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Warframe【更新】33.5:《Kullervo 之七宗罪》

2023-06-21 23:06 作者:jxtichi012  | 我要投稿

感謝ZJM,夢(mèng)羅,目渺緲兮愁予以及簡(jiǎn)中客服團(tuán)隊(duì)的參與幫忙翻譯

更新 33.5:《Kullervo 之七宗罪》

《Kullervo 之七宗罪》正展示在眾人面前!

在雙衍王境大陸附近出現(xiàn)了一座新的島嶼,這是一個(gè)關(guān)押著一名負(fù)罪背叛者的監(jiān)獄: Kullervo。 進(jìn)入 Kullervo 的牢房,親自揭開他的罪行,并接受這名強(qiáng)大對(duì)手帶來的考驗(yàn)。

通過游玩新的限時(shí)節(jié)點(diǎn)來深入了解 Kullervo 的故事,該活動(dòng)與新的雙衍王境島嶼,Kullervo 的牢房同名。 可通過星圖中的雙衍王境區(qū)域進(jìn)入,5 個(gè)苦栓是你進(jìn)入孤獨(dú)紀(jì)事版本的悲傷復(fù)眠螺旋的價(jià)格,且注定會(huì)讓你與 Kullervo 正面交鋒,懲罰他對(duì)王國(guó)的罪行。

我們的第 53 副戰(zhàn)甲 Kullervo 已經(jīng)到來! 在一片刀光劍影中起舞,用他的標(biāo)志性霰彈槍銳鐵來奪取背信棄義的權(quán)力。

地穴的力量隨著全新的場(chǎng)景而增長(zhǎng),而虛空為其殲滅任務(wù)帶來了一名熟悉的角色。

體驗(yàn)雙衍歷程中的全新支線目標(biāo),包括絕靈驥比賽、地穴傳送門、找回遺失物品和幽幽鷹鳥瞰。 士魂大帝也制定了許多新的王令,但他對(duì)漂泊者的行動(dòng)方式有所了解,其中包含了一些惡意王令。

用新的時(shí)尚裝飾品,包括 Gauss 火神組合包和其它各種各樣的裝飾品來點(diǎn)綴你在雙衍王境和始源星系中的冒險(xiǎn)。

繼續(xù)閱讀以上內(nèi)容的詳細(xì)信息以及更新 33.5:《Kullervo 之七宗罪》中包含的其他內(nèi)容!

是時(shí)候進(jìn)行偉大的背叛了!

《Kullervo 之七宗罪》是一次主線更新,這意味著《雙衍悖論》發(fā)布之后一直以來正在開發(fā)的所有內(nèi)容都會(huì)在這次更新中出現(xiàn)(當(dāng)然不包括尚未準(zhǔn)備好的內(nèi)容)。 就像所有主線更新一樣,很可能會(huì)從裂縫中漏出來的內(nèi)容,因此我們將在此處查看報(bào)告來為后續(xù)熱修添加任何改動(dòng)和修正。

如果你對(duì)上述任何術(shù)語感到陌生,請(qǐng)?jiān)L問《Warframe 更新形式詳解》以了解更多關(guān)于《Warframe》開發(fā)周期的內(nèi)容。


全新的雙衍王境島嶼和限時(shí)節(jié)點(diǎn):KULLERVO 的牢房

雙衍王境帶來了一名強(qiáng)大的對(duì)手,他因所列舉的罪行,七宗罪,而被永久監(jiān)禁。 Kullervo 的牢房是一座全新的雙衍王境島嶼和限時(shí)節(jié)點(diǎn),能讓你拜訪一名最臭名昭著的囚犯,Kullervo。

但首先,在與這名神秘的囚犯進(jìn)行刀刃交舞之前,你必須了解前方的情況。


戰(zhàn)斗部分:

