外媒稱《最后生還者2》開發(fā)時(shí)存在嚴(yán)重加班問題
TGA 2020頒獎(jiǎng)典禮已于昨日結(jié)束,頑皮狗《美國末日2》成為最大贏家,斬獲了年度最佳游戲、最佳敘事、最佳音頻設(shè)計(jì)、最佳配音演員、最佳動(dòng)作/冒險(xiǎn)和最佳無障礙創(chuàng)新等7項(xiàng)大獎(jiǎng)。不過外媒Kotaku拋出了一個(gè)大膽的觀點(diǎn),認(rèn)為《美末2》存在嚴(yán)重加班問題,不應(yīng)該獲得最佳游戲指導(dǎo)獎(jiǎng)。

他們認(rèn)為頑皮狗為了讓《美國末日2》發(fā)售,讓員工承受了難以置信程度的嚴(yán)重加班已經(jīng)是眾人皆知的秘密,然而這對頑皮狗或游戲開發(fā)來說遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上是“創(chuàng)新”。過去多年來,頑皮狗經(jīng)常被看到有人員離職,這是因?yàn)殚_發(fā)者們經(jīng)常在《美國末日》《神秘海域》等游戲上嚴(yán)重加班,然后精疲力盡,然后選擇離開。

一名《美國末日2》開發(fā)者今年早些時(shí)候告訴Kotaku:“這種情況(加班嚴(yán)重)不能在每一個(gè)游戲上一遍又一遍地出現(xiàn),因?yàn)樗遣豢沙掷m(xù)的。在某個(gè)時(shí)候你意識到自己不能再這么做了——我在變老,我不能徹夜工作加班。”
讓我們明說吧:嚴(yán)重加班的存在表明領(lǐng)導(dǎo)層的失敗。游戲總監(jiān)和制作人要確保工作量得到妥善管理,目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn)。如果工人被迫加班嚴(yán)重,不管是明確地還是其他的,都意味著管理者自己在某方面有不足之處,要么是在壓榨員工的極限,要么是在營造一種加班是一種隱含(如果是不言而喻的)要求的環(huán)境,或者兩者兼而有之。雖然《美國末日2》導(dǎo)演Neil和他的項(xiàng)目可能非常有野心,但“在挑戰(zhàn)人類極限的領(lǐng)域里的可疑實(shí)驗(yàn)”并不是制作一款偉大游戲的必要條件。