周末玩什么:雅達(dá)利上古游戲?qū)殠?kù),多人同樂“沙雕”運(yùn)動(dòng)模擬

我們推薦了《再來一口Glurp》《思鄉(xiāng)癥》《樂園》《雅達(dá)利金庫(kù)》這幾款游戲。
編輯丨甄能達(dá)
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
丨 陳靜:《再來一口Glurp》(Steam、Switch)
關(guān)鍵詞:模擬、運(yùn)動(dòng)、沙雕、本地多人
一句話推薦:適合家庭聚會(huì)的“沙雕”運(yùn)動(dòng)模擬器。
《再來一口Glurp》(Drink More Glurp)很容易讓人聯(lián)想起經(jīng)典的《真實(shí)的夏季運(yùn)動(dòng)會(huì)模擬器》(Realist Summer Sports Simulator)——惡搞物理引擎加上“沙雕”操作,讓人哭笑不得的同時(shí)還想“再來一局”。


《再來一口Glurp》設(shè)計(jì)了一個(gè)簡(jiǎn)單而巧妙的背景:外星人想在自己的星球上模仿一次人類的運(yùn)動(dòng)會(huì),但由于看了錯(cuò)誤的地球紀(jì)錄節(jié)目(實(shí)際上也不算全錯(cuò)),他們誤認(rèn)為贊助商和廣告才是運(yùn)動(dòng)會(huì)的核心。因此,運(yùn)動(dòng)會(huì)上充斥著大量奇形怪狀的贊助商,外星人們還能更改比賽規(guī)則!
而玩家要做的就是扮演運(yùn)動(dòng)員參加每一項(xiàng)比賽,其中有短跑、跨欄、投擲等傳統(tǒng)項(xiàng)目,也有躲避球一類的民間項(xiàng)目。與此同時(shí),玩家還必須帶著贊助商的“廣告”上場(chǎng),有的贊助商會(huì)給你渦輪手套,有的把你的雙手固定在一起,改變手的長(zhǎng)度,甚至改變重力……

在單人模式下,有些廣告是綁定的,但在本地多人模式下,廣告是隨機(jī)的。假如你和朋友們圍著一個(gè)Switch玩,想最終獲勝還得看運(yùn)氣。
游戲玩法非常簡(jiǎn)單:手柄兩個(gè)搖桿分別控制兩只“手”,L鍵、R鍵負(fù)責(zé)抓取,其他就全看個(gè)人水平。游戲的物理引擎也決定了它是一個(gè)樂趣大于技術(shù)的游戲——很多時(shí)候,胡搞一番的成績(jī)反而比認(rèn)真操作來得高;多人模式下,無論誰(shuí)搞出了奇葩操作,都能把所有人逗笑。

單人模式則是挑戰(zhàn)關(guān)卡,用分?jǐn)?shù)參加全體玩家排名,和多人模式比起來略顯無趣。但換個(gè)角度,這可能是一個(gè)適合直播的游戲,主播們不論是秀操作,還是丟人、整活,節(jié)目效果都不會(huì)差。
不過限于玩法,《再來一口Glurp》只支持手柄操作,哪怕是Steam版,也必須連上手柄。對(duì)它有興趣的朋友需要注意這一點(diǎn)。
丨 盛強(qiáng):《思鄉(xiāng)癥》(Steam)
關(guān)鍵詞:末日、解謎、恐怖
一句話推薦:從零開始,認(rèn)識(shí)自己、重覓希望。
你從一座廢棄無人的樓房中醒來,周圍環(huán)境像是被一場(chǎng)化學(xué)物爆炸給污染了,除了你,以及從地板縫隙間鉆出來的枯草叢,這里再?zèng)]有一絲生機(jī)。你不明白殘缺的兒童畫有什么寓意,也讀不懂那些明明就是文字的符號(hào),更不知道這里到底發(fā)生過什么,但是你能感覺到自己曾經(jīng)屬于這里,家在這里。
《思鄉(xiāng)癥》(Homesick)就是這樣展開的。游戲畫面表現(xiàn)相比一般獨(dú)立游戲的寫實(shí)風(fēng)格精致得多,材質(zhì)運(yùn)用尤其到位。這是一個(gè)以解謎為主要玩法的作品,整個(gè)游戲在一個(gè)獨(dú)棟建筑(工廠)中進(jìn)行,總流程從一小時(shí)到數(shù)小時(shí)不等,畢竟拼單詞、彈鋼琴、解密碼這些小關(guān)卡各人各有所長(zhǎng)。


游戲分為白天與黑夜交錯(cuò)進(jìn)行。白天,你可以在這棟建筑內(nèi)的一段區(qū)域里自由活動(dòng),尋找一些必要的線索,但要注意,你沒法待在很亮的地方——不知怎的,你害怕太強(qiáng)的光線。你得想方設(shè)法取到水,用以澆灌那些枯萎的植物,只有當(dāng)你看到鮮花綻放或是樹木生長(zhǎng),才能安然入眠。
一到了夜里,事情就詭異而驚悚起來了,稍微站立不動(dòng)就會(huì)被黑暗吞噬。你也好像不再是你,手持一把沉重的斧頭,循著不知哪里傳來的人聲瘋狂地行進(jìn),然后將白天無法通過的門一一砍倒。

