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又是三個(gè)月沒有下發(fā)版號(hào)。

2021-10-20 07:43 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


文丨春辭 排版丨Arc翼執(zhí)泠

“卡版號(hào)是大家都卡,上面那些龍頭大公司比我們只會(huì)更慘?!?/strong>


遙想上一次大規(guī)模的停止版號(hào)發(fā)布,還是在2018年的3月,從當(dāng)時(shí)的3月到年底的12月,整整三個(gè)季度沒有版號(hào)下發(fā)。

雖然游戲行業(yè)年年?duì)I收都在增長(zhǎng),但增長(zhǎng)率每年都在降低,08年的72%到了18年只有慘淡的5%,18年的版號(hào)寒冬幾乎讓當(dāng)時(shí)有回暖趨勢(shì)的市場(chǎng)立刻呈斷崖式下跌。

而今年,自8月開始至今,版號(hào)都一直沒有著落,這會(huì)是游戲業(yè)界的又一場(chǎng)寒冬嗎?

我們和帕斯亞科技的朋友們一同參與了成都核聚變游戲嘉年華,但對(duì)這個(gè)問題大家都抱有不同的回答。

上一次的版號(hào)寒冬,源于工信部網(wǎng)信辦和宣傳部等多個(gè)部門聯(lián)合出臺(tái)了《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的意見》,執(zhí)行數(shù)月之后又遇到相關(guān)部門改革,以及8部門聯(lián)合發(fā)布《綜合放空兒童青少年近視實(shí)施方案》要求調(diào)控游戲數(shù)量,版號(hào)再度延期。

無數(shù)的公司因?yàn)橛螒驔]辦法上沒辦法賣而經(jīng)營(yíng)困難,據(jù)當(dāng)時(shí)的媒體調(diào)查破產(chǎn)的游戲商家甚至接近兩萬家之多。

這兩年游戲行業(yè)蓄力反彈,完成了一波質(zhì)變,但玩家群體和父母群體的文化沖突問題也因此更加嚴(yán)重,甚至在20年后一篇“電子鴉片”文章甚至能讓游戲企業(yè)短暫蒸發(fā)1500億的市值。

而在那篇《電子鴉片》更新之后不到一個(gè)月里,8月底,國(guó)家新聞總署就發(fā)布了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理,切實(shí)落實(shí)未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,這似乎是一個(gè)信號(hào),在此之后關(guān)于游戲行業(yè)的管控就不斷開始收緊,版號(hào)至今未發(fā)。

一般來說,電子游戲作為文化藝術(shù)類的消費(fèi)品,在娛樂這個(gè)范疇里比起衣食住行還有未成年人的健康成長(zhǎng)來說優(yōu)先級(jí)都是靠后的。

尤其是我們國(guó)家對(duì)于未成年人問題向來零容忍,從來都是重拳出擊,因?yàn)榧夹g(shù)發(fā)展和歷史遺留問題導(dǎo)致的年輕用戶和父母輩的文化觀念沖突也時(shí)常發(fā)生,玩家群體處境糟糕是常態(tài)。如果接下來還有大規(guī)模的關(guān)于游戲的舉報(bào),或是一些具體的政策觸及到電子游戲行業(yè)的話,版號(hào)持續(xù)收緊或許將是高概率事件。

總之,關(guān)于游戲行業(yè)近期的情況,業(yè)內(nèi)外普遍的認(rèn)知是不明朗的。沒有版號(hào)這件事意味著,游戲在國(guó)內(nèi)失去了營(yíng)收新血液,不能開源只能節(jié)流的資本市場(chǎng),無疑會(huì)更加小心謹(jǐn)慎的對(duì)游戲行業(yè)進(jìn)行投資,而對(duì)于近期準(zhǔn)備發(fā)售卻沒有拿下版號(hào)的公司,無異于是增加大量的運(yùn)營(yíng)成本……

對(duì)于游戲業(yè)界的從業(yè)者來說,在如此現(xiàn)狀下唯一能做的就是把手頭的事情做好,并且對(duì)玩家抱有信心,這次我和同去機(jī)核核聚變游戲嘉年華的帕斯亞科技的幾位聊了聊之后,這種感覺尤為強(qiáng)烈。

