最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

年末雅評,世論天下!(二)

2023-01-02 04:42 作者:紅嶺七爺  | 我要投稿

上回說到,這三國殺十周年版本歡樂競技的五位閻王分別是:神馬超、留贊、張嫙、許劭、孫翊。這五位的實力我想各位也是有目共睹,對于他們的爭議應(yīng)該是比較小的。但在他們之下的強力武將仍有許多,在緊接著的位次上坐著的究竟是哪幾位呢?

讓我們來繼續(xù)放榜~

上回我提到了對閻王的判定標準,對于次一級的陰司君主,他們的標準應(yīng)同閻王類似,但是要求會更低一些。

具體來說,我設(shè)定的標準如下:

1.?至少一個極強的位置,至少兩個位置很強

2.?在輸出和防御至少有一項極強

3.?有很強的配合,或不需要配合(/極易配合)就可以發(fā)揮出較高強度(普通意義上:上限高/下限極高)

4.?有弱點,但實踐上仍然較難針對

可以看出,這一版標準就要稍微容易達到一些了。首先是位置方面,并不要求全位置都厲害,也就是說沒有那么不講道理——換句話說就是沒有那么陰間。其次是不要求攻防能力都比較強,另外這一檔位開始更多地考慮輔助能力的強度加分(只是相對來說,因為上一檔是完全不考慮配合性的頂級陰間)。然后是單挑能力,這里不再要求單挑很強,如果能群毆,那為什么要單挑呢?最后是弱點方面,這些武將的弱點會更明顯和致命,但是這些弱點也是針對等強度對手來說的,對于強度不足的武將來說仍然極難抓住機會進行針對。

簡單講了一下標準后,我們就開始對這五位進行逐一點評了~

先來看今天的第一位,管寧。

管寧,人稱玄武仙人,又稱龜仙人,外號烏龜。這個外號是因為管寧每回合都可以發(fā)動技能用一張基本牌,然后當(dāng)前回合角色的下次傷害會被防止(所以管寧自己也沒傷害)。這個每回合是說別人的回合也可以發(fā)動,所以管寧和他的隊友基本可以視為無形中有2點額外的血量。此外,由于管寧前期只有一個技能,要靠不斷發(fā)育獲得技能,初期有關(guān)管寧的玩法和配合都是以慢速為主,而且更有智遲、禮賂這樣的無敵和無限流技能。

到了現(xiàn)在的版本管寧已經(jīng)不再像當(dāng)年那樣慢慢發(fā)育致力于拿他個十個八個技能,而且技能池中的禮賂智遲概率都被調(diào)整到近乎為0(據(jù)說不超過1%),此外還加入了同禮(張嫙)和崇義(胡班)這樣的強力輸出和輔助技能(目前來說,管寧的作用還是以輔助為主)。可以說,管寧陣容目前的節(jié)奏只能稱得上是略慢了。雖然如此,烏龜?shù)摹懊烂边€是保留了下來。此外,管寧出現(xiàn)在將框中的概率根據(jù)我的體驗提高了非常多,從這一點來說管寧當(dāng)前的表現(xiàn)是比首發(fā)時候還要好很多的。

話不多說,進入具體分析。

管寧的優(yōu)點:【抗爆】、【發(fā)育】、【印牌】

【抗爆】:之前已經(jīng)提到過,管寧應(yīng)對爆發(fā)輸出的能力相當(dāng)不錯,很多陣容可以一鼓作氣打出較高輸出,對于既沒有回合外防御也沒到自己回合的一些武將來說,直接被亂拳打死的情況早已是屢見不鮮——低端對局想要錦囊牌,高端對局卻往往基本難求,錦囊牌不過是增加一些收益,基本牌卻往往攸關(guān)性命。所以管寧的能力在很多管強度對局中是十分可貴的。

【發(fā)育】:管寧使用技能遁世使用/打出基本牌后,可以再殺隊友一刀拿技能。此外,一些能打AOE的隊友問管寧拿技能也是屢見不鮮。在管寧的保人能力下,擁有更多技能的我方會打出越來越大的優(yōu)勢。

