荒野亂斗17新賽季(3.30號下午六點更新)

1、什么是專精功能?
專精是種全新的養(yǎng)成系統(tǒng)。它將取代當(dāng)前的經(jīng)驗等級。你當(dāng)前的經(jīng)驗等級將被保存,可在玩家
信息界面的歷史數(shù)據(jù)部分查看專精功能的機制非常簡單:使用英雄贏得對戰(zhàn)(包括榮譽聯(lián)賽、星光聯(lián)賽和戰(zhàn)隊聯(lián)賽對戰(zhàn))即可獲得該英雄的專精點數(shù)。
獲得的專精點數(shù)會根據(jù)你當(dāng)前的獎杯數(shù)、星光聯(lián)賽段位以及是否為某場對戰(zhàn)的亂斗明星而翻倍。你的獎杯數(shù)星光聯(lián)賽/戰(zhàn)隊聯(lián)賽隊伍越高,通過獲勝所贏得的專精點數(shù)就越多。根據(jù)我們之前任務(wù)功能相關(guān)的經(jīng)驗,我們知道:要推出既有意義,又要以獲勝為導(dǎo)向的任務(wù)(首先排除傳球任務(wù))有多難。因此,我們決定僅以“獲勝尹。而不是其他特定要求作為獲取專精點數(shù)的標(biāo)準(zhǔn),玩家如果在某場對戰(zhàn)中是亂斗明星,則可額外獲得20%的專精點數(shù)。
O開始所有玩家的專精等級都是1級
O每個英雄都有自己專屬的專精點數(shù)(和等級)
O專精點數(shù)(和等級)只會增加提升,即使戰(zhàn)敗你也不會失去專精點數(shù)
O專精不會重置
O每天可獲取的專精點數(shù)有上限(和之前的經(jīng)驗等級類似)。這是為了保證玩家們每天適度游戲,不至于過于瘋狂
“關(guān)于這個決定,我們還想再補充幾句:我們的目標(biāo)是創(chuàng)建個包容的、所有玩家都可參與其中的系統(tǒng),而不是個只有少數(shù)玩家關(guān)心的全新系統(tǒng)。這背后的邏輯就是,如果你花了足夠多的時間玩一個英雄,使其專精等級達到最高,那么在此過程中你就有更高的可能性提升了使用該英雄的水平。
2、你可以通過專情獲得什么?
O 一款可顯示在開戰(zhàn)界面和玩家信息界面的酷炫新頭像
O每達到一個專精等級都可解鎖次性獎勵,具體取決于英雄的稀有度(部分稀有度英雄的專精等級獎勵更豐厚)
O專精等級較低時解鎖的獎勵內(nèi)容是與游戲進度相關(guān)的,比如:金幣、戰(zhàn)力能量、英雄券。流彩英雄券僅可通過流彩彩英雄專精歷程獲得
O較高專精等級解鎖的獎勵為專屬裝扮物品(全新表情、另款相應(yīng)英雄的玩家頭像,以及全新裝扮內(nèi)容一頭街)
3、全新開戰(zhàn)界面
亂斗名片中包含預(yù)設(shè)信息和玩家設(shè)置的自定義元素。亂斗名片上顯示的具體內(nèi)容有:
O有顏色的玩家名稱:你的賬號名稱
O玩家頭銜:解鎖于專精歷程最后一級獎勵,解鎖后可用于任意英雄
O聲望等級:需要先解鎖
O專精等級;顯示你當(dāng)前所用英雄的專精等級
O帶有皮膚的英雄:顯示當(dāng)前英雄和你為當(dāng)前英雄選擇的皮膚
O表情:可使用任意已解鎖的表情——包括特定英雄的表情
O玩家頭像:可使用任意已解鎖的頭像——一次可以使用兩個
4、英雄調(diào)整
1)加強
0沙迪
普通攻擊傷害從860提升至900
因為之前的調(diào)整和地圖池的原因,沙迪已經(jīng)在主流打法之外沉睡了一段時間。提升其普通攻擊的傷害能讓他更有效地對付更多英雄,同時控制其超級技能的功能性。經(jīng)過這次調(diào)整的沙迪能否蘇醒過來。讓我們拭目以待
O拜倫
