拳頭限制云頂之弈數(shù)據(jù)分享,不能公布英雄之力的勝率
云頂之弈S9賽季“符文大陸傳說(shuō)”,已經(jīng)在本周拉開(kāi)序幕,這是一個(gè)以城邦作為主題的賽季,相信大家已經(jīng)感受到劫提莫蓋倫狼人的威力。畢竟,云頂之弈在北美測(cè)試服呆了一段時(shí)間,很多主播制作了相關(guān)的視頻,玩家也大概知道新版本有哪些強(qiáng)勢(shì)套路。
為了降低云頂之弈的環(huán)境破解速度,拳頭游戲在近日宣布,從S9賽季開(kāi)始,第三方網(wǎng)站將不再允許公布英雄傳說(shuō)之力和強(qiáng)化符文的數(shù)據(jù)。

毫無(wú)疑問(wèn),和2019年剛發(fā)布時(shí)相比,云頂之弈在過(guò)去幾年變得越來(lái)越復(fù)雜了,各種新機(jī)制的加入讓游戲擁有更多變數(shù)。雖然玩家可以通過(guò)直播和攻略,來(lái)了解版本的上分陣容,但這些攻略在制作的過(guò)程中,往往也參考了第三方網(wǎng)站的數(shù)據(jù)。在云頂之弈S1賽季剛發(fā)布時(shí),國(guó)內(nèi)外就有很多云頂之弈的輔助工具和數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站,玩家可以快速了解到英雄和陣容的強(qiáng)度。
隨著S6賽季引入了強(qiáng)化符文機(jī)制,玩家擁有了更多自定義游戲的方式,設(shè)計(jì)師的初衷是鼓勵(lì)玩家嘗試更多的強(qiáng)化符文搭配,仔細(xì)地為現(xiàn)有陣容選擇合適的強(qiáng)化獎(jiǎng)勵(lì)。但大數(shù)據(jù)會(huì)告訴我們,選擇哪些強(qiáng)化符文更容易贏下游戲,這導(dǎo)致部分強(qiáng)化符文很難獲得出場(chǎng)機(jī)會(huì)。
自從強(qiáng)化符文機(jī)制加入游戲以來(lái),我們可以看到分享游戲數(shù)據(jù)的第三方網(wǎng)站有所增加,這自然是因?yàn)橥婕业男枨笤黾恿耍麄兿肓私獍姹镜捻敿?jí)陣容搭配,以及如何正確地選擇強(qiáng)化符文。可以說(shuō),這類(lèi)網(wǎng)站的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,最重要的指標(biāo)之一就是如何圍繞強(qiáng)化符文組建陣容以及這些符文的勝率。

而在S9賽季中,設(shè)計(jì)師不但保留了強(qiáng)化符文機(jī)制,還增加了新的游戲機(jī)制,那就是英雄傳說(shuō)之力。英雄傳說(shuō)之力讓玩家在游戲開(kāi)局時(shí)選擇傳說(shuō)英雄,然后在每個(gè)階段選擇強(qiáng)化符文時(shí),必定能夠得到一個(gè)指定的強(qiáng)化符文。
基本上,英雄傳說(shuō)之力的選擇決定了玩家,在這局云頂之弈的玩法思路。比如你喜歡玩轉(zhuǎn)職陣容,那就選擇阿福來(lái)獲得紋章之書(shū);又或者你想要玩賭狗陣容,那就選擇盲僧來(lái)獲得D牌的強(qiáng)化符文;如果你喜歡運(yùn)營(yíng)后期陣容,那可以選擇奧恩來(lái)獲得長(zhǎng)遠(yuǎn)收益。目前游戲中有15個(gè)英雄傳說(shuō)之力,除了魄羅是不會(huì)定制玩法,固定獲得某個(gè)強(qiáng)化符文,其他的14個(gè)英雄都有不同的玩法。
英雄傳說(shuō)之力固然為云頂之弈賦予了新的玩法,但想要讓所有英雄都保持平衡,肯定是一件十分困難的事情。尤其有第三方網(wǎng)站的大數(shù)據(jù)作為支撐,玩家很容易就發(fā)現(xiàn)哪些英雄傳說(shuō)之力最為突出,當(dāng)大家都選擇這些英雄,那其他英雄的出場(chǎng)率就會(huì)變低,容易形成一個(gè)惡性循環(huán)。因此,拳頭游戲決定打擊這些網(wǎng)站,阻止他們公布英雄傳說(shuō)之力和強(qiáng)化符文的勝率數(shù)據(jù)。

云頂之弈的首席設(shè)計(jì)師Riot Mort在直播中,解釋了他們這個(gè)改動(dòng)的原因。他表示在S9賽季上線(xiàn)后,第三方網(wǎng)站將不允許公布單一英雄傳說(shuō)之力的任何數(shù)據(jù);而且在一個(gè)月內(nèi),第三方網(wǎng)站將不再被允許公布特定強(qiáng)化符文的數(shù)據(jù)。
Riot
Mort表示他們并非是要?jiǎng)h除玩家的學(xué)習(xí)方式,相反,他們認(rèn)為這種統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)對(duì)玩家的學(xué)習(xí)能力造成了傷害。拳頭游戲想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)更加主觀(guān)的游戲環(huán)境,讓玩家可以自由地談?wù)撚螒蛲娣ǎ窒碜约旱挠螒蛴^(guān)點(diǎn),而非過(guò)于依賴(lài)數(shù)據(jù)進(jìn)行討論。Riot
Mort認(rèn)為從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這種做法是健康的,對(duì)于云頂之弈是一個(gè)重要改動(dòng)。
不過(guò),他也提到了如果這個(gè)改動(dòng)對(duì)游戲產(chǎn)生負(fù)面影響,那他們就會(huì)撤回改動(dòng)?!拔覀儾](méi)有那么固執(zhí),堅(jiān)持不撤回改動(dòng),但目標(biāo)是讓游戲變得更加健康?!边@個(gè)具有爭(zhēng)議的改動(dòng),將隨著S9賽季的到來(lái)加入拳頭游戲API的使用規(guī)則,第三方網(wǎng)站不能擅自分享這些游戲數(shù)據(jù)。事實(shí)上,拳頭游戲之前在英雄聯(lián)盟策略卡牌LoR里也采取過(guò)類(lèi)似的做法,來(lái)限制游戲數(shù)據(jù)的傳播。

但英雄傳說(shuō)之力并非一個(gè)隨機(jī)的系統(tǒng),還是很容易變得公式化,當(dāng)我們選好了英雄進(jìn)入游戲時(shí),基本上就定好了陣容。強(qiáng)化符文不想選相關(guān)內(nèi)容的話(huà),完全可以不選,但選了英雄傳說(shuō)之力就很難強(qiáng)行改變思路。即使拳頭游戲限制了第三方網(wǎng)站公布數(shù)據(jù),依然很難減少“抄作業(yè)”的情況,我們可以通過(guò)玩家自發(fā)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),或者從直播中了解選取趨勢(shì),尤其國(guó)服玩家數(shù)量那么多。
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