《刺客信條:幻景》注重跑酷 刪除早期的蹬墻跳
? ? ? ?《刺客信條》近三部的跑酷實在很難評,好在《刺客信條:幻景》將重新重視跑酷系統(tǒng),一條條精心設計的跑酷路線回歸。不過據(jù)開發(fā)團隊透露,本作將取消早年幾部作品的蹬墻跳,包括蹬墻后跳和蹬墻側(cè)跳。

? ? ? ?說到蹬墻跳,就不得不提一下《刺客信條2》卡關名場面?,F(xiàn)代主角戴斯蒙因為Animus出血效應,體驗了《刺客信條1》主角阿泰爾的一段記憶。在這段記憶中,玩家需要操作阿泰爾爬上高樓,然而由于沒有HUD提示,大量玩家卡在這里不知如何通過。利用普通的方式是跳不上去的,只有先對著墻面爬一段,在掉落前改變方向二段跳躍,這就是蹬墻跳。

? ? ? ?開發(fā)團隊沒有談及刪除蹬墻跳的原因,有人猜測可能是操作難度較高,對新玩家不友好,因此才被棄用。
