亂世逐鹿,盡在你我手中,集三國(guó)名將,組無雙羈絆~
天天RPG
雖然現(xiàn)在才來說這張地圖好像貌似是晚了這么一點(diǎn),但這不是之前這段時(shí)間一直沒空聊這張地圖嘛,今個(gè)好不容易有個(gè)空,就給大家來聊一聊這張塔防地圖《斗塔》。
前陣子平臺(tái)搞了一個(gè)三國(guó)月,要知道三國(guó)題材無論是在之前的平臺(tái)上,還是在現(xiàn)如今的UP平臺(tái)上,都能稱得上是第一熱門IP,無論在哪種類型的地圖中出現(xiàn)都能受到玩家們的喜愛。
其中,更以塔防地圖為佼佼者,大家細(xì)細(xì)回想一下,一定能回憶起很多玩過的三國(guó)題材塔防地圖,里面不乏各類大熱的地圖,也正是這樣的魅力下,才能促成平臺(tái)直接整合出一個(gè)三國(guó)月來。
雖說三國(guó)月中的部分地圖本身并不是基于魔獸,但在平臺(tái)之下就都?xì)w于咱們的魔獸RPG之中,咱們今天就來聊聊其中最熱門的一張塔防地圖《斗塔》,看看這張地圖與咱們平時(shí)所玩的其他塔防地圖到底有什么的不同。
由于這張地圖并非是基于魔獸的程序,所以在玩之前需要安裝一個(gè)全新的客戶端,但之前平臺(tái)統(tǒng)一做過預(yù)下載,大部分玩家都能直接玩上。
進(jìn)入地圖之后,若是有什么不明白的地方,可直接在界面上方點(diǎn)擊查看本地圖中所有內(nèi)容的詳細(xì)說明,這一點(diǎn)還是做得很好的,起碼可以開個(gè)一局來熟悉一下這些操作,降低了我們的理解成本。
熟悉一下基本操作之后,就可正式開始自己在斗塔這張地圖中的游戲之旅,首先從模式上來說,這張地圖是非常典型的循環(huán)圈模式,我們?cè)跀[放英雄之時(shí),要注意一下站位,盡可能照顧到更寬廣的面積。
英雄的招募都由我們主公身上完成,招募相同的英雄可提升其星級(jí),并且解鎖出其的后續(xù)技能,但前期小雞更建議大家選擇藍(lán)卡英雄來完成過渡,好讓我們的資源用到科技的提升之上。
本地圖中所有的科技提升內(nèi)容都可直接在右側(cè)的UI界面中找到,這里得夸一下地圖制作方在這方面的設(shè)計(jì),本地圖中基本看不到多余的npc,所有的挑戰(zhàn)、懸賞以及科技提升都隱藏到了這些UI界面之中。
另外,本地圖中的裝備也是非常重要的一項(xiàng)強(qiáng)化內(nèi)容,玩家可直接在軍需官處來購買自己所需要的裝備,后續(xù)還將會(huì)更新出更為強(qiáng)大的裝備。
游戲來到中后期時(shí),也是在軍需官處將會(huì)更新出更為強(qiáng)大的裝備,此時(shí)我們可靠資源的運(yùn)營(yíng)來為英雄搭配上給力的裝備。
下面再來看看本地圖中可供玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)的內(nèi)容,其一為懸賞內(nèi)容,同一時(shí)間段內(nèi)我們只可開啟一個(gè)懸賞內(nèi)容,懸賞本身需要特殊的資源方可開啟,但懸賞完成后在場(chǎng)的每一個(gè)英雄都將會(huì)獲得不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)。
余下的挑戰(zhàn)內(nèi)容則都集中于挑戰(zhàn)之中,不同于懸賞,挑戰(zhàn)中的內(nèi)容可同時(shí)開啟多個(gè),但每個(gè)挑戰(zhàn)內(nèi)容都將會(huì)占據(jù)一定的場(chǎng)上怪物數(shù)量,要視自己場(chǎng)上的情況來決定開啟幾個(gè)挑戰(zhàn)內(nèi)容,而南蠻入侵這項(xiàng)挑戰(zhàn)更類似于爬塔的挑戰(zhàn),每結(jié)束一階段便可開啟下一階段的挑戰(zhàn)。
其中部分挑戰(zhàn)給到的寶物獎(jiǎng)勵(lì),將會(huì)對(duì)我們的陣容強(qiáng)化起到關(guān)鍵的作用,部分寶物針對(duì)于某一陣營(yíng)的英雄給到強(qiáng)化,咱們要注意查看寶物的相關(guān)說明,千萬別給自己選個(gè)別國(guó)的強(qiáng)化。
最后,作為一張塔防地圖,尤其還是一張傳統(tǒng)的塔防地圖,繞不過去的一點(diǎn)就是羈絆效果,好在這張地圖的羈絆效果也是動(dòng)了一點(diǎn)小巧思的,很多之前沒有預(yù)想到的羈絆也能形成,也算有了一種全新的體驗(yàn)。
并且對(duì)于英雄的單體強(qiáng)化也有了全新的玩法,雖說裝備非常重要,但本地圖中對(duì)于單一英雄的強(qiáng)化不再只依靠裝備的強(qiáng)化,還可通過精囊等內(nèi)容來構(gòu)筑自己的英雄,玩出不一樣的玩法。