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接近肉眼!大朋E4視場(chǎng)角超越PSVR2

2023-03-09 18:54 作者:數(shù)碼好好說(shuō)  | 我要投稿

何謂“VR”?

全稱Virtual Reality,翻譯過(guò)來(lái)就是“虛擬現(xiàn)實(shí)”。這其實(shí)是一種美好的愿景,希望在未來(lái)某一天,能夠創(chuàng)造出《頭號(hào)玩家》那種形態(tài)的虛擬空間,甚至超越它,達(dá)到一種“另一個(gè)維度的現(xiàn)實(shí)”的狀態(tài)。


何謂“現(xiàn)實(shí)”?

如果將我們的眼睛視為一種最先進(jìn)的光學(xué)儀器,那么它的大概數(shù)據(jù)便是:極限120°左右的垂直/水平視場(chǎng)角、極限超過(guò)120Hz的刷新率以及無(wú)法計(jì)算的分辨率。

這臺(tái)“光學(xué)儀器”之所見(jiàn),即是現(xiàn)實(shí)。

而VR要做的,就是成為這臺(tái)“儀器”,甚至超越它。

視場(chǎng)角的江湖

先來(lái)看看VR圈最近的大熱新秀——PSVR2。根據(jù)官方參數(shù)顯示,PSVR2采用OLED顯示屏,能夠達(dá)到4K分辨率(單眼),擁有110°的視場(chǎng)角以及最高120Hz的刷新率。

公正地來(lái)說(shuō),這個(gè)性能在業(yè)界算得上一流了,而且和前文所言的人眼數(shù)據(jù)相對(duì)比,在刷新率和視場(chǎng)角方面,已經(jīng)差不太多了。


問(wèn)題又來(lái)了:那VR現(xiàn)在就已經(jīng)快要達(dá)到人眼指標(biāo)了,豈不是沒(méi)什么可以發(fā)展的了?

答案是否定的。事實(shí)上,在分辨率層面“達(dá)到”人眼標(biāo)準(zhǔn)幾乎不可能,只能追求“接近”;至于刷新率和視場(chǎng)角,也不是說(shuō)“達(dá)到”120Hz、120°即可,而是越高越真實(shí),越高越舒適。

單從視場(chǎng)角這一參數(shù)上講,PSVR2已經(jīng)超越大部分同類產(chǎn)品了,包括國(guó)產(chǎn)的PICO4(宣稱105°視場(chǎng)角)、Cosmos(宣稱110°視場(chǎng)角)以及Meta的Oculus Quest2(100°左右)等等。

當(dāng)然,事無(wú)絕對(duì),也有一款國(guó)產(chǎn)VR超越了PSVR2的視場(chǎng)角參數(shù),達(dá)到了驚人的116°。


正是大朋 E4。

大朋E4:116°的含金量

此前也有過(guò)爭(zhēng)論,有人認(rèn)為視場(chǎng)角并非越大越好,而是貼近人眼度數(shù)即可,另一些人則認(rèn)為,視場(chǎng)角搞到360°都行,越大越真實(shí)。

無(wú)論哪種理論成立,大朋E4的116°視場(chǎng)角都足以笑傲整個(gè)VR市場(chǎng)。

視場(chǎng)角,高1度都相當(dāng)困難,E4是如何拿下116°高峰的呢?關(guān)鍵在于透鏡。E4沒(méi)有選擇“行業(yè)新秀”P(pán)ancake,而是選擇了此前險(xiǎn)些被其他VR廠商“淘汰”的菲涅爾鏡片。

這里要插一嘴,PSVR2同樣也是用的菲涅爾鏡片哦。

通過(guò)調(diào)整鏡片的口徑,可以對(duì)視場(chǎng)角產(chǎn)生一定的提升或降低,一般來(lái)說(shuō)菲涅爾透鏡常規(guī)的視場(chǎng)角(未經(jīng)調(diào)整)在90°-95°之間,大朋E4這塊116°視場(chǎng)角的鏡片可以說(shuō)是數(shù)一數(shù)二的稀罕物了。


可正所謂高處不勝寒,爬得高也有爬得高的風(fēng)險(xiǎn)。高達(dá)116°的視場(chǎng)角雖然已經(jīng)相當(dāng)逼近人眼真實(shí)數(shù)據(jù),但因?yàn)榭梢曁摂M環(huán)境的擴(kuò)大,“畸變”也不可避免地出現(xiàn),這對(duì)視覺(jué)效果有著不小的負(fù)面影響,這也是為什么許多廠商不愿意在視場(chǎng)角上下功夫的原因之一。

大朋E4完全沒(méi)在怕的,直接上了秘密武器——“反畸變處理”,也叫預(yù)畸變處理,能夠根據(jù)鏡片的畸變參數(shù),將標(biāo)準(zhǔn)圖像預(yù)處理成為與畸變形態(tài)相反的畸變,負(fù)負(fù)得正,抵消之后就還原了無(wú)畸變圖像。


一個(gè)字,牛。

大朋E4:量級(jí)輕,性能重

比起PSVR2,大朋E4的優(yōu)勢(shì)還有很多。

例如重量。玩過(guò)VR的都知道,其實(shí)玩過(guò)十幾分鐘之后,體感什么的都無(wú)所謂了,你腦子里就一個(gè)想法:怎么這么累?。?/p>

沒(méi)錯(cuò),當(dāng)前市面上大部分的VR,無(wú)論是一體機(jī)還是PCVR,重量都普遍高于500g,PSVR2也是達(dá)到了驚人的560g,你可以想象腦袋前面掛了一斤豬肉玩游戲是什么體驗(yàn)......

而大朋E4則是通過(guò)工業(yè)設(shè)計(jì)、材料優(yōu)化等方面充分減重,頭盔主機(jī)成功減重至285g,幾乎是PSVR2的二分之一,這玩起來(lái)終于是不用讓頸椎“負(fù)重訓(xùn)練”了。

與此同時(shí),大朋E4還兼容7000+Steam VR游戲,就這么說(shuō)吧,你一天玩一個(gè),也要玩20年才玩完,更別提Steam VR游戲(含Mod)還在以50+每月的數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng)了。


襯托之下,PSVR2在兼容和內(nèi)容方面做的都不是太好。首先無(wú)法向下兼容PSVR初代的游戲,直接斷層。其次,PSVR2無(wú)法連接PC,只能在PS5上看著庫(kù)里幾十個(gè)(國(guó)行甚至更少)游戲陷入沉思:要不要玩?zhèn)€五周目。

最后的最后,說(shuō)說(shuō)性價(jià)比的問(wèn)題。PSVR2你要買(mǎi),就得有PS5吧,就得買(mǎi)PSVR2游戲吧,這些加起來(lái)8000打不住吧?

大朋E4呢?3500塊直接拿下整機(jī),Steam VR游戲趁打折季拿下,不要太劃算。

對(duì)比之下,買(mǎi)誰(shuí)合適,還用我說(shuō)?


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