【藍(lán)色協(xié)議】30人團(tuán)本虛空的浮島毛分攻略
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30人虛空的浮島毛分攻略:
一、總排名:總排名可以理解為一個(gè)得分機(jī)制,這個(gè)得分機(jī)制按照我的測(cè)試應(yīng)該是有個(gè)線性條件,同一種得分方式超過(guò)某個(gè)閾值之后會(huì)增加的很少,這就是很多玩家明明拿了兩個(gè)傷害賞最后排名卻只有20多的原因。
那么根據(jù)我的多次游玩并且互相比較之下(通過(guò)某一局不干某一件事與干了某一件事的變量比較法),如果想要一個(gè)好的排名分,最重要的三點(diǎn)是①?gòu)?fù)活隊(duì)友②受到傷害③少倒地。
①?gòu)?fù)活隊(duì)友
一般來(lái)講,我某一局復(fù)活了五個(gè)隊(duì)友以上,那么我這一把只要是正常打通,基本不會(huì)低于前十的排名(當(dāng)然隊(duì)友不能死太多讓別人也復(fù)活很多次)。那么講一下復(fù)活隊(duì)友需要注意的點(diǎn),復(fù)活隊(duì)友一定記得使用霸體技能以及注意自己血量。我沒有特別注意復(fù)活隊(duì)友到底是摸過(guò)就算還是拉起才算,或者同時(shí)復(fù)活一個(gè)人大家的得分有沒有區(qū)別之類的問題,只是大概描述的話,盡量復(fù)活隊(duì)友一定會(huì)有一個(gè)高分。使用霸體技能主要是防止不停的倒地,白白浪費(fèi)時(shí)間去得分(當(dāng)然倒了也無(wú)所謂);注意自己血量就不多說(shuō)了,人沒拉起來(lái)自己也倒了就很有意思了(年輕人身體就是好倒地就睡)。
②受到傷害
這個(gè)就是純經(jīng)驗(yàn)之談了,根據(jù)我的測(cè)試,鐵壁賞這一項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)是根據(jù)你的受到傷害情況來(lái)判定的,我每一局基本都會(huì)受到3w以上的傷害,基本都能拿到鐵壁賞,順帶一提,劍盾用盾格擋的傷害不會(huì)計(jì)算在鐵壁賞內(nèi),所以基本確定用盾格擋不會(huì)得分了。
再一點(diǎn),如果我們提升防御力,來(lái)多吃點(diǎn)傷害,我認(rèn)為通過(guò)這種自我緩和的手段承受的傷害也是得分的,常用的包括劍盾的防御buff與盾陣、大錘的下派生與護(hù)盾(我個(gè)人認(rèn)為護(hù)盾是一種讓你在護(hù)盾持續(xù)期間獲得100%減傷的buff)都是會(huì)得到本來(lái)應(yīng)該受到的但沒有受到的傷害那部分的得分。
③少倒地
倒地會(huì)造成多個(gè)后果,包括浪費(fèi)10-20秒時(shí)間,給其他人送去復(fù)活得分,以及忘記自己該干什么等問題,少倒地就是在變相提高分?jǐn)?shù)。并且我合理推測(cè),倒地次數(shù)過(guò)多可能會(huì)讓你的排名降低,我有一次便是同一局倒地六次,最后賞拿滿了,但是僅有第二名。
二、職業(yè)排名:這部分的話,我希望大家進(jìn)場(chǎng)之后有空閑時(shí)間可以關(guān)注一下同職業(yè)角色的動(dòng)作,只要你做的事比他多,那基本就會(huì)拿到一個(gè)理想的名次。但是這部分要說(shuō)的問題并不是如何拿到好排名,我希望大家更注重了解其他職業(yè)的機(jī)制。
①劍盾:劍盾能為其他人做的有兩件事,一是盾陣,二是復(fù)活隊(duì)友。首先是盾陣,盾陣可以得到很可觀的支援分?jǐn)?shù),畢竟是一直在給隊(duì)友增加buff,其次劍盾自己的職業(yè)技能便有復(fù)活隊(duì)友滿血的加成,共有技能能攜帶弓箭的復(fù)活加速,而且劍盾有爆發(fā)技能長(zhǎng)時(shí)間霸體,以及我一直沒搞懂的盾墻防倒地的機(jī)制(我一直推測(cè)是盾墻受到傷害之后某很短暫的延遲后會(huì)為劍盾本身添加一個(gè)無(wú)敵幀,但是苦于這個(gè)觸發(fā)過(guò)于隨機(jī))。