根據(jù)一些老哥的測試,管寧目前的技能池和對應(yīng)的大致概率如圖(概率只是我通過頻率推測的)。第一高頻有4個技能,第二高頻與第一高頻的技能概率十分接近,幾乎可以認為是一樣的概率。其中,智遲和禮賂我推測概率均小于1%。字體顏色為紅色的是極強的技能,除非有其他紅字出現(xiàn),或者在一定場合下的橙字,幾乎是必拿;可以看出,紅字總體上概率偏低,其中仁德是概率最高的紅字技能,同時也是我認為管寧目前最強的技能之一(甚至大部分情況下都優(yōu)于禮賂)。橙字是強度還可以的技能,但是需要有一定的配合。其中義絕是橙字中概率最高的技能,而且其強度和作用都還不錯,在有配合的條件下能達到紅字強度。藍字技能為廢技能,其中舉義一般認為是負面技能,禮下在長期條件下也是負面技能(無法卡對方距離),這些藍字是優(yōu)先給對面發(fā)的。我之前給對面孫翊發(fā)過舉義,結(jié)果后面我對面跟孫翊單挑的時候,孫翊變成了4上限......黑字就是一些乏善可陳的普通技能了,主要用處還是給對面發(fā)。

【印牌】:其實很多人會忽略這一點,管寧的常規(guī)玩法是先刪牌再減上限(這樣可以摸牌)。但是管寧也有強行打輸出的玩法,對于一些容易把牌打空的對手,管寧也可以考慮留酒前期打酒殺突襲,配合隊友極速秒殺對方一人進入二打一。

?

管寧的缺點:【摸牌白】、【漏防】、【被動】

【摸牌白】:管寧的過牌很少,管寧的技能里稱得上是過牌的只有崇義、集智、仁政和禮賂。如果各位仔細看上面的概率表格,就會發(fā)現(xiàn),管寧的過牌是被限制的——是的,我?guī)缀蹩梢钥隙ǎ@是被故意設(shè)置成這樣的,有超強印牌能力和用牌潛力(天義、義絕、仁德)的管寧再獲得大量過牌就會變成一個真正近乎完美的不死真仙。這一點也是管寧不能進入第一梯隊的重要原因之一——單挑能力太弱了。

【漏防】:對于一些能一次造成兩點傷害(最好是能強中)的武將來說,管寧的印牌防傷技能會被克制。譬如一血管寧要是依次受到兩點傷害,可以先技能吃桃,然后免疫第二下傷害;但是如果一次受到兩點傷害,技能吃一次桃后還是救不會來。

【被動】:管寧在極為不利的生存環(huán)境下,可能會被迫給對面發(fā)技能,一次還好,第二次開始技能就難發(fā)了。因為能給對面發(fā)的垃圾技能會越來越少,而且防止傷害也是不是無限的,代價是刪除基本牌,或減體力上限,所以在沒有配合的情況下4號位的管寧最好也慎選。

?

接下來點評就是一位爭議極大的武將,敬之者奉為大帝,蔑之者棄之敝屣。沒錯,她就是單挑不敵孫權(quán)的曹金玉。

這位爭議武將的優(yōu)缺點我將放在一起點評。

首先我們要知道曹金玉為什么厲害,那就是她的“賣血”賣的可不止是自己的血,后期即便是對面掉血自己也能摸牌;其次是曹金玉還有控頂?shù)哪芰?,這種能力在一些場合是很關(guān)鍵的;最后,曹金玉摸牌的質(zhì)量是與其他武將不同的,但根據(jù)我應(yīng)對曹金玉和組隊曹金玉的經(jīng)驗來說,曹金玉技能摸牌看到桃酒等防御牌的概率極高。盡管這一點只是沒有數(shù)據(jù)支撐的玄學(xué),但這也是曹金玉能排到這個位置的一個非常重要的原因。