上一次帕斯亞科技出現(xiàn)在大眾的眼里,恐怕還是8月中旬時(shí)候在微博質(zhì)問阿里巴巴和淘寶對(duì)于電子游戲盜版黑產(chǎn)業(yè)的不作為。

他們也和百家獨(dú)立游戲廠商、游戲媒體聯(lián)名發(fā)聲,在《國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲反淘寶盜版聯(lián)合聲明》中留下了自己的名字。

而其中市場(chǎng)部的朋友跟我聊起這件事的時(shí)候,頗為無奈:“一開始他們還有人來找我們對(duì)接這件事,后面就越來越拖,拖到現(xiàn)在直接沒聲音了。”

糟心的事也不止一件,帕斯亞本來預(yù)定在最近上線的《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》也因?yàn)榘嫣?hào)問題受到了影響,現(xiàn)階段只能做一些宣傳工作?!拔覀兊脑挘臼敲總€(gè)游戲展會(huì)都會(huì)跑。”在現(xiàn)場(chǎng)一個(gè)人盯著場(chǎng)子的小姐姐說,“這是基本工作?!?/p>

成都核聚變這邊的市場(chǎng)工作重心則放在了TapTap獨(dú)立游戲展區(qū)上,他們將帕斯亞當(dāng)家的游戲《波西亞時(shí)光》手機(jī)移植版拿了出來,面對(duì)玩家,而在杭州的另一端,另一部分小伙伴則負(fù)責(zé)《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》的宣傳。

《波西亞時(shí)光》是當(dāng)時(shí)國(guó)家點(diǎn)名表揚(yáng)的文化出口游戲之一

熟悉帕斯亞和《波西亞時(shí)光》的朋友應(yīng)該知道,這款游戲的收入大頭來源于國(guó)產(chǎn)游戲出海,主要面對(duì)海外玩家也是當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)游戲制作發(fā)行的一種策略,但現(xiàn)在政策再度收緊,出海的游戲也要增加監(jiān)管力度,并且像Steam這樣的海外平臺(tái)也要制定專門的監(jiān)管政策。

負(fù)責(zé)監(jiān)管的部門也有和各家游戲公司約訪,聊一聊關(guān)于Steam是否會(huì)產(chǎn)生各種問題,絕大多數(shù)的游戲廠家肯定是會(huì)在類似的約訪中說好話的,但他們也都知道約訪肯定不會(huì)光聽取游戲從業(yè)者這一方之言,還會(huì)向社會(huì)各界聽取意見。

這篇文章曾點(diǎn)名Steam缺乏監(jiān)管

我問帕斯亞的朋友關(guān)于《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》被卡版號(hào)的問題,他們倒是表現(xiàn)的比較淡定:“卡版號(hào)是大家都卡,上面那些龍頭大公司比我們只會(huì)更慘?!?/p>

誠(chéng)然,大公司的版號(hào)會(huì)更加嚴(yán)格,但大公司內(nèi)砍幾個(gè)大型項(xiàng)目非常正常,也有大量正在運(yùn)營(yíng)的游戲壓著,有豐厚的底子,可對(duì)于小型的游戲公司來說,一個(gè)游戲或許就是他們收入的最大源頭。

《波西亞時(shí)光》從PC向手機(jī)和NS的移植的確為帕斯亞帶來了一波回血,但算算時(shí)間他們也有相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間沒有拿出新的東西到市場(chǎng)上了,不知道版號(hào)多久會(huì)下發(fā),他們也表示年底應(yīng)該會(huì)確認(rèn)發(fā)售時(shí)間,雖然沒到很慘烈的地步,但能早點(diǎn)發(fā)總歸是好的。

而不能再等下去了,必須得上架游戲,其實(shí)是許多小型公司在遇到卡版號(hào)時(shí)的常態(tài)。拼命做出來的游戲還沒有被外界看到就不得不憋死這種事,想想都會(huì)做出違背規(guī)定一搏的選擇。這樣的現(xiàn)狀,無論是對(duì)于游戲創(chuàng)作者還是負(fù)責(zé)游戲的運(yùn)營(yíng)和市場(chǎng)等一線從業(yè)者,都是巨大的壓力。