劍盾玩家我的推薦配招是:盾沖(第一個(gè)技能,用于與boss縮短距離和作為主要傷害技能)、盾陣(毛支援分?jǐn)?shù),有就往人堆里插,阿爾法最好)、盾墻(主要作用是防擊倒,翻跟斗之前長(zhǎng)按舉盾可以讓你釘在原地并且會(huì)阻擋一部分傷害,這部分傷害非常隨機(jī),有時(shí)多有時(shí)少,可以嘗試這樣控血毛分,阿爾法剛需)、中回血(續(xù)航用,毛鐵壁分?jǐn)?shù),阿爾法最好),復(fù)活加速與喝藥cd(毛救護(hù)分?jǐn)?shù)和鐵壁分?jǐn)?shù),你把藥全喝完了那就是5000點(diǎn)血)。
②雙斧:雙斧會(huì)提供給30人的連擊數(shù)吸血效果,這個(gè)效果只需要大家注意左上角的連擊數(shù)倒計(jì)時(shí)結(jié)束,基本立刻就會(huì)被添加到自己的buff列表里。如果大家想要利用好這個(gè)buff,那么大家需要攜帶一個(gè)多段傷害的技能。雙斧自身職業(yè)傷害突出,但是輔助能力就稍遜了很多,技能搭配建議以傷害為主,戰(zhàn)吼必帶。(管你什么機(jī)制,我跟boss對(duì)著轉(zhuǎn))
③弓手:弓箭大家都很了解了,能奶人,救人有加速,自身傷害也不低。輸出弓不建議在團(tuán)本內(nèi)使用,能得分的方式太有限了(雖然對(duì)單輸出的輸出弓是最強(qiáng)的)。這里主要講一下輔助弓,輔助弓我的建議攜帶技能是:解異常(防止被異常狀態(tài)影響自己的動(dòng)作)、增益箭(毛支援得分,往boss后腿射)、擴(kuò)散箭(毛傷害得分,往boss身上打或者等藍(lán)條打)、奶陣(也可以換成其他輔助陣,主要目的是毛支援得分)。(學(xué)醫(yī)至少救得了自己)
④法師:法師是最難毛分的,我個(gè)人因?yàn)榉◣煕]有練度,所以沒有做測(cè)試,但是依照我的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,法師想毛分,燒p會(huì)更容易一點(diǎn),要以打異常條為主,一方面?zhèn)Φ梅秩菀撰@得,另一方面燒p可以配合連擊獎(jiǎng)勵(lì)的霸體和吸血,大招抓住時(shí)機(jī)吃藥砸大數(shù)字就行。這部分留作大家自行討論,有法師經(jīng)常得到高分的可以分享一下自己的心得。(沒有玩過(guò)燒p只會(huì)擁有一個(gè)不完整的mmorpg生涯)
⑤大錘:大錘毛分最簡(jiǎn)單,需要注意的是建議多堆血,起碼6000以上才夠用。然后攜帶技能推薦是:巖屬性跳(二費(fèi)技能,費(fèi)用和機(jī)動(dòng)性很好,缺點(diǎn)是沒霸體容易被打斷,可以換其他的移動(dòng)方式)、聚怪旋風(fēng)(三費(fèi)技能,主要用來(lái)蹭妨害分?jǐn)?shù),缺點(diǎn)是傷害段數(shù)低,順帶一提如果你有足夠閃避的體力,可以通過(guò)閃避取消技能后搖)、巖盾(有霸體,有抵擋傷害,如果身上有巖盾不要太久的踩火,如果盾碎了霸體也沒了)、擊退旋風(fēng)(四個(gè)小旋風(fēng),傷害段數(shù)很高,大錘的血量奶弓也抬不動(dòng),需要自行判斷時(shí)機(jī)配合雙斧被動(dòng)使用這個(gè)技能和右鍵奶自己,此外這個(gè)技能疊加異常速度很快,可以毛傷害分?jǐn)?shù))、耐力提升、血量提升(犧牲費(fèi)用,但是影響不大,多的血可以毛鐵壁得分)、拉人加速、拉人加血或者異常強(qiáng)化(法師共有被動(dòng),暴擊增加異常傷害)。
三、特殊獎(jiǎng)勵(lì):就是什么什么賞,最多可以獲得三種不同獎(jiǎng)勵(lì)。
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①最多傷害賞:不確定怎么評(píng)測(cè)的,推測(cè)分為異常和傷害兩部分,不過(guò)大部分時(shí)間這個(gè)都是屬于雙斧的。
②最大傷害賞:同上,推測(cè)有兩種可能,一種是單次傷害最大,另一種是與異常有關(guān),暫且留待其他人測(cè)評(píng)。