現(xiàn)在讓我們來具體看曹金玉的技能。

【隅泣】中一共有4個數(shù)字:

1.?距離0(發(fā)動技能的范圍)

2.?觀看三張牌(摸牌選擇范圍)

3.?至多一張交給受傷角色(基本沒用)

4.?至多一張自己獲得(摸牌量)

在這個初始技能條件下,曹金玉的隅泣只能對自己發(fā)動,而且只能摸兩張牌,由于不能傳牌給隊友,可以說這時候的曹金玉強度還不如郭嘉。

然后我們可以看到【嫻靜】的效果是增加【隅泣】中的數(shù)字,每回合可以+1,如果曹金玉滿血則可以再+1——所以曹金玉滿血進回合時發(fā)育會更快。打曹金玉她會摸牌,不打她會發(fā)育,這才是這個將的可怕之處。

那么結(jié)合這些,讓我們來看看一般意義上曹金玉需要發(fā)育到什么程度:

1.?距離1(發(fā)動技能的范圍)

2.?觀看五張牌(摸牌選擇范圍)

3.?至多一張交給受傷角色(基本沒用)

4.?至多四張自己獲得(摸牌量)

對比之下,我們發(fā)現(xiàn),在不死人的情況下,曹金玉發(fā)育到這個程度需要增加6次,也就是說滿血進回合3次。如果曹金玉進回合的時候已經(jīng)受傷了,她的發(fā)育速度就會減半。如果每回合都是如此,曹金玉達到這個狀態(tài)則需要足足6個回合,在現(xiàn)在環(huán)境來說確實是有些慢了。

?

所以,1號位的曹金玉或許可以是金魚大帝,其它位置的曹金玉卻要差很多了。1號位的金魚可以直接加一次距離和一張摸牌量,不僅發(fā)育及時而且在一定程度上能為4號隊友作保;其它位置的金魚卻極易掉血,發(fā)育速度會受很大限制。3號的金魚最好配合回合外加血的隊友,主要有朱治,趙嫣,龐德公等;其次,隊友有額外的回血能力也可以考慮進行配陣,發(fā)育慢點也就慢點了,打強度不那么高的陣容還是沒什么問題。在其它情況下,曹金玉最適合的作用其實是吸引火力,保護隊友,即高嘲諷加賣血摸牌。作為她的對手,強殺金魚隊友也可視局面進行選擇,畢竟曹金玉單挑水平就不強,一打二更是勉強(當(dāng)然,也有可能更加簡單,有些隊友很有給金魚送牌的嫌疑)。

?

說了這么多,金魚明面上的玩法與針對法也講了不少,乍聽上去似乎金魚也就那樣,節(jié)奏較為緩慢,單挑能力不足。但是以我對金魚的經(jīng)驗來講,她的摸牌拿到桃酒的概率極高,我?guī)缀蹩梢钥隙ㄋ母怕逝c常人不同。160牌的牌堆一共12桃5酒,平均十張牌才能均到一張?zhí)?酒,但曹金玉中后期連續(xù)兩次觸發(fā)技能都有桃/酒的事情我確實見過多次。就拿我平安夜玩的一把3號位曹金玉來講,對面時樊玉鳳曹丕一直翻面我3號位的曹金玉,但就這樣最原始狀態(tài)的曹金玉竟然都摸到了4張?zhí)遥ǖ浇Y(jié)束戰(zhàn)斗金魚摸牌也就20張左右——不過又有一句題外話,曹金玉摸20牌大概有12張是隅泣的,8張是曹丕補的,隅泣摸12其實過牌量是18,所以只考慮前期發(fā)育和存活的話增加能看的牌數(shù)量比增加能拿的牌數(shù)量要更好)。

?

下面這位可是大有來頭,陰不陰間我不知道,但他號稱十周年最貴!沒錯,他就是傳說中的王八萬~(我才不會說這才是他排第八的原因)

?

