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【游戲眾生相】游戲設(shè)計(jì)必修課:什么是反饋循環(huán)?

2022-02-08 23:33 作者:岸玖ANNINE  | 我要投稿

旅賢者養(yǎng)成01:反饋循環(huán)

廣義解釋?zhuān)?一個(gè)系統(tǒng)的輸出會(huì)重新被輸入進(jìn)系統(tǒng)進(jìn)行循環(huán)的模式。在很多領(lǐng)域被普遍運(yùn)用。

游戲上:玩家的失敗或成功對(duì)游戲后續(xù)影響的機(jī)制(大概和你galgame的線差不多)細(xì)分為二類(lèi):

  1. 正反饋循環(huán)

游戲因?yàn)橥婕易龅暮萌オ?jiǎng)勵(lì)玩家,從而讓玩家繼續(xù)挑戰(zhàn)自己發(fā)揮出更高水平。

例:連殺獎(jiǎng)勵(lì)、等級(jí)屬性成長(zhǎng)、技能裝備提升……(評(píng)分上漲,貨幣及角色數(shù)量增加不知道是不是一個(gè)意思)

是最常規(guī)使用也是最符合玩家一般直覺(jué)的反饋循環(huán)

它能表明游戲進(jìn)展、給予玩家成就感和滿足感。

其具象化表現(xiàn)在:對(duì)游戲場(chǎng)地控制度的增加或?qū)箷r(shí)的高容錯(cuò)率(防裝或者高傷害蒸發(fā)),以及更多的資源信息,和決策的選擇權(quán)。

劣勢(shì)在于游戲難度太簡(jiǎn)單、優(yōu)劣差距更為巨大。

2.負(fù)反饋循環(huán)

廣義:游戲關(guān)卡隨著游戲進(jìn)展上升難度加大。

作用:動(dòng)態(tài)平衡游戲勝率;PVP中是通過(guò)對(duì)優(yōu)勢(shì)方玩家的懲罰來(lái)補(bǔ)償劣勢(shì)方。 PVE中是根據(jù)玩家屬性操作對(duì)敵方難度進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整(這個(gè)動(dòng)態(tài)調(diào)整的程度估計(jì)就是很多手游翻車(chē)的原因?)

運(yùn)用上:盡量不為人察覺(jué)、存在可反制手段、不能在收益上超過(guò)正反饋(戰(zhàn)略點(diǎn)真的sm東西)

理由:誰(shuí)會(huì)喜歡自己做得好還要被懲罰捏?

無(wú)法反制的收益手段誰(shuí)不喜歡?

游戲里高收益的手段誰(shuí)不喜歡?

11分鐘開(kāi)始就是一些游戲的操作,這里就不做筆記,直接開(kāi)擺!

【游戲眾生相】游戲設(shè)計(jì)必修課:什么是反饋循環(huán)?的評(píng)論 (共 條)

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