三國志11:走舸、樓船、斗艦都有何不同?這里有水軍全部攻略
本篇就是兵種介紹的最后一篇了。當(dāng)然,劍兵我沒寫。
寫到這,突然想起來一個(gè)小笑話。
張飛:我用丈八蛇矛,所以我槍兵S。
關(guān)羽:我用青龍偃月刀,所以我戟兵S。
劉備:我用雙股劍,所以我劍兵SS。
你樂意給自己增加點(diǎn)難度,用劍兵統(tǒng)一,也不是不行。
好了,言歸正傳吧,介紹水軍。
一、走舸(ge三聲,百舸爭流的舸)

走舸攻防系數(shù)為:攻擊0.75,防御0.75。
比如上圖的劉備,武力統(tǒng)率都是80,然后80*0.75,就是顯示出來的60了。不過還需要考慮兵種適性,這是因?yàn)槲野阉麄兊乃娺m性都調(diào)為了S的結(jié)果。
其實(shí)走舸就相當(dāng)于陸軍中的劍兵,不需要任何兵種,但是也相應(yīng)的最弱。當(dāng)然,還是比劍兵要好很多的,畢竟劍兵的攻防系數(shù)僅有0.35,而且還沒有戰(zhàn)法。
走軻好歹還有一個(gè)“火矢”的戰(zhàn)法。
“火矢”戰(zhàn)法可以對相距兩格位置的目標(biāo)造成傷害,并有幾率點(diǎn)火,需要B級水軍適性。
下面咱們就來測試一下走軻的傷害。


兩個(gè)目標(biāo)防御力都是76,一個(gè)是艦船一個(gè)是普通部隊(duì)??梢钥吹?,普攻傷害是一樣的。


然后是火矢戰(zhàn)法的傷害,對兩個(gè)目標(biāo)的傷害數(shù)據(jù)也是一樣的。戰(zhàn)法相比于普攻,傷害提升了55%。


甚至連火矢造成的火焰?zhèn)σ彩且粯拥摹?/span>
分別測試兩個(gè)部隊(duì),實(shí)際上是想看看他們互相之間有沒有克制關(guān)系。結(jié)果是,沒有。

不過,還有攻城器械不是?
這是相同防御屬性的沖車,結(jié)果火矢只造成了582點(diǎn)傷害,相比于之前的728,受到了20%的減傷效果。
也就是說,水軍在攻擊陸地上的攻城部隊(duì)的時(shí)候,會受到20%的減傷克制。
另外,火矢的火焰?zhèn)€是相同的。
二、樓船
當(dāng)裝備了兵裝“樓船”之后,水軍就會從“走舸”變?yōu)椤皹谴薄?/span>

樓船攻防系數(shù)為:攻擊0.90,防御0.85。
不僅攻防系數(shù)相比于走軻都有了很大的提升,而且還多了一個(gè)戰(zhàn)法“猛撞”,有點(diǎn)類似于槍兵的一級戰(zhàn)法“突刺”,只能攻擊近身單位。需要水軍A級適性。
然后我們把劉備隊(duì)的攻擊力再改回60,再繼續(xù)測試。


在相同攻擊力的情況下,樓船相比于走舸,火矢的傷害沒有任何的提升。陸地上我也測試了,一樣的數(shù)字。
當(dāng)然,因?yàn)闃谴墓シ老禂?shù)明顯更高,所以實(shí)際上傷害提升還是比較明顯的。

這是猛撞的傷害,相比于遠(yuǎn)程的普攻,傷害提升71%。
雖然傷害比火矢稍微的高一些,但是卻沒有火矢后續(xù)的火焰?zhèn)?,而且還會受到反傷,所以,作為日常消耗的話,基本上不可能用猛撞的。
猛撞就是在最后一下收割殘血的時(shí)候會用到。畢竟,用戰(zhàn)法擊破,會獲得較高的技巧值。要是普攻擊破,就沒啥技巧值了。而要是用火矢戰(zhàn)法擊破,又不能搶被擊破部隊(duì)的錢糧,就很尷尬了。
至于攻擊陸地上的部隊(duì),抱歉,我打不著。
三、斗艦

