【科研圖像】科研圖像中用圓餅和圓球做粒子源生成的微觀堆積效果差異
科研圖像中要模擬科研領(lǐng)域一些微觀的現(xiàn)象和原理,經(jīng)常會使用一些非常規(guī)的手段。例如用粒子的方式來做很多小球堆積的效果,比手動堆球上去要方便許多。
使用粒子很多人會慣性的考慮粒子參數(shù)設(shè)定,通過調(diào)整粒子參數(shù)來控制效果,其實大家需要注意的是,科研圖像大多數(shù)是靜幀畫面,并不是運(yùn)動鏡頭,所以無論使用什么伎倆,達(dá)到表觀的效果即可。
這里以maya的粒子為例,來看下其實對粒子源偷換概念,做成的最終效果更接近科研的目標(biāo)。
1.在maya中創(chuàng)建球體

增加球體的分段數(shù),粒子產(chǎn)生以及分布與粒子源的點數(shù)很有關(guān)。

2.去FX模塊下,點開nParticle菜單中“創(chuàng)建發(fā)射器”

點播放,看到默認(rèn)的粒子是隨著重力自然下落的

3.在列表中找到重力關(guān)掉一下,我們需要一個小點點堆積的球,不需要它降落。

將重力屬性中,默認(rèn)的-1改成0,關(guān)掉重力。


這是我們想要的圓球
3.為場景創(chuàng)建燈光,將剛才創(chuàng)建的圓球找個圖層放進(jìn)去,關(guān)掉可見,它暫時沒有用了,且我們不想渲染它。
注意:圓球放在圖層中,關(guān)掉可見,并不影響它繼續(xù)生出粒子。

4.渲染當(dāng)前場景中的粒子。

5.依稀能看出來它是順著之前球的節(jié)點結(jié)構(gòu)的,并且有一定的隨機(jī)度,比我們手動加上去的點自然的多。進(jìn)一步調(diào)整粒子參數(shù)。先把它的形狀由點切換成球,在particlshape面板中找到“著色”,點開下拉菜單,換成球的模式。

6.看著場景中球的大小,回去調(diào)整粒子的半徑,調(diào)到適當(dāng)大小。

調(diào)完渲染一下

7.為球體增加材質(zhì),點顏色后面的棋盤格,增加一個標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)

溫馨提示:粒子系統(tǒng)容易崩,注意保存文件
8.加好材質(zhì)再渲染一下,

當(dāng)前的球粒子太多了,堆積的密不透風(fēng),我們想要的是有點空隙的,得回去再調(diào)整下粒子的數(shù)量。
9.在emitter面板中,速率調(diào)為5,再渲染一下

10. 這個樣子很像科研結(jié)構(gòu)的點分布了,但是因為之前圓球的線段分布,這個兩端的點明顯比中間的密實,中間有點鏤空

11.粒子的好處是,當(dāng)它緩存完了之后,拖動一下時間軸的時間滑塊,就能看到點少的時候什么樣,點多的時候什么樣,在時間軸上可以選擇一個你覺得最合適的疏密效果,渲染那一幀出來用就行。

12. 再創(chuàng)建一個圓柱,將圓柱調(diào)整成與球一樣大小,且端面增加點分段數(shù)

13. 用圓柱再重復(fù)一下前面的操作,對比一下效果

圓柱發(fā)射出來的粒子中心厚實,外層稀薄,看起來更像球體,而圓球的粒子大多在邊緣富集。
14.將圓球調(diào)轉(zhuǎn)個90度,正對著鏡頭會不會更像一點呢,打開剛才藏好的球,調(diào)整一下角度,再給它藏起來,重新解算一下。

還是不太一樣的效果,圓柱中間“成核”的感覺更明顯一點,而圓球的發(fā)射器兩端聚集,在透視鏡頭中,并不是那么容易對齊。

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