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(攻略)《少年仙界傳》仙界神將陣容訣要,快來(lái)抄作業(yè)!

2023-06-06 14:50 作者:愛玩游戲的蘑菇仔  | 我要投稿


回合制對(duì)戰(zhàn)想要走向勝利,你的階段性目標(biāo)總的來(lái)說分兩塊

1、限制敵方行動(dòng)力(控制、擊殺、清空藍(lán)量)

2、保證己方行動(dòng)力(凈化/抗封、生存、藍(lán)量)

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所有的陣容配置和戰(zhàn)術(shù)都是圍繞以上來(lái)制定,但是每個(gè)目標(biāo)要達(dá)成的難易度和投入都是相差甚大,如何取舍這就要看pve以及pvp的實(shí)際情況具體分析。

首先看pve,前期難度是較低的,基本上各種搭配戰(zhàn)術(shù)都能滿足日?;顒?dòng)的需要。而怪物的成長(zhǎng)性高于玩家,中后期的話,怪物的攻擊和血量提升較大,如果沒有新的戰(zhàn)力點(diǎn),玩家的提升將會(huì)越來(lái)越慢。四海越戰(zhàn)力推圖或者推尋仙問道精英關(guān)卡的時(shí)候,集火兩回合也不能完成擊殺,且怪物藍(lán)量默認(rèn)是無(wú)限的,那么封印自然是必不可少。不管是烏云群封還是群法震懾又或者妲己混亂加震懾,都是后期走向勝利的最優(yōu)方案。畢竟武功再高也怕羊刀。

再看pvp,pvp搭配是多種多樣。面對(duì)的對(duì)手也不盡相同。想要一勞永逸,所向無(wú)敵是不現(xiàn)實(shí)的,我們能做的只是合理搭配陣容,讓后期陣容強(qiáng)度和上限更高。在后期拉開同層次玩家或者和氪佬更近一點(diǎn)。輸出技能千千萬(wàn)但都大同小異,想要提高上限還得從被動(dòng)入手,別人五個(gè)單屬性多了個(gè)五行被動(dòng),你是混搭只有五行主動(dòng)特技。這差距不就來(lái)了嗎。五行被動(dòng)技能如下

金:開局三回合加蚊子腿屬性,聊勝于無(wú)。

水:需要陣亡單位才能疊加,但是靠神佑或者鬼魂來(lái)疊并不是很現(xiàn)實(shí)。綜合來(lái)看并不是很出彩。

火:暴擊爆傷閃避格擋,很明顯是賭怪,不成功便成仁。得益于幸運(yùn)技能的大削。暴擊還是會(huì)有不錯(cuò)的觸發(fā)。

木:額外附加傷害10%、無(wú)視防御10%、血量10%、治療10% ≈增傷25%、免傷15%,相當(dāng)優(yōu)秀。

土:重點(diǎn)來(lái)了,仙界最強(qiáng)大的五單被動(dòng)——土遁。假設(shè)疊滿四層,附傷20%、免傷20%、速度20%、封印16%、抗封16%、反擊反射反震傷害+40%。這還不算,最最最變態(tài)的,觸發(fā)時(shí)會(huì)給對(duì)方隨機(jī)進(jìn)行物理或者法術(shù)封印。這額外的封印機(jī)會(huì)就相當(dāng)于觸發(fā)的時(shí)候多贈(zèng)送你一次用來(lái)封印的行動(dòng)力。就這,我一個(gè)變態(tài)都覺得變態(tài)。

從pve和pvp分析結(jié)果來(lái)看,毫無(wú)疑問五土依然還是版本答案。哪怕仙界兩位超級(jí)真核一哥魔李海和二哥申公豹經(jīng)歷過一次大削弱,也不能撼動(dòng)。

在這引入一個(gè)神將的強(qiáng)度參考標(biāo)準(zhǔn)——行動(dòng)力。站在神將的角度,一回合能干多少事,神將就相當(dāng)于有幾個(gè)行動(dòng)力。