萬幸的是,雖然版號(hào)問題導(dǎo)致資本市場(chǎng)遇冷,但玩家方面依舊保持著極高的熱情,那些本就有大量粉絲基礎(chǔ)的續(xù)作游戲不談,單機(jī)獨(dú)立游戲這一塊玩家們一直都保持了很高的熱情。

B站這次來的《碳酸危機(jī)》和《暗影火炬城》、雷亞團(tuán)隊(duì)的《Deemo2》在核聚變的現(xiàn)場(chǎng)都有著非常不錯(cuò)的反響,哪怕官方安排了10個(gè)以上的試玩機(jī)位,下午場(chǎng)次的排隊(duì)量經(jīng)常導(dǎo)致人數(shù)過多不得不停止排隊(duì)。

TapTap展臺(tái)更是來了至少四十個(gè)以上的獨(dú)立游戲,涵蓋多個(gè)玩法領(lǐng)域。

以SCP基金會(huì)的設(shè)定作為參考設(shè)計(jì)的解謎逃脫類游戲《掙脫》,有百戰(zhàn)天蟲那種歡樂味道的平面射擊對(duì)戰(zhàn)游戲《黃老丙夢(mèng)游驚奇》,以及有著強(qiáng)烈獨(dú)立氣質(zhì)的視錯(cuò)覺游戲《籠中窺夢(mèng) Moncage》……

除了這些游戲之外,在核聚變上還遇到了一位之前就有過合作并一直保持著聯(lián)系的老朋友,紅茶Games的《海沙風(fēng)云》。

avg游戲6臺(tái)試玩還排隊(duì),各位自己感受一下

紅茶游戲的制作人Misaki之前在聊到版號(hào)延遲這個(gè)問題的時(shí)候也表現(xiàn)的非常淡定,他說這種政策想要打死的從來就不是專心做正經(jīng)游戲的廠商,而是那些鉆政策漏洞,玩“多兵營(yíng)一波流RUSH”的廠商。

“我們是正經(jīng)游戲廠商?!彼f。

從游戲質(zhì)量這個(gè)層面來看,版號(hào)延遲和縮進(jìn)審核的口子也不全是一件壞事,那些只想通過搞顏色和人性收費(fèi)來掙錢來割韭菜的游戲越來越難通過審核了,保持著較高的壓力是對(duì)認(rèn)真打磨游戲的創(chuàng)作者負(fù)責(zé)。

這種好而精的游戲越來越多了

單從這次現(xiàn)場(chǎng)的反饋來看,國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲玩家生態(tài)的環(huán)境還是非常不錯(cuò)的,你能在現(xiàn)場(chǎng)找到許多熱情的游戲工作人員,以及更多同樣愿意親自來跑展會(huì)的玩家。

有的游戲是由開發(fā)團(tuán)隊(duì)親自過來看著和玩家交流,而帕斯亞的市場(chǎng)部小姐則姐告訴我說她覺得那些負(fù)責(zé)開發(fā)的創(chuàng)作者大佬不應(yīng)該親自來,他們的精力應(yīng)該放在專心做好游戲上,她旁邊負(fù)責(zé)《籠中窺夢(mèng)》的心動(dòng)發(fā)行老哥甚至要負(fù)責(zé)多個(gè)游戲,兩天中午連口飯都吃不上……

而這或許是為什么游戲行業(yè)一次一次能夠挺過來并且堅(jiān)持發(fā)展的原因,創(chuàng)作者努力做好游戲,玩家相信創(chuàng)作者,而負(fù)責(zé)為創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)打通多個(gè)環(huán)節(jié),具體到市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)宣發(fā)等等位置的游戲工作者也相信玩家能夠認(rèn)可優(yōu)秀的內(nèi)容。

說到底,版號(hào)是審核機(jī)制,審核只是為了篩選掉那些劣質(zhì)的會(huì)影響到用戶財(cái)產(chǎn)安全和身體精神健康的游戲,而不是為了讓游戲滅絕。

面對(duì)他人的質(zhì)疑甚至無端謾罵和攻擊,游戲行業(yè)能做的事情無非也就是在一次一次的打擊中證明自己的價(jià)值,僅此而已。

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