其實(shí)水軍也分著三級。當(dāng)研究了“開發(fā)投石”科技之后,“樓船”就會自動(dòng)升級為“斗艦”。升級之后,可不僅僅是又多了一個(gè)“投石”戰(zhàn)法,而且會進(jìn)一步地增加部隊(duì)的攻防系數(shù)。

斗艦攻防系數(shù)為:攻擊1.00,防御0.95。
這個(gè)攻防系數(shù)已經(jīng)算是很理想的了。

這是“斗艦”部隊(duì)的屬性,劉表一樣的80武力和統(tǒng)率,S級適性。
“投石”戰(zhàn)法,可以對2-3格范圍內(nèi)的敵軍一個(gè)目標(biāo)造成傷害。如果研究出來科技“霹靂”,那么會使得選定目標(biāo)及其周圍六格的所有目標(biāo)受到波及傷害,波及的傷害量為選定目標(biāo)的35%(這個(gè)在我介紹井闌和投石車的里面有測試,水軍也是一樣的)。需要水軍S級適性。
下面咱們再來測試一下“斗艦”的各種戰(zhàn)法的威力。
這次劉備的武力又要下調(diào)了。
“火矢”和“猛撞”就不發(fā)圖了,測試數(shù)據(jù)和前面的一樣。


投石攻擊部隊(duì)和艦船,還都是一樣的傷害,865。相比于初始普攻的469,傷害提升了84%。傷害雖然算是不低了,但是相比于火矢+點(diǎn)火的傷害來說,還是略有不如。
關(guān)鍵還是需要看“霹靂”,沒有霹靂,除了射程比“火矢”有優(yōu)勢,可以砸到水邊的城池之外,實(shí)在是沒啥意思。我都是寧愿放火矢,都懶得放投石。傷害一般般,還比較浪費(fèi)氣力。畢竟水戰(zhàn),氣力是很關(guān)鍵的,可沒地方給你造軍樂臺。
四、兵種克制
前面在介紹走舸的時(shí)候,也測試了一點(diǎn),那就是艦船在攻擊陸地上的攻城部隊(duì)的時(shí)候,會降低20%的輸出能力。
下面咱們再來看看艦船被打的情況。


這是弩兵在攻擊相同防御屬性的陸地部隊(duì)和艦船時(shí)候的火矢戰(zhàn)法傷害。
陸地上是767,艦船是738,對于艦船的傷害,降低了4%,減弱非常的不明顯。


這是換成投石攻擊的數(shù)據(jù),對陸地部隊(duì)和對艦船兩次攻擊,毫無差別。
所以,結(jié)論就是:
艦船攻擊攻城部隊(duì)時(shí),傷害降低20%。
弩兵在攻擊艦船時(shí),傷害降低4%。
其他,都是正常傷害。
五、相關(guān)特技推薦
S級:水神、霸王、火神

“水神”和“霸王”一樣,都是水軍暴擊的保證,這個(gè)沒啥說的。就是感覺周泰給了個(gè)水神,實(shí)在是感覺有點(diǎn)名不副實(shí)了。和周泰地位相當(dāng)?shù)氖Y欽、韓當(dāng)、董襲、凌統(tǒng)等等,看看都是什么特技?根本差了一個(gè)檔次??傆X得這個(gè)“水神”,有點(diǎn)硬安上去的意思。
“火神”水戰(zhàn)牛X,是不是有點(diǎn)很奇妙?不過確實(shí)是水上的S級特技。主要就是因?yàn)榭梢栽黾右槐痘鹗更c(diǎn)火傷害,而且還不會受到對方火矢的點(diǎn)火傷害。這一加一減之下,使得“火神”在沒有“霹靂”科技的時(shí)候,就是BUG級別的存在。
A級:勇將、水將、輔佐、奏樂、昂揚(yáng)、金剛、攻城

