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《絕地求生》國服涼涼?騰訊發(fā)布問卷調(diào)查,疑似要推另一款“吃雞”

2018-04-02 14:54 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

去年12月1日,騰訊在騰訊游戲嘉年華2017上正式公布了代理《絕地求生》的消息,此后關于《絕地求生》國服的“測試”、“上線”消息就沒有斷過。

可惜不論是媒體還是微博大V,所有的爆料和預測基本都落了空,目前為止且不說是游戲的測試信息,就連版號問題都成了一個謎。

更加不妙的是,隨著時間的推移,《絕地求生》在國內(nèi)和國外的位置也已經(jīng)越來越尷尬。

在歐美地區(qū),《堡壘之夜》的崛起已經(jīng)對《絕地求生》造成了極大的沖擊,根據(jù)SteamCharts的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2月和3月《絕地求生》的玩家人數(shù)持續(xù)下滑,最高在線人數(shù)超過250萬的天數(shù)越來越少,大部分都在220萬到230萬左右徘徊。

另外在直播數(shù)據(jù)上,海外知名直播平臺Twitch前不久發(fā)布了3月19日到25日人氣榜單,在該榜單當中《絕地求生》被微軟最新推出的海戰(zhàn)游戲《盜賊之?!烦?,掉到了第四名。

雖然現(xiàn)在騰訊對外的種種表現(xiàn)依然是力挺《絕地求生》,甚至不惜為此雪藏《堡壘之夜》,但是從最近騰訊對玩家發(fā)布的調(diào)查問卷當中,我們似乎看到了國服遲遲無法上線、海內(nèi)外人氣下滑等問題,讓騰訊的態(tài)度有了一絲松動。

昨日,許多玩家受到了騰訊推送的游戲調(diào)查問卷,其中有一個題目是“如果在保持《PUBG》玩法內(nèi)容和操作手感的前提下,再推出一款《絕地求生》電腦游戲”問玩家是否愿意嘗試。

顯然,騰訊已經(jīng)注意到了玩家對《絕地求生》的關注度開始下降,雖然這個過程還很緩慢,但是誰也不能保證會不會有哪一天突然出現(xiàn)斷崖式的下跌。

當然騰訊也知道,想要挽回《絕地求生》的頹勢國服是關鍵,在國服遲遲不出的情況下,退而求其次推出一款相同玩法的替代品先安撫玩家并且承接一下用戶的大盤,應該算是一個不是辦法的辦法了。

我們可以看到騰訊向玩家調(diào)研的這個問題,除了保持《PUBG》的玩法和操作等關鍵點之外,還提出了“可以適配更低CPU、內(nèi)存和更多型號電腦,損失部分畫質(zhì)和美術表現(xiàn)”的條件,可見這款《絕地求生》的替代品應該是面向更加大眾的市場。

在騰訊已有和尚在開發(fā)的產(chǎn)品當中,能夠符合這些條件的有兩款游戲。

一款是《堡壘之夜》。有虛幻引擎開發(fā)商EPIC作為后盾,《堡壘之夜》從優(yōu)化、配置要求等方面均完爆《絕地求生》,雖然可能并不符合“損失畫質(zhì)”的描述,但《堡壘之夜》的美術表現(xiàn)的確不符合國內(nèi)的主流審美。

另一款則是去年騰訊北極光工作室群公布的自研吃雞端游《無限法則》,這款游戲據(jù)悉是用《天涯明月刀》同款引擎開發(fā),畫質(zhì)較《絕地求生》要低一些,但配置要求方面比較親民。

前不久《無限法則》已經(jīng)在Garena平臺的泰國區(qū)展開了測試,從測試視頻中可以發(fā)現(xiàn)《無限法則》的UI界面跟《絕地求生》幾乎相同,基本可以看做是低配版的《絕地求生》了。

《無限法則》測試截圖


如果騰訊真的想要找一款替代品來接手《絕地求生》的大盤,那么《堡壘之夜》跟《無限法則》的機會都很大。

《堡壘之夜》在國外基礎夯實,騰訊想要對這款游戲進行全球范圍內(nèi)的電競化改造會非常容易;《無限法則》則是因為其自研的身份和較低的配置要求,可以在《絕地求生》上線之后再對玩家進行分流,屆時《無限法則》主打低端配置市場,《絕地求生》主打中高端配置市場。

當然,也有人在懷疑騰訊此番動作是不是要在端游領域搞一套手游玩過的“內(nèi)部競爭”,以目前得到的消息來看這種可能性很低。

之前有國內(nèi)電競俱樂部透露,騰訊內(nèi)部對《絕地求生》的重視程度遠超其他同類游戲,在國內(nèi)雪藏《堡壘之夜》也是因為擔心對《絕地求生》造成影響。但是現(xiàn)在看來在國服遲遲不能上線的情況下,騰訊還是選擇了讓步。

其實對很多玩家來說,他們喜歡的并非是《絕地求生》這款游戲,而是“大逃殺”的玩法以及跟朋友開黑的樂趣,如果有更好的替代品出現(xiàn)時,他們自然而然會流向另一款游戲。

另一方面,上面我們提到了推出替代品對騰訊來說是“不是辦法的辦法”,根本原因在于《絕地求生》被騰訊視作能夠比肩《英雄聯(lián)盟》的電競項目,如果國內(nèi)被其他游戲分流了玩家,就算這些玩家還是騰訊的,毫無疑問會對《絕地求生》電競化造成重大打擊。

所以騰訊目前還在試探推出替代品會造成的影響,昨天的問卷還是圍繞游戲本身進行的,未來很可能會針對電競化方面向玩家征求更多意見。

當然,如果《絕地求生》國服能夠過審,那么這些問題就不會存在了。


via.游戲行業(yè)內(nèi)參(yxhync)

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