普通攻擊的裝彈速度從1.6秒加快至1.45秒
經(jīng)歷之前的裝彈速度削弱后,人見人愛的蛇油販子生意差了不少。我們不想讓拜倫又像以前那樣全能,但顯然我們之前的削弱下手過重了。因此我們認(rèn)為對上次的調(diào)整進行半的回調(diào),能讓他在持定情況下成為更優(yōu)選擇
2)削弱
O戈雷
超級技能不再會讓隊友瞬間傳送
就是那么無腦!戈雷能和其他英雄組成各種我們預(yù)料之外的組合。最常見的便是戈雷、雅琪和阿渤的套路三人組。雖然我們很希望戈雷使用超級技能打出各種華麗的操作,但我們不希望他的隊友也能享受這技能
O山姆
超級技能傷害從1400降低為1200
手握指虎的山姆在對付低生命值英雄時,表現(xiàn)得有點過于強勢。調(diào)整過后,山姆需要通過更長時間的近戰(zhàn)才能擊倒對手
O奧蒂斯
基礎(chǔ)生命值由3400降低至3200
大家有這種感覺嗎?當(dāng)你是星光聯(lián)賽中最后個選英雄的玩家,此時你的大腦片空白,但突然你看到個像烏賊樣、會吐墨水,能讓人沉默的生物出現(xiàn),同時背景里還有天使唱詩班。只有我是這樣?不管怎樣奧蒂斯在上個版本中太過全面了,尤其是在高水平對戰(zhàn)中。幾乎沒有能限制奧蒂斯發(fā)揮的地圖和對戰(zhàn)。所以降低他的生命值,會讓奧蒂斯不能像之前一樣在每場對戰(zhàn)中都順風(fēng)順?biāo)瑫r也不會影響到他的全面性
O格羅姆
普通攻擊的基礎(chǔ)傷害從1160降低至1060
格羅姆憑借自身強勁輸出,成為了大多數(shù)地圖中的必選投彈手??紤]到地圖墻壁的改動,格羅姆將變得更受歡迎。所以我們決定削弱格羅姆,這應(yīng)該能讓其他投彈手有更多上場的機會
O波克
基礎(chǔ)生命值由4000降低至3700
波克的獨泰直以來都讓對手很頭疼,墻壁的調(diào)整將使這情況更加嚴(yán)重。對于位擁有如此強大治療能力的英雄來說,波克本不需要像現(xiàn)在樣擁有如此高的生命值,所以我們略微下調(diào)了他的基礎(chǔ)生命值
3)重新設(shè)計
阿渤
隨身妙具“超級圖騰”不再被動地為超級技能充能。而是使圖騰范圍內(nèi)友軍的超級技能充能速
度提升50%
“超級圖騰”的范圍變大100%
阿渤的“超級圖騰”一直以來就有點“雞肋”。我的意思是“有點問題”之前主要是納妮需要依靠這秒具,現(xiàn)在它能讓戈雷/阿渤x制定相關(guān)策略。開發(fā)出這個玩法的玩家確實非常聰明,幾乎讓對手無力反制。但玩家被這招打敗時,挫敗感很強。重新設(shè)計其機制后,“超級圖騰”能鼓勵玩家主動攻擊,通過命中敵人來獲得收益,而不是像之前那樣一動不動站在“超級圖騰”范圍內(nèi),這樣可以提升雙方的游戲體驗。希望這一調(diào)整能減少對戰(zhàn)中由阿渤帶來的無聊策略。
5、全新常駐欄位
車輪擂臺賽、亂斗籃球
6、不可摧毀的墻壁強勢回歸
不可摧毀的墻壁強勢回歸,它會出現(xiàn)在大多數(shù)舊地圖中。不可摧毀的墻壁曾出現(xiàn)在《荒野亂斗》早期游戲中,早期玩家們都知道。如果你不知道也沒有關(guān)系。顧名思義,它們就是墻壁,不能被摧毀的墻壁。
解釋完畢。我們希望通過重新推出不可摧毀的墻壁,再加上些平衡性調(diào)整,給游戲帶來大的變化。讓部分地圖對短射程或投擲類英雄更友好。請注意:不可摧毀的墻壁在亂斗足球的加時賽時也不會被摧毀。
7、更新英雄分類
火力手、突襲者、射手(新)、投彈手(新)、坦克、輔助、控場(新)
對于新賽季的調(diào)整大家有什么看法和期待呢,歡迎留言評論