“水將”和“勇將”都是在一定程度上保證了水軍戰(zhàn)法的暴擊。
“輔佐”的效果在陸地上可能還差一點(diǎn),但是在水上就是神技了。
因?yàn)樗校慷际沁h(yuǎn)程攻擊,更適合“輔佐”的發(fā)揮。只要占據(jù)了一個(gè)有利的位置,一個(gè)回合能輔助攻擊好幾次??倐α可戏浅?捎^。
當(dāng)然,這是指的較大規(guī)模的水戰(zhàn)。小規(guī)模的話,效果就差一些了。
“奏樂”每個(gè)回合增加5點(diǎn)氣力,是在水戰(zhàn)最佳的續(xù)航特技了。因?yàn)樗蠜]有辦法修建軍樂臺,而且水戰(zhàn)很容易打成爛仗,進(jìn)入長時(shí)間的消耗戰(zhàn)之中。這時(shí)候,奏樂的效果就非常明顯了??梢宰屩髁Σ筷?duì)擁有更持久的輸出能力。而可以降低打退敵人后,港口訓(xùn)練的時(shí)間。不然,如果敵人一波一波的不停的進(jìn)攻,往往會把整個(gè)港口的部隊(duì)的氣力給打沒,根本訓(xùn)練不上來。
“昂揚(yáng)”的話,收割隊(duì)可以考慮帶一個(gè),效果相比于陸地上要好很多。可以保證不錯(cuò)的續(xù)航能力。如果是每個(gè)回合收割一個(gè),那就變成永動(dòng)機(jī)了。什么?你收割不是用的“猛撞”?
“金剛”可以50%概率抵擋500傷害以下的普攻。電腦AI傻的,經(jīng)常一群水軍C的文官就過來了,根本沒戰(zhàn)法,而且普攻傷害還很低。讓“金剛”這個(gè)特技在水上真的是如魚得水了,非常的好用。尤其是在黃河河道,北方水軍適性普遍不高。另外,在陸地上打敵人水軍的時(shí)候,“金剛”效果往往也不錯(cuò)。
“攻城”如果你處于攻勢地位,或者攻擊港口,或者沿河攻擊城池或者經(jīng)濟(jì)區(qū),那帶個(gè)“攻城”就很舒服了。
B級:威風(fēng)、怒發(fā)、操舵、射程

我覺得“水神”給甘寧可能更合適一點(diǎn)?!?span id="s0sssss00s" class="bjh-strong">威風(fēng)”在水里實(shí)在是不咋地,除非你有“霹靂”科技。有“霹靂”的話,起碼A+甚至是S級特技。或者搭配“輔佐”特技使用也不錯(cuò)。不過需要注意,原版中“輔佐”只能是主將才能生效。其他情況單獨(dú)使用,效果很一般般。
“怒發(fā)”,被戰(zhàn)法攻擊了回復(fù)自身5點(diǎn)氣力,有點(diǎn)太小家子氣了。效果看著還不錯(cuò),可被人給圍毆死時(shí),才能回復(fù)幾點(diǎn)?如果一次能回復(fù)個(gè)10點(diǎn),那就比較理想了。聊勝于無吧。
“操舵”增加水軍4點(diǎn)移動(dòng)力,實(shí)際上也就是增加了水上的一格距離。相比于其他幾個(gè)水軍特有特技,這個(gè)算是不錯(cuò)的了。多點(diǎn)移動(dòng)力總比不多要強(qiáng)一些。
C級:推進(jìn)、強(qiáng)襲

“推進(jìn)”在水上無視ZOC。相比于陸地上類似的“遁走”,“推進(jìn)”就只能用垃圾來形容了。因?yàn)樗姷膽?zhàn)場就是在水面上了,地形非常的單一。而且水戰(zhàn)又基本上是遠(yuǎn)程對轟,你用“推進(jìn)”繞后也沒啥意義。
“強(qiáng)襲”使得受到的反擊可能性降低50%。別說50%,你就是降低100%,也照樣不咋地。因?yàn)椤懊妥病钡膫?,不比“火矢”?qiáng),而且還會受到反傷。沒有“霹靂”的時(shí)候,就算是斗艦,往往也都是火矢對射,使得“強(qiáng)襲”根本沒有用武之地。就算是氣力打沒了,也都是遠(yuǎn)程普攻,照樣沒有反傷。唯一有可能用得到的地方,就是用“猛撞”去收割,結(jié)果,漏氣了。
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