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Element的游戲評(píng)價(jià)及攻略

2023-08-21 14:54 作者:JasonTo2M  | 我要投稿

前言

最近在網(wǎng)上找到了一款名為《Element》(星際元素)的游戲,看游戲的評(píng)論區(qū)說有些難度,于是我抱著試一試的心態(tài)去嘗試了一下。 游戲名稱:《Element》(星際元素) 游戲作者:Flightless?? 游戲語言:包括大部分語言(有中文和英文) 游戲簡(jiǎn)介:Element是一款專為沒有時(shí)間玩實(shí)況星際策略游戲的玩家設(shè)計(jì)的實(shí)況星際策略游戲。 Element是一款具有強(qiáng)烈的視覺沖擊感,注重游戲可操作性的實(shí)況星際策略游戲。 Element符合玩家對(duì)于畫質(zhì)精美的原創(chuàng)類游戲的追求,是熱愛星際類、策略類游戲,卻無法投入太多時(shí)間于游戲的玩家的不二選擇,同樣適合喜歡發(fā)射導(dǎo)彈和轟炸的玩家哦 :) 你正逃離一個(gè)衰敗的類太陽系,你需要到各個(gè)星球上去挖掘足夠的元素并打敗敵人來到外行星。你需要在生產(chǎn)能量、挖掘元素、建造攻擊裝置、防御并擊敗敵人的同時(shí),保證陸地,水域和空域的平衡。 游戲難度:????☆ 其實(shí)還行,難度不是很大,接下來我會(huì)詳細(xì)的講解怎么打這些關(guān)。

正片1

話不多說,我們直接進(jìn)入正題。 首先很多玩家在

第一顆星球與第二顆星球

時(shí),感受到了導(dǎo)彈偷家的樂趣,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期的AI不太會(huì)布置防御建筑,所以你基本上前期攢能量,中期搶到礦井后用導(dǎo)彈轟AI就行。

但是到了

第三顆星球開始

這招就行不通了,因?yàn)锳I開始

重視防御

,而且導(dǎo)彈是一次性的,所以會(huì)消耗大量的能量,這樣一來家沒偷掉自己還發(fā)育不起來所以打消了導(dǎo)彈偷家的念頭。

那有人要問了,那我不用導(dǎo)彈,我用攻擊塔壓它的大本營(yíng)不行嗎?可是你要拿的是礦石資源,

礦石資源量不足的話,對(duì)面沒了你還是會(huì)輸。

所以資源和攻防要兼?zhèn)洌`活運(yùn)用)。

前期重能量,中期重資源,后期重攻防(資源拿滿了礦井就沒用了)。那是不是開局給的能量就要先制裁對(duì)面的礦井鴨,不,一定不要這樣干,這樣干的下場(chǎng)太慘了。

正確的方法是:

開局

開局一定要先搞資源收集站,第一個(gè)一定要貼著大本營(yíng)往高級(jí)的造,他給30點(diǎn)資源你就造三級(jí),他給20點(diǎn)就造二級(jí)。 然后

重點(diǎn)

來了,

第一個(gè)建好后繼續(xù)建資源收集站而且連續(xù)四五個(gè)全部滿一級(jí)就建,而且全部造在無人區(qū),離你和AI的大本營(yíng)越遠(yuǎn)越好

(注:如果有AI沒有建的礦區(qū),可以搶先建在那里,但不能是離AI大本營(yíng)太近的礦區(qū))

,然后你的能量產(chǎn)出慢慢起來了,不要慌,對(duì)面咋樣你都不要慌,不要管上面的挖礦進(jìn)度,攢滿30能量趕緊在家旁邊修個(gè)3級(jí)能量塔。

然后前期的能量基本就夠了,這時(shí)候在家附近布置上三級(jí)的攻擊單位和三級(jí)的防御單位各一個(gè)(這里UP建議不要把它們建在同一側(cè),不然另一側(cè)很危險(xiǎn),除非你把它們對(duì)著AI大本營(yíng)建的) 前期