隨著游戲的推進(jìn),這棟建筑、這個(gè)世界的“秘密”都會(huì)逐一揭開,在此我就不作劇透了,事實(shí)上關(guān)于劇情本身也存在多種解讀的可能。唯一留到最后的問題是,玩家自己是什么樣的?我只能說,當(dāng)你快要發(fā)現(xiàn)真相時(shí),請(qǐng)做好心理準(zhǔn)備。
到最后,玩家的確可以逃離這座死寂的工廠,來到綠草如茵的室外。但是,看到這樣美好的畫面,你卻難以斷定這到底是一種彌留的希望,還是冰冷的懲罰。

游戲已經(jīng)在Steam平臺(tái)上架,現(xiàn)售價(jià)48元,第一人稱3D眩暈癥者不用擔(dān)心,《思鄉(xiāng)癥》正好以毒攻毒。
丨 王亦般:《樂園》(Steam)
關(guān)鍵詞:治愈、魔幻現(xiàn)實(shí)、解謎
一句話推薦:幻想即真實(shí)。
在一個(gè)充滿秘密的醫(yī)院里,一位身患重病的男孩與前來看望的母親一起穿越到了名為《樂園》(Rakuen)的繪本中。然而,身處繪本世界的小男孩,卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)世界與現(xiàn)實(shí)世界間存在著奇妙的映射關(guān)系。要想解決繪本世界中的謎題,就得回到現(xiàn)實(shí)中去,去了解住在其他病房中的病友的故事,而在繪本世界中的經(jīng)歷又能夠揭開現(xiàn)實(shí)世界故事中未曾被言說的部分。
《樂園》所講的就是這么一個(gè)幻想與現(xiàn)實(shí)交織的故事。玩家在流程中需要在幻想世界和現(xiàn)實(shí)世界間反復(fù)切換,尋找線索,搜集到森林之心的5段旋律,從而喚醒森空之神。


就我的體驗(yàn)而言,《樂園》在環(huán)境敘事、氛圍塑造上相當(dāng)出色,幾乎已經(jīng)碰到了RPG Maker引擎能夠提供的上限——沒錯(cuò),這樣一款畫面精致、敘事大膽的游戲是由RPG Maker制作的。游玩的體驗(yàn)有些類似于高瞰的《去月球》及其系列,但《樂園》又比高瞰的游戲多了很多場(chǎng)景解謎,而且許多謎題還需要和不同NPC進(jìn)行多次連鎖互動(dòng)才能解決。
除了場(chǎng)景解謎,《樂園》還提供了不少搜集要素。玩家需要通過搜集各種材料來獲取和升級(jí)工具,之后某些特定的路段才會(huì)開放通行。此外,一些箱子也需要特定的工具才能打開。

與“去月球”系列一樣,出色的配樂是《樂園》營(yíng)造氛圍時(shí)不可缺少的一環(huán)。本作的制作人是為《植物大戰(zhàn)僵尸》《去月球》《尋找天堂》等作品創(chuàng)作和演唱了諸多名曲的勞拉·鴨原。由她創(chuàng)作的游戲配樂旋律都不復(fù)雜,勝在優(yōu)美動(dòng)人,情感真摯。這一點(diǎn)同樣地體現(xiàn)在《樂園》的配樂中。

《樂園》在2017年登陸Steam平臺(tái),售價(jià)36元,自帶簡(jiǎn)體中文。
丨 李惟曉:《雅達(dá)利金庫(kù)》(Steam)
關(guān)鍵詞:復(fù)古、懷舊、街機(jī)、經(jīng)典
一句話推薦:Pong!
看過電影《頭號(hào)玩家》或是《銀翼殺手》這一系列的玩家肯定會(huì)對(duì)雅達(dá)利過目不忘,雖然今天雅達(dá)利早已輝煌不再,但在電子游戲發(fā)展史的早期階段,雅達(dá)利一度占有壟斷地位。

對(duì)于那些喜歡考古的玩家來講,發(fā)行于2016年的《雅達(dá)利金庫(kù)》(Atari Vault)是親手收藏真機(jī)之外,用于直觀了解雅達(dá)利歷史的絕佳選擇之一,它收錄了上世紀(jì)70到80年代雅達(dá)利發(fā)行的大部分主機(jī)和街機(jī)游戲。
除了游戲本體外,這個(gè)合集還收錄了每款街機(jī)和主機(jī)的相冊(cè)、每款游戲的包裝盒照片以及當(dāng)年的說明書和攻略手冊(cè),與其說是一個(gè)游戲的大合集,《雅達(dá)利金庫(kù)》更加類似于一個(gè)數(shù)字化的博物館。

從游戲體驗(yàn)上來講,《雅達(dá)利金庫(kù)》對(duì)于目前主流的操作模式支持并不算太好,它確實(shí)支持鍵鼠或是手柄這樣的輸入方式,但是玩家可能需要一段時(shí)間才能適應(yīng)這些操作的靈敏度和操作模式。
同時(shí),合集里的大部分游戲從今天的視角來看無疑都是非常粗糙的,即使不是《乓》這樣純粹由幾條線段和一個(gè)光點(diǎn)組成的簡(jiǎn)陋畫面,也大多只有一些顏色簡(jiǎn)單的線條,也許只有諸如《視頻彈珠臺(tái)》(Video Pinball)等少數(shù)幾款游戲直到今天仍然還有一定的游戲性。


不得不承認(rèn),這個(gè)合集更多的代表著一種情懷,它不一定能像如今的大多數(shù)游戲一樣讓玩家直接地感受到游玩的快樂,但它確實(shí)是目前少有的能夠比較全面地了解雅達(dá)利時(shí)代的一個(gè)途徑。
有時(shí),考古懷舊的樂趣同樣超乎想象。

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