Kullervo 的戰(zhàn)斗分三個(gè)階段展開,每個(gè)階段都要求你在 Kullervo 離開牢房時(shí)擊敗他。

與 Kullervo 決斗將會(huì)考驗(yàn)?zāi)阍陔p衍王境中學(xué)到的所有知識(shí)。 用你刀刃所磨練出來的技巧和漂泊者內(nèi)源之力,與這位強(qiáng)大的刀術(shù)大師進(jìn)行榮耀之戰(zhàn)。 如果你想在這名飽受折磨戰(zhàn)士的攻擊中生存下來,記得就要躲避遠(yuǎn)程攻擊、復(fù)仇背刺以及不可阻擋的打擊。 如果 Tenno 想保全性命逃出 Kullervo 的牢房,他們將需要格擋、反擊并依靠他們的智慧。


限時(shí)節(jié)點(diǎn):

從北京時(shí)間今天凌晨 0 點(diǎn)到 7 月 6 日凌晨 0 點(diǎn),你可以在限時(shí)節(jié)點(diǎn)中保證能與分水嶺莊這邊最臭名昭著的罪犯對(duì)決(繼續(xù)閱讀以了解能跟他對(duì)決的永久方式)。

這個(gè)限時(shí)節(jié)點(diǎn)封閉在一個(gè)永久的悲傷復(fù)眠螺旋中,是對(duì)孤獨(dú)紀(jì)事的特殊演繹,保證作為完成階段的一部分你可以與 Kullervo 戰(zhàn)斗。 與所有復(fù)眠螺旋一樣,擊敗奧金魘龍也是這個(gè)孤獨(dú)紀(jì)事的大結(jié)局。


節(jié)點(diǎn)要求:

? 完成《雙衍悖論》系列任務(wù)

需要 5 個(gè)苦栓來確保能進(jìn)行戰(zhàn)斗。 監(jiān)獄長(zhǎng)需要一點(diǎn)刺激來裝作沒看到。


如何游玩這個(gè)節(jié)點(diǎn):

從星圖中的雙衍王境地區(qū)進(jìn)入“Kullervo 的牢房”節(jié)點(diǎn)并完成復(fù)眠螺旋。 在與奧金魘龍的戰(zhàn)斗之前的最后階段,你將與 Kullervo 進(jìn)行刀劍決戰(zhàn)。

成功擊敗 Kullervo 和奧金魘龍會(huì)給你豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)(如下所列)。


永久進(jìn)入方式:

在限時(shí)節(jié)點(diǎn)結(jié)束后于憤怒、恐懼和悲傷復(fù)眠螺旋期間,Kullervo 的牢房會(huì)以一座島嶼的方式出現(xiàn)。

在 Kullervo 的牢房島與 Kullervo 戰(zhàn)斗有幾率會(huì)成為孤獨(dú)紀(jì)事/雙衍歷程中的主要復(fù)眠螺旋階段,也可以作為雙衍歷程中的支線目標(biāo)完成(在上述復(fù)眠螺旋期間)。 一旦他被擊敗,他就不能在該輪游戲中再次戰(zhàn)斗。

在特別節(jié)點(diǎn)之外與 Kullervo 對(duì)決,無論你是在復(fù)眠螺旋主要階段遇見他,還是選擇將他作為支線目標(biāo)挑戰(zhàn),都不需要花費(fèi)你 5 個(gè)苦栓。


在孤獨(dú)紀(jì)事中與 Kullervo 戰(zhàn)斗:

擊敗 Kullervo 會(huì)有幾率成為憤怒、恐懼和悲傷復(fù)眠螺旋中需要完成的階段之一。 如果是這樣,它將發(fā)生在階段的后半部分,以便玩家在與他戰(zhàn)斗之前能至少積累 3 個(gè)王令。


在雙衍歷程中與 Kullervo 戰(zhàn)斗:

除了作為主要復(fù)眠螺旋階段與 Kullervo 戰(zhàn)斗外,玩家還可以在憤怒、恐懼和悲傷復(fù)眠螺旋期間作為支線目標(biāo)自愿開始戰(zhàn)斗。

前往地圖上的“Kullervo 的牢房”島,并與俯瞰牢房的監(jiān)獄長(zhǎng)交談。 選擇“對(duì)抗 Kullervo”來開始戰(zhàn)斗。

小心應(yīng)對(duì),Kullervo 是一個(gè)可怕的對(duì)手,他的攻擊會(huì)根據(jù)當(dāng)前復(fù)眠螺旋融入元素傷害。 推薦至少準(zhǔn)備 5 個(gè)王令再開始戰(zhàn)斗。