布置完這些之后開始

著手控制礦井

,從敵人布防最少的礦井開始,在周圍放一個(gè)2級(jí)攻擊即可控制AI礦井持有少于星球半數(shù),然后

占為己有

。這個(gè)時(shí)候先不要管礦井的安危,但是不能讓敵人長(zhǎng)時(shí)間霸占,發(fā)現(xiàn)需要

及時(shí)控制

,這樣也就控制住了AI的發(fā)展。 在做接下來的事情前先

檢查一下我們大本營(yíng)血量

,然后我們利用這個(gè)時(shí)間開始繼續(xù)發(fā)展能量產(chǎn)出,主要搞2級(jí)塔(3級(jí)太貴不太劃算)。布置在能布置的空地,數(shù)量不要太多,留著空間一會(huì)有用。隨后能量產(chǎn)出進(jìn)一步提升了,這個(gè)時(shí)候繼續(xù)在家旁邊造3級(jí)攻擊防御單位各一個(gè),然后家旁邊還有的空地用2級(jí)攻擊單位填滿不要讓AI有可趁之機(jī),搞完這些前期的任務(wù)就告一段落了。 中期

中期的目標(biāo)主要是

圍繞采礦進(jìn)度

,有了前期的鋪墊,我們現(xiàn)在能量的增長(zhǎng)速度賊高,敵方就算這個(gè)時(shí)候來幾個(gè)軌道炮咱都不用怕,來了就用3級(jí)導(dǎo)彈轟(沒錯(cuò),導(dǎo)彈的主要用途就是這樣子,當(dāng)然你也可以用1階導(dǎo)彈轟AI大本營(yíng)。但前提是你的能量要跟得上,才能用數(shù)量取勝)。然后咱們就可以放心大膽的部署攻防系統(tǒng)來控制礦井,一有補(bǔ)給立馬撿(

導(dǎo)彈補(bǔ)寄>資源補(bǔ)寄>無人機(jī)補(bǔ)寄

),穩(wěn)住挖礦進(jìn)度條后(只要進(jìn)度條過了?就可以不去管礦井了)。這時(shí)候咱們還可以干一項(xiàng)非常厲害的工程,

星環(huán)宙斯盾天基導(dǎo)彈發(fā)射系統(tǒng)(注:該名稱并不是UP取的名字,詳情請(qǐng)看

其他

,效果圖為

前3張圖片

在下面。沒錯(cuò),在主要保護(hù)目標(biāo)上空布置一條導(dǎo)彈發(fā)射鏈,二級(jí)攻擊即可,啥?他有啥用?首先組主要的就是

覆蓋區(qū)域廣

而且

全時(shí)段多重打擊

,所覆蓋的區(qū)域寸草不生一點(diǎn)也不夸張,而且這里導(dǎo)彈發(fā)射鏈的位置區(qū)域也有講究: ①設(shè)在我和敵對(duì)的交界線處適用于

持久戰(zhàn)

。②布置在敵我大本營(yíng)上方為

閃電戰(zhàn)

,(但是注意礦石收集,不要過早結(jié)束,不然算AI贏),閃電戰(zhàn)天基發(fā)射鏈效果參考

第四張圖

,被打的只剩下殘血大本營(yíng),周圍的敵方單位全清了。

后期

資源滿了到后期最主要就是

保自己家打?qū)γ婕?/p>

,這個(gè)很容易就不多說了,但是要時(shí)刻注意己方大本營(yíng)血量。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)適用于所有關(guān)卡,AI的弱點(diǎn)想必也很好理解,那就是前期壓制,后期變菜鳥了,所以也就是為什么我前期打法說了那么多,后期基本不用講,能量是一切的基礎(chǔ)。

正片2

接下來我簡(jiǎn)單講解一下第二種方法。 這游戲剛剛玩的時(shí)候會(huì)有一定難度,采用的打法主要有兩種:①一種是飛彈,②一種是攻擊塔,這兩種

都是以攢夠能量為前提的。

開局

首先在前面的幾關(guān)其實(shí)非常寬松,就只需要攢夠能量就好了,能量夠了就放1階能量塔,盡量多占一些地塊,記住能量塔中間

不要留縫

,不然可能會(huì)被中心開花(至被地方攻擊單位把陣型弄散了)。等

能量的增長(zhǎng)速度達(dá)到5點(diǎn)/秒以上的時(shí)候

,你就可以開始打AI了。 前期

但是這個(gè)時(shí)候記得前期先專注于造1級(jí)塔,能量慢慢起來了,再造3級(jí)塔,一般如果游戲速度在七十的時(shí)候,一秒鐘就能出一個(gè)3級(jí)塔,那就可以造3級(jí)塔了。我建議這個(gè)游戲是在30速度下玩,關(guān)卡設(shè)置里面可以調(diào)整。(

