彭博社:Niantic AR手游《Peridot》遭遇滑鐵盧,公司AR愿望面臨挑戰(zhàn)
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根據(jù)調(diào)查機(jī)構(gòu)Sensor Tower的數(shù)據(jù),這款主打AR玩法的作品遭遇滑鐵盧,負(fù)面評(píng)價(jià)不斷
(映維網(wǎng)Nweon?2023年05月22日)位于美國(guó)舊金山的Niantic成立于2010年。憑借拳頭產(chǎn)品《Pokémon GO》的巨大成功及對(duì)AR前景的看好,Niantic后續(xù)大舉進(jìn)軍所述市場(chǎng),立項(xiàng)了一系列的AR游戲,包括基于“哈利波特”的《哈利·波特:巫師聯(lián)盟》,基于“卡坦島”的《Catan: World Explorers》,基于“變形金剛 ”的《Heavy Metal》,基于任天堂“皮克敏”的《Pikmin Bloom》,NBA官方授權(quán)的《NBA All- World》,以及AR元素最為濃厚的作品之一《Peridot》。
《Peridot》最初在2022年4月發(fā)布,而游戲的核心是玩家需要培育一種名為Peridot的生物,并隨時(shí)間的推移創(chuàng)造出新的獨(dú)特組合。
社區(qū)普遍將這家開發(fā)商在2016年推出的《Pokémon Go》稱為“第一款大型增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲”,但它更多只是LBE游戲,與真正意義上的AR玩法相差甚遠(yuǎn)。多年來,Niantic一直在為《Pokémon Go》納入AR元素,但LBE玩法依然是它的基礎(chǔ)。
所以對(duì)于《Peridot》,Niantic希望為社區(qū)帶來一款真正意義的AR游戲,并表示《Peridot》的AR元素要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過以前主要是基于LBE玩法的其他作品,因?yàn)樗枰R(shí)別環(huán)境,并利用遮擋和光線估計(jì)來更逼真地將游戲中的數(shù)字生物整合到真實(shí)世界的視圖中。
現(xiàn)在,《Peridot》終于在5月9日正式發(fā)行。但根據(jù)調(diào)查機(jī)構(gòu)Sensor Tower的數(shù)據(jù),這款主打AR玩法的作品遭遇滑鐵盧,負(fù)面評(píng)價(jià)不斷。日前,彭博社專門撰文就相關(guān)情況進(jìn)行了報(bào)道:

就在數(shù)年前,科技行業(yè)還在稱贊熱門游戲《Pokémon Go》的開發(fā)商N(yùn)iantic,認(rèn)為這家公司證明了AR巨大且不斷增長(zhǎng)的商業(yè)潛力。但現(xiàn)在隨著他們這款A(yù)R游戲的平淡登場(chǎng),Niantic又成為了AR領(lǐng)域正造遭遇困境的更多證據(jù)之一。
AR寵物模擬手游《Peridot》于5月9日正式發(fā)行。在下載應(yīng)用后,玩家需要孵化一個(gè)名為Peridot的獨(dú)特寵物。通過手機(jī)攝像頭,游戲會(huì)將玩家的寵物疊加到指向的任何現(xiàn)實(shí)世界地方,比如一片草地。從那里,Peridot可以在手機(jī)看到的視圖里奔跑,追逐網(wǎng)球,挖掘食物,并且與周圍的物體互動(dòng)。
盡管Niantic提供了諸多可愛的毛絨生物和優(yōu)秀的視覺效果,但到目前為止,這款作品并沒有實(shí)現(xiàn)最初預(yù)期的閃亮登場(chǎng)。根據(jù)研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower的數(shù)據(jù),應(yīng)用商店出現(xiàn)了一連串的負(fù)面評(píng)論中。有評(píng)測(cè)人士抱怨道,它的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能不穩(wěn)定,而且很快就會(huì)耗盡手機(jī)的電池。其他人則批評(píng)了游戲過度氪金的策略。目前,《Peridot》在Google Play Store的評(píng)分為3分(滿分5分)。
紐約大學(xué)斯特恩商學(xué)院講師喬斯特·范·德魯寧(Joost van Dreunen)表示:“大家對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)與物理現(xiàn)實(shí)融合的熱情不溫不火,下載量很低?!?/p>
不過,Niantic淡化了市場(chǎng)的擔(dān)憂,并對(duì)《Peridot》,以及公眾之于AR游戲的興趣充滿信心。這家公司的發(fā)言人馬克·范·隆梅爾(Mark Van Lommel)評(píng)價(jià)道:“《Peridot》可能是世界第一款完全采用AR技術(shù)的手機(jī)游戲,而我們才剛剛開始。盡管最初的表現(xiàn)沒有達(dá)到預(yù)期,但我們實(shí)際上并不認(rèn)為《Peridot》會(huì)一夜成名,而是將其視為一個(gè)展示AR游戲設(shè)計(jì)潛力的長(zhǎng)期項(xiàng)目。”
然而,關(guān)于AR未來的問題多年來一直圍繞著Niantic。
自2016年從谷歌剝離出來不久,Niantic就推出了火爆全球的《Pokemon Go》。自那以來,這款游戲的下載量已超過10億次,而Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,所述作品的營(yíng)收已達(dá)66億美元。