也許很多人玩了一兩年,甚至都沒見過這個武將,但這也正常。就拿十周年現(xiàn)在的官階系統(tǒng)來說,以我的了解一般的車騎將軍距離王八萬差距還是挺大。估計有王朗的基本都是紫色斧頭起步了orz,也就是頂天三位數(shù)。

我的一些朋友知道了我的這個榜單后,覺得我給王朗的排名有點偏后了。其實說實話,我對他的了解還真不算高。但是話又說回來,如此小眾的武將,占了太高的排名,其實意義也不大~

雖然王朗的持有量很低,但是這里還是要對他批判一番,希望大家都能學(xué)習(xí)一個。

下面又到了小作文閱讀時間。

簡單分析,可以總結(jié)為如下幾點:

1.?王朗可以用一張牌與至多3人同時拼點,依次結(jié)算輸贏(卡差)

2.?王朗最多可以輸6次

3.?王朗越輸越難輸-2技能會給王朗的小點牌加點數(shù),更具體來說王朗能拼出的最小點數(shù)為“饒舌”標記數(shù)(累積輸?shù)拇螖?shù))加一,最大為“饒舌”標記數(shù)乘2或其手牌點數(shù)最大的牌

4.?拼點沒贏的人選擇讓王朗摸一張牌,或自己棄一張牌;拼點沒贏的人有更大主動權(quán),一般來說無論是王朗和敵人都要盡量輸?shù)羝袋c,結(jié)合上一點王朗的對手可以粗粗判斷一下王朗可能亮出的點數(shù)

5.?王朗會獲得此次拼點中點數(shù)最大的牌

6.?王朗的隊友一般給大點讓王朗拼輸自選摸牌,同時給王朗遞一張牌(王朗沒特別的燒牌能力,一般也不用老拼隊友);或打出與王朗相同的點數(shù),雙方都沒贏則可以讓王朗多摸一張牌

7.?王朗歡樂模式主要坐1號位,打第一波壓制力

8.?王朗一回合最多只能贏7次拼點,每輸一次可贏次數(shù)減一*-所以王朗一定(簡雍和秦宓98說了)可以清空對方兩人各自的4張牌;王朗可以一直用一牌拼對面?zhèn)z牌,第三次發(fā)動鼓舌的時候王朗至多有6各標記,起碼還能再發(fā)動一次技能(當(dāng)然,得拼贏才行,輸了王朗就g了);這7次的限制其實就是卡差數(shù),即輸+贏=拼點收益=7(6個標記時,再發(fā)動拼點還是可以選擇至多3個目標,實際上算上隊友極限卡差可以達到9),每輸一次額外獲得一卡收益(自己摸)。所以其實可以發(fā)現(xiàn)對面的牌基本是留不住的,差別主要在于王朗能輸幾就能摸幾張。

*:王朗輸了4次時,如果對面兩人都有4點或更小的牌,可以讓王朗連贏2次,如果此時王朗隊友也是配合打大點讓王朗輸?shù)脑捦趵示蜁苯于A3次使得技能失效;但實操難度較大而且此時對面也不剩什么牌了,此計可略。

?

應(yīng)對王朗的變化看起來還是有點復(fù)雜,需要結(jié)合的具體情況還有:

1.?2號、3號手里有沒有極小點(1和2)-可以考慮直接拼輸,棄自己牌

2.?2號、3號手里有沒有較小點數(shù)的牌(3和4)-可以考慮第一輪讓王朗輸,然后第二輪用較小點拼輸給王朗,然后自己進行棄牌

3.?2號、3號有沒有較大點數(shù)的好牌(8-J)-想辦法輸給王朗然后把這牌棄掉

4.?2號、3號有沒有極大點數(shù)的牌(Q和K)-王朗貪的話可以把王朗拼死,此外如果是垃圾牌可以考慮4人拼點時擠掉王朗隊友遞的牌

?

最后,對于王朗本人來說,拼隊友其實有點降低收益(輸+贏=6,盡量不用在隊友身上)。

好像分析了許多,但又好像什么用也沒有(emmmm),還是早點進入下一個武將8

?

