走雜毛也能一定程度的提供自保效果吧,龍吼在中衛(wèi)中生存能力算是上程,即使在T1下游的pvp中生存能力也出奇的還算可以,和看似脆弱實則非常耐打的哈弗林有點異曲同工之妙。 。 適配性: 中等,龍吼的吼叫說白了還是不討喜的軟控,但由于效果顯著+立刻觸發(fā)機制,實用性還是遠超過氣弓扇子煙花等等延遲收益的軟控的,同時吼叫也是確實能將大量對手雜毛吹出多數(shù)地圖的控制,雖然對精英重量以上的單位都幾乎不作效,但只用來吹雜毛也算是夠用了,再加上他本身就是個血厚佃農模型,基本對地形沒什么要求也沒有友傷,挺好配合的,而且也沒有像蠟燭那樣把對面中衛(wèi)打到后排安全區(qū)的降智操作,龍吼基本是沒可能摸到對面后排中衛(wèi),把他們吹到后排去的副作用。 吼叫本身也沒什么特別動作會節(jié)外生技,命中率和生效率也很高,如果不只是追求把人推出地圖的話,把他放在前排后方保人也是不錯的選擇。 。 性價比: 中等,龍吼這個價位的輔助能力算是不錯的了,主要作用就是吹散步兵和雜毛給前排提供不錯的環(huán)境,也可以在破陣的時候作為戰(zhàn)術兵種打開局面,或者疊加好幾個龍吼把對面地形鯊,雖然在戰(zhàn)斗力方面相當偏科,但也確實算是走對了方向,龍吼在他擅長的領域可謂是無人能敵,沒有上位替代品,但凡懶得發(fā)給他加裝一堆花里胡哨的武器裝備,價格提升到800~1000左右,那這個兵種就很難有所起色了,雖然吼叫僅僅只作用于小型單位,但是也比絕大多數(shù)的軟控要好的多了,唯一的缺點就是龍吼手太短相當容易腦沖,很難保護好他,如果他能一直站在吼叫的距離內不停放技能,那必然是能有T1的,只可惜沒這個可能了。 。 個人最終評價:較強 pvp可堪一用,pve相當絲滑好用的一個戰(zhàn)術兵種。 ——————

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