③最后傷害賞:k頭怪,不予評(píng)價(jià)。
④鐵壁賞:受到傷害前幾就會(huì)得到。建議多踩火。(注意別把自己踩死了)
⑤炮擊賞:開炮打中就有獎(jiǎng)。(最討厭異常條灰色還要開炮毛分的人)
⑥救護(hù)賞:救人。boss可能會(huì)打斷你罷了。(往地上一躺被別人指點(diǎn)一輩子)
⑦支援賞:給隊(duì)友上buff。(你被強(qiáng)化了,快去送)
⑧妨害賞:推測(cè)是給boss上debuff。boss對(duì)強(qiáng)控制有抗性,不要想著暈啊睡啊的,掛減速是最簡(jiǎn)單最方便的。
四、boss技能:現(xiàn)在還是只有龍類boss,技能也摸差不多了,大概寫一下吧。
①后空翻:先吼一嗓子+兩個(gè)前爪拍一下,無(wú)傷害,然后后空翻動(dòng)作(沒做出動(dòng)作就會(huì)產(chǎn)生一次高額傷害并且強(qiáng)制擊飛,血少的被擊飛必死)并且短暫升空,然后整個(gè)地圖在龍朝向的一條線鋪一條傷害頻率很高的火路。躲避方法是預(yù)先鎖定敵人拉遠(yuǎn)鏡頭,看到抬爪或者聽到吼聲立刻翻滾拉開,主要為了躲避擊飛,然后回來(lái)偷吃火路蹭鐵壁賞就好了。
②龍息:仇恨角色是遠(yuǎn)程的時(shí)候會(huì)觸發(fā)。原地罰站,張口蓄力,大概兩秒左右會(huì)對(duì)龍頭前方一條線造成單次傷害和一級(jí)異常。這個(gè)技能在龍血量低至30%左右后會(huì)升級(jí)為先后向三個(gè)不同方向噴龍息。(你這龍息還不如末影龍)
③聲浪:地面技+體術(shù),動(dòng)作為前爪抬起交叉,龍張嘴,短暫蓄力之后前爪放開并且吼一聲,對(duì)龍頭附近造成單次傷害+異常(大概是一個(gè)兩跳半徑的球型區(qū)域),以龍頭為中心釋放地板技造成單次傷害,之后前爪落地,在龍血量低于90%左右后,前爪落地會(huì)釋放以龍頭為中心的第二次地板技。這個(gè)技能隨著龍血量越來(lái)越低,蓄力時(shí)間會(huì)越來(lái)越短。龍前腳下的人起跳也會(huì)受到體術(shù)傷害。
④爪擊:仇恨角色是近戰(zhàn)且在攻擊龍頭時(shí)會(huì)觸發(fā),前爪連續(xù)向前攻擊三次造成三次傷害,三段攻擊判定區(qū)域都是龍頭前方。(無(wú)能狂怒)
⑤轉(zhuǎn)圈:體術(shù),擺頭擺尾蓄力,然后轉(zhuǎn)一圈,龍身范圍內(nèi)所有人受到傷害。(鯉魚打挺)
⑥地火:?jiǎn)未蝹?異常,地上有紅圈,不瞎都看得見。順帶一提不管你踩幾個(gè)圈也只會(huì)受到一次傷害和異常。
⑦前沖:飛起來(lái)往前沖,到地圖另一側(cè),有一段傷害。
⑧側(cè)沖:踩到他尾巴了,稍微換個(gè)地方,有一段傷害。
⑨俯沖:直接升空到地圖中間,開始長(zhǎng)時(shí)間蓄力,期間尾巴可以近戰(zhàn)打(需要有一跳高度的攻擊),后爪可以用彈射物打,蓄力結(jié)束后選取某一個(gè)地點(diǎn)俯沖下來(lái)造成高額傷害+高額異常+強(qiáng)制碎盾(劍盾的末路)。內(nèi)圈傷害比外圈高一點(diǎn),內(nèi)圈傷害瞬間判定,外圈傷害有短暫延遲,圈內(nèi)所有地方都可以無(wú)敵幀躲。
⑩暴怒:分為七段傷害,如下。
體術(shù),對(duì)龍頭周圍造成單次傷害+異常。動(dòng)作表現(xiàn)為龍吼,起飛然后飛到某一位置留在天上。
推測(cè)是選取一個(gè)接近半血的角色,途經(jīng)他并且沿途造成一次無(wú)視高度的傷害+異常,到地圖另一邊界停下懸空。
重復(fù)一次上述判定。
釋放地火,但是是天火,如果起跳會(huì)提前吃到傷害(地火起跳也是同一時(shí)間吃傷害)。
重復(fù)上次重復(fù)過(guò)的判定兩次。
釋放俯沖,不過(guò)是在原地蓄力而非飛到地圖中間,且落點(diǎn)必定為三個(gè)炮臺(tái)初始朝向的焦點(diǎn)中心。同樣強(qiáng)制碎盾。
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