比如

青龍一個(gè)回合能奶還能毒打傷害,且毒的傷害接近于常規(guī)輸出將的話,那么青龍的行動(dòng)力就相當(dāng)于治療+傷害結(jié)合一起算兩個(gè)行動(dòng)力。

女媧同理治療附帶凈化,治療一個(gè)行動(dòng)力,凈化可以看作一個(gè)行動(dòng)力,因?yàn)槭謩?dòng)位和主角要想凈化的話只能手動(dòng)吃凈化藥。所以凈化也能看作一個(gè)單獨(dú)的行動(dòng)力。

群體法師帶震懾呢,當(dāng)法連觸發(fā)震懾兩個(gè)單位的時(shí)候,可以算3個(gè)行動(dòng)力,傷害一個(gè),震懾兩個(gè)目標(biāo)算兩個(gè)。所以群法不出意外的情況下99.99%都是要打震懾書的。

古早的版本為什么魔李海無(wú)限反擊,一個(gè)人可以滅一隊(duì)。無(wú)限觸發(fā)反擊帶來(lái)了相當(dāng)多的行動(dòng)力,再加吸血?jiǎng)痛罅抠Y源的投入,就是個(gè)站神。削弱是必然的,申公豹同理。連五星上將麥克阿瑟也說了“京州不允許有這樣牛逼的人存在”,策劃完全也可以說。

那么其他陣容是不是妥妥的不能玩呢。當(dāng)然不是,站在我白嫖黨的角度來(lái)說,一方面又要上限高,一方面又要低投入高回報(bào)追求錢少辦大事。五土肯定是最優(yōu)解。

五木也被動(dòng)很強(qiáng)只是沒有封印體系的話越戰(zhàn)推圖難度會(huì)比較高。

五火還需要一些新卡的加入才能發(fā)揮五火的特色,就目前僅有的火將還是不足以支持現(xiàn)階段的五火。

五金的話雖然金遁被動(dòng)較差,但是金的單卡強(qiáng)度都是比較高的,以前我就說過,遇事不決赤金子。可見赤金子的地位。跟何況后面還有金系元始天尊師傅輩的給你托底。

五水本人并沒有玩很深入,但是pvp對(duì)戰(zhàn)過,遠(yuǎn)不及五土。

前期的話為了避免資源浪費(fèi)和后期平穩(wěn)過度,建議開局五行混搭

青龍、四不像、烏云仙三個(gè)都是開局白送的卡。另外一金一火,大家掂量著來(lái)就行。

然后看自己喜好選擇中期轉(zhuǎn)型還是其他。

五單推薦

五金:赤金子、金靈圣母、李靖、元始天尊四個(gè)必選加一個(gè)備選(姜子牙/雷震子/靈牙仙/金吒/紫鸞)。

陣容分析:續(xù)航低,單人pve闖關(guān)略難,多人活動(dòng)首發(fā)將可上場(chǎng)主力多,偏進(jìn)攻或純進(jìn)攻。

五木:青龍、女媧、木吒、姬發(fā)四個(gè)必選加一個(gè)備選(王貴人、函之仙、陸壓道人、玉鼎真人)。

陣容分析:續(xù)航超強(qiáng)、整體坦度略高,建議前期青龍、王貴人、姬發(fā)、木吒、函之仙雙法震懾彌補(bǔ)單人闖關(guān)的能力。后期對(duì)闖關(guān)無(wú)需求,可以將函之仙下了換其他,王貴人解震懾和加抗封基本適用于全期,可下可不下。

五火:楊戩、睚眥、白澤、日游

以上是少年仙界傳的新手攻略。通過這些技巧和方法,你可以更快更好地適應(yīng)游戲,提高你的戰(zhàn)斗力和游戲體驗(yàn)。望新手玩家們都能順利通過。


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