《Pokemon Go》的成功似乎預(yù)示著這個(gè)行業(yè)的光明未來。在接下來的幾年里,Niantic成為這個(gè)新興領(lǐng)域的寵兒,而一系列的企業(yè)都在暢想元宇宙未來,認(rèn)為每個(gè)人很快就會(huì)在一個(gè)相互關(guān)聯(lián)的虛擬現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行社交、工作和娛樂。Meta、微軟、Unity、谷歌、英偉達(dá)和各種Web3公司的高管們?yōu)樗鲱I(lǐng)域投資了數(shù)十億美元。
根據(jù)Crunchbase的數(shù)據(jù),Niantic共籌集了超過7.7億美元的資金,并收購(gòu)了多家科技公司。隨后,這家公司發(fā)行了大約六款主打LBE和AR的手機(jī)游戲,包括“哈利波特”IP的作品。
到了2021年,隨著硅谷對(duì)元宇宙的興奮之情達(dá)到狂熱程度,Niantic順勢(shì)推出了一個(gè)創(chuàng)意開發(fā)平臺(tái)Lightship。首席執(zhí)行官約翰·漢克(John Hanke)當(dāng)時(shí)表示,Lightship將“為AR的未來設(shè)定一個(gè)模式”,并有助于推動(dòng)AR眼鏡的普及。
但兩年后,Lightship對(duì)游戲行業(yè)的影響已經(jīng)微乎其微,目前只有50個(gè)應(yīng)用程序正在使用Lightship進(jìn)行開發(fā)。另外,只有一款Lightship游戲在Android平臺(tái)的下載量超過10萬(wàn)次。
與此同時(shí),Niantic自己的AR游戲同樣無(wú)法令人滿意。在發(fā)行7年后,《Pokemon Go》依然是公司唯一一款真正成功的游戲(其他或者可以包括2012年Niantic還在谷歌旗下時(shí)所發(fā)行的《Ingress》)。
在2021年,由于表現(xiàn)不佳,公司停服了他們第二受歡迎的作品:基于“哈利波特”的《哈利·波特:巫師聯(lián)盟》。
不過,Niantic依然對(duì)AR保持信心。發(fā)言人馬克·范·隆梅爾指出,與任天堂合作的《Pikmin Bloom》擁有“強(qiáng)大且非?;钴S的社區(qū)”。同時(shí),這家工作室與卡普空官宣了“怪物獵人”IP AR手游《Monster Hunter Now》。
對(duì)于《Peridot》,馬克·范·隆梅爾則評(píng)價(jià)道,“我們看到一系列玩家對(duì)Peridot的真實(shí)成都感到驚訝和高興,特別是它們對(duì)現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境的識(shí)別和互動(dòng)能力。這種時(shí)刻只能在AR中發(fā)生?!?/p>
對(duì)于AR玩法非常耗電的吐槽,他補(bǔ)充說:“《Peridot》最初的設(shè)計(jì)是每次只玩幾分鐘……玩家可以調(diào)整設(shè)置,從而提高設(shè)備性能。”
經(jīng)過多年的炒作,市場(chǎng)對(duì)元宇宙商業(yè)潛力的樂觀情緒已經(jīng)大大減弱,包括Meta、微軟和騰訊在內(nèi)的公司都在控制相關(guān)的投入。
AR和VR產(chǎn)品依然只是一個(gè)利基市場(chǎng)。根據(jù)NPD Group的數(shù)據(jù),VR頭顯的銷量已經(jīng)出現(xiàn)了下滑,而2022年Meta在AR和VR業(yè)務(wù)方面虧損了137億美元。
實(shí)際上,Niantic同樣開始收緊褲帶。在2022年6月,Niantic解雇了8%的員工,并取消了四個(gè)項(xiàng)目。
風(fēng)險(xiǎn)投資公司Epyllion的首席執(zhí)行官馬修·鮑爾(Matthew Ball)表示:“似乎和全球幾乎所有其他科技公司一樣,Niantic發(fā)現(xiàn)前方的問題比任何人想象的都要困難。AR和VR的普及比預(yù)期要長(zhǎng)。面向大眾發(fā)布最小可行產(chǎn)品的門檻要高得多?!?/p>
產(chǎn)品的高價(jià)格也可能阻礙主流的采用。Meta的Quest?2混頭顯售價(jià)400美元,而Quest Pro則標(biāo)價(jià)高達(dá)1000美元。另外,蘋果即將推出的MR頭顯可能售價(jià)3000美元。
值得一提的是,Niantic在2022年宣布將與高通合作開發(fā)一款所謂的“戶外AR頭顯”,并發(fā)布了初步效果圖。但到目前為止,團(tuán)隊(duì)都沒有給出太多的細(xì)節(jié),但馬克·范·隆梅爾表示,公司將繼續(xù)研究參考設(shè)計(jì),并將與其他公司合作生產(chǎn)這款產(chǎn)品。在最近的一次演示中,Niantic的開發(fā)人員表示,希望有一天《Peridot》能在AR頭顯中開玩。
但看到《Peridot》的首發(fā)表現(xiàn)之后,這一愿望似乎變得越發(fā)艱難。
NPD的消費(fèi)技術(shù)行業(yè)分析師本·阿諾德(Ben Arnold)表示:“這種產(chǎn)品很難制造,技術(shù)并不容易實(shí)現(xiàn),而且制作具有3D體驗(yàn)的游戲同樣具有挑戰(zhàn)性?!?/p>
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