請(qǐng)記?。涸谔貏e節(jié)點(diǎn)之外與 Kullervo 對(duì)決都不會(huì)花費(fèi)你 5 個(gè)苦栓。 你可以通過在星圖中雙衍王境地區(qū)的節(jié)點(diǎn)支付費(fèi)用直接到達(dá)他的位置;或者如果復(fù)眠螺旋合適,你也可以自己去尋找他。


擊敗 Kullervo 的獎(jiǎng)勵(lì):

以下內(nèi)容適用于限時(shí)節(jié)點(diǎn)和節(jié)點(diǎn)結(jié)束后的永久進(jìn)入時(shí)期。

? 漂泊者內(nèi)源之力

? 雙衍王境資源

? 新物品:Kullervo 的災(zāi)刃

????? 在所有模式(限時(shí)節(jié)點(diǎn)、孤獨(dú)紀(jì)事和雙衍歷程)中擊敗 Kullervo 和奧金魘龍后會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。*

????????? *如果在雙衍歷程中在與 Kullervo 的戰(zhàn)斗之前擊敗了奧金魘龍,那么在他被殺之后會(huì)立即獎(jiǎng)勵(lì) Kullervo 的災(zāi)刃(因?yàn)橐呀?jīng)滿足了擊敗奧金魘龍的條件)。

????? 普通模式:有幾率會(huì)獲得 4、5 或 6 個(gè) Kullervo 的災(zāi)刃

????? 鋼鐵之路模式:有幾率會(huì)獲得 6、7 或 8 個(gè) Kullervo 的災(zāi)刃


言錄使商店:Kullvervo 的檔案

使用 Kullervo 的災(zāi)刃從言錄使的商品中 Kullervo 的檔案選項(xiàng)下獲取 Kullervo 的藍(lán)圖和銳鐵藍(lán)圖和部件。


全新的戰(zhàn)甲:KULLERVO

Kullervo 背負(fù)著自己和他人的罪孽。 他的匕首和近戰(zhàn)能力可以造成高額傷害。 抓住背叛的力量來滿足他對(duì)復(fù)仇的渴望。


被動(dòng)技能

當(dāng) Kullervo 使用任意近戰(zhàn)武器攻擊時(shí),其重?fù)粜?+75%,并且重?fù)魷?zhǔn)備速度 +100%。


暴怒突進(jìn)

(輕按)Kullervo 為重?fù)暨M(jìn)行蓄力,然后傳送至他的目標(biāo)身邊并發(fā)動(dòng)攻擊。 他那充滿憤怒的集中力會(huì)暫時(shí)增加他的近戰(zhàn)暴擊幾率。

(長(zhǎng)按)傳送至任何標(biāo)記的地點(diǎn)。

「暴怒突進(jìn)」是 Kullervo 的 Helminth 技能,吸取時(shí)會(huì)降低技能的范圍和近戰(zhàn)暴擊幾率增益。


血債血償

Kullervo 用匕首包圍自己。 每一把擊中敵人的匕首都會(huì)恢復(fù)他的生命值,但每一把未擊中敵人的匕首都會(huì)攻擊 Kullervo,對(duì)他造成少量傷害。 Kullervo 擁有滿生命值時(shí),會(huì)在擊中敵人時(shí)獲得超宏防護(hù)。

*超宏防護(hù)是在《雙衍悖論》中可以給戰(zhàn)甲使用的防御機(jī)制。 在激活時(shí),它提供額外的生命值保護(hù)并提供免疫擊倒效果。


群體詛咒

Kullervo 發(fā)出一道詛咒束縛住敵人。 當(dāng)一個(gè)被詛咒的敵人受到傷害時(shí),其他被詛咒的敵人也會(huì)受到相應(yīng)的一部分傷害。


烏戈風(fēng)暴

虛空以匕首雨的形式回應(yīng) Kullervo 的呼喚,向他的敵人傾泄。

「烏戈風(fēng)暴」是 Kullervo 的航道星艦技能。


從游戲內(nèi)商店購(gòu)買即可立即擁有 Kullervo,或是在 Kullervo 的牢房中與他戰(zhàn)斗獲得 Kullervo 的災(zāi)