UP強(qiáng)烈支持降低游戲速度,以免反應(yīng)不過來

),30速度一般是3秒鐘左右出1個(gè)的話就可以考慮出3級(jí)塔了。 中期

一旦經(jīng)濟(jì)上來攢一波,然后一波全部點(diǎn)1級(jí)導(dǎo)彈,因?yàn)檫@個(gè)游戲它導(dǎo)彈的傷害是按花費(fèi)的能量點(diǎn)數(shù)來算的,但是導(dǎo)彈的血都差不多

(3階導(dǎo)彈的血量只比1階導(dǎo)彈的血量高一點(diǎn)點(diǎn),也有可能沒有區(qū)別,沒有太注意)

,如果你全部把能量花在了高級(jí)導(dǎo)彈上,那導(dǎo)彈直接就被對(duì)面的防御給摧毀了,這就相當(dāng)于是白搭了,一級(jí)飛彈就可以形成飽和打擊,讓對(duì)面不管造多少防御塔也防不住,這就是

導(dǎo)彈流

。

然后是攻擊單位,也是在這個(gè)基礎(chǔ)上有兩種造法,一種是造3級(jí)單位,另外一種是造1級(jí)單位。造3級(jí)單位的主要就是在他基地旁邊直接造一個(gè),然后這個(gè)時(shí)候因?yàn)槟芰扛闵蟻砹四莻€(gè)3級(jí)單位只要沒被摧毀,你可以再放一個(gè),然后這個(gè)時(shí)候因?yàn)槿?jí)單位的能量消耗比較多,所以你可以繼續(xù)搞能量,可以每建造兩個(gè)1級(jí)資源單位,就弄一個(gè)3級(jí)攻擊單位。后面對(duì)面自然就被你的

以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)

打死了。 后期

還有一種更簡(jiǎn)單粗暴的就是

“1級(jí)單位”打法

。這個(gè)流派就是無論你在什么階段,一律只造一級(jí)單位。因?yàn)檫@個(gè)游戲它的飛彈飛行是要時(shí)間的,就是他那個(gè)攻擊拋射出來,然后到抵達(dá)建筑它是要時(shí)間的。跟據(jù)我的觀察,就算3級(jí)單位比1級(jí)單位的生命值多一點(diǎn),這個(gè)拋射的時(shí)間也足夠把對(duì)面的三級(jí)塔打掉,一個(gè)3級(jí)單位花了好大的功夫才打掉一個(gè)1級(jí)單位,打掉你十點(diǎn)能量,這個(gè)時(shí)間你已經(jīng)可以多造很多個(gè)一級(jí)塔,然后把他三級(jí)塔打掉了(

總結(jié)下來就是用1階單位的數(shù)量致勝

)。我比較推薦的就是空中單位,以一個(gè)1級(jí)單位為基礎(chǔ),然后反復(fù)在一個(gè)地方建很多一級(jí)空中單位,然后這個(gè)一級(jí)單位,因?yàn)榭罩兴菦]有碰撞體積的,很多單位可以疊到一起,他空中的飛彈會(huì)有很多,直接就把對(duì)面的基地給打爆了(

詳見

正片1

中的星環(huán)宙斯盾天基導(dǎo)彈發(fā)射系統(tǒng)

)。 只要是用這些辦法,就是最后一關(guān)也能讓AI結(jié)尾的時(shí)候一個(gè)資源單位都拿不到。只要結(jié)尾的時(shí)候,你在所有的礦區(qū)都造了資源單位,那這把的勝利就絕對(duì)是你的! 你只要記住四個(gè)字就行,就是

數(shù)量理念

。怎么把單位建得多你就怎么打,怎么占地方占的多你怎么打。資源塔為主,攻擊塔為輔,防御塔可有可無,因?yàn)楣艟褪亲詈玫姆烙?

其他

上面的打法是UP收集游戲評(píng)論區(qū)提出的攻略加上UP自己的思路組合編寫而成的,感謝TerryH和misaya他們所提出的過關(guān)方法。 其實(shí)這款游戲的畫風(fēng)還不錯(cuò),設(shè)置里也可以調(diào)畫質(zhì)的高低,還是值得游玩的。

對(duì)了,需要這款游戲的可以找我哦!

附圖

尾聲

既然你都看到這了,那么不妨給UP點(diǎn)個(gè)贊吧

,畢竟收集這些素材和圖片而且編寫這篇文章都是很費(fèi)時(shí)間的呢! 有什么疑問或什么不同的方法歡迎在評(píng)論區(qū)交流! 祝你生活愉快!?(???)

Element的游戲評(píng)價(jià)及攻略的評(píng)論 (共 條)

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