要說到這一位,一些朋友可能不高興了:“就憑他也能稱得上陰間?”

兄弟別急,讓我先急為你細細道來。


先來看吳范的技能。

首先吳范拿到起始手牌后可以補全花色(一般能摸一張差不多);然后一號位的第一個回合開始時,他可以把牌堆頂?shù)乃膹埮品诺脚贫训?,然后失去一點體力令一個人摸4張牌;二號位的第二個回合開始時,類似的事情也會發(fā)生,不過不同的是如果吳范手里花色不全則摸不到4張;類似的,三號的第三個回合和四號的第四個回合也是如此。此外,他的第二技能可以對本輪第一個造成傷害/第一個進入瀕死的角色進行預(yù)測,猜對分別獲得兩張牌/技能奮音(收益上限為4牌),若預(yù)測的這個人兩項都滿足則兩項收益都獲得。

更具體地,我們來看他究竟強在何處。

吳范的優(yōu)點:【及時雨】,【大摸牌】

【及時雨】:吳范的位置一般為4號,常玩歡樂成雙的可能知道,14配合的難度是很高的,因為一般能給隊友送牌的人都需要自己的回合(曹叡、劉協(xié)、曹嵩、劉備、馮妤等),更不用說1號位第一個摸牌階段會少摸一張牌了。所以很多3號位能選的將都會由于牌不夠而不適合1號位(強度大打折扣),這一類武將的數(shù)量相當(dāng)不少,最經(jīng)典的有多刀流:許攸、張繡、禰衡、閻柔、關(guān)銀屏、關(guān)張、曹性,需牌流:麹義、(界)朱桓、界孫權(quán)、王榮,雜技流:朱靈、界吳懿,甚至陰間武將留贊、蒲元、凌統(tǒng)、張嫙亦在此列。簡單一數(shù),幾乎有二十個武將(考慮天牢和禁將,吳范適用范圍至少覆蓋了1/3的13常用武將)都會在4號吳范的及時雨下獲得極大的提升。其中多刀的那一眾武將拿到這些牌很有可能直接秒殺對方一人——大部分武將在自己的第一個回合開始前防御力都是極差的,以快打慢,方能掌握主動。

【大摸牌】:一般來說,吳范一輪能給一個人4牌,然后自己摸2牌,這個牌量已經(jīng)是頂級陰間的摸牌水平。故吳范坐1號位其實也有許多配合,如關(guān)平、潘濬這些幫助用牌的都是強力配合。就拿吳范關(guān)平來說,吳范1號位一般第一回合有4(起始)+X(天運補全花色摸1~2)+1(摸牌)+4(一號位天運)+2(預(yù)言)=11+X張牌,大概范圍是11~13牌,可謂是無配合情況下第一回合牌最多的1號位了。此外,還可以預(yù)言第一個進入瀕死的獲得奮音(最多摸4)。

吳范的缺點:【續(xù)航】

【續(xù)航】:吳范在一號玩家第一個回合開始時是可以穩(wěn)定給4牌的,但是吳范能給多少牌是要看手里的花色數(shù)的,而且需要流失一點體力;如果沒桃或奮音,吳范回合結(jié)束手里至多留3牌,這樣后面能給的牌就會變少,所以吳范的配陣最好能開局拿下對面一人。除此之外,如果第一回合4號吳范配合1號殺了對面的2號位,第二輪也是吳范的一個空檔期,因為沒有2號位的第二回合了。

?

接下來就是我們今天的最后一位主角了:蒲元。

蒲元是老牌“七陰”中的一員,不同于仍在巔峰的七陰大哥留贊,他的排名下滑了許多。今時不同往日,這位專鑄陰兵的打鐵匠基本已經(jīng)難以作為隊伍核心了。但是輔助是永恒的主題,蒲元的優(yōu)秀輔助能力意味著他或許是最晚落幕的“七陰”成員了。

作為一位操作簡單的老將,我就直接簡單說下蒲元的常規(guī)陣容和玩法/操作了。

首先蒲元的陣容主要是蒲元2號位,配合有多刀能力的3號位置。蒲元發(fā)揮的要求極低,只需要一張黑桃牌(最好點數(shù)比較大)和一個出牌階段即可。

蒲元打把毒刀,最好殺對面一刀,然后天匠把毒刀遞給隊友就完事了。隊友選至少能殺2刀且有概率能殺更多刀的武將,這也光毒刀的輸出就有6點以上,打死一個甚至兩個完全不在話下。

此外,蒲元還需要了解的操作有:

1.?借刀拿回蒲元打的刀再還給隊友(順手牽羊也可以,所以蒲元的進攻馬要慎下,隊友的防御馬要慎下;而且,不要一門心思光知道順刀,除了水波劍*以外這收益僅僅相當(dāng)于一張無中,在很多情況下順對面是更合理的打法——高強度對局順手牽羊一般優(yōu)于無中生有,無懈可擊也是主防順樂而幾乎不防無中);蒲元用梅花打的水波劍離開裝備者裝備區(qū)時可以令其回一血,蒲元鑄水波劍遞給隊友再拿回水波劍再給過去的操作可以來一波集體回血。綜上,要嚴謹?shù)嘏袛嗑謩?,順和借刀是否要打,該怎么打,都非理所?dāng)然之事,切忌固定思維。

2.?頂裝備:蒲元的天匠不僅僅是用來傳遞鑄刃和過牌的,用垃圾刀頂對面刀,用垃圾防具(沒錯,藤甲,別看別人)頂替對面防具,用短距離刀(一般指1距離,如連弩,毒刀)頂對面長距離刀等等都是值得注意的操作。

3.?單挑存刀蓄爆(第二回合再打一把刀一起操作,有兩種套路-攻守易勢:先上進攻刀輸出,頂給對面過牌再換防御刀頂給對面;極限爆發(fā):先上毒刀打一刀,再換烈淬刀砍一刀,最好保證自己有足夠多的殺),不單指鑄刃的刀,其它刀也是可以留著等過完牌及時頂?shù)艚o對面的神兵的。

4.?強行造殺:蒲元用已經(jīng)存在刀對應(yīng)的花色進行鑄刃,必得一殺,必要時可以防止斷殺(對于選了鑄刃的趙襄來說更可臨時保命)

5.?蒲元奇異陣:

(1)?配凌統(tǒng):為凌統(tǒng)提供裝備

(2)?配張讓:蒲元開局自帶2裝備,不容易因手牌不行導(dǎo)致張讓不能順利印滿4牌

(3)?配神馬:為神馬提供場上裝備,方便過牌(此外還可以給有多刀的神馬毒刀,還可以遞馬防卡距離)

(4)?配杜夔:杜夔受傷可把刀/獅子給蒲元(裝備互傳),此外還可以觸發(fā)毒刀效果。

(5)?配鐘繇:為其提供黑色非基本牌,鐘繇需在蒲元上家,這樣鐘繇可以控頂把刀(和其它裝備)還給蒲元。

?

呼,這一期干貨是有點多了。下期打算展示完整榜單了,不過不會直接講完所有上榜武將。有機會的話,后面會繼續(xù)按照這個榜單對這些武將進行評點分析,珠江武將的強度,基本玩法,配陣以及應(yīng)對手段等。



上栗县| 濮阳县| 五原县| 柞水县| 东安县| 钟祥市| 苗栗市| 玉山县| 江西省| 贺州市| 江华| 炎陵县| 宁津县| 乐陵市| 铜川市| 湟中县| 兴城市| 易门县| 驻马店市| 天门市| 临朐县| 读书| 英超| 手机| 贵南县| 无棣县| 咸阳市| 大关县| 板桥市| 莱阳市| 行唐县| 加查县| 汝阳县| 华蓥市| 新津县| 当涂县| 陵川县| 红河县| 青冈县| 绥芬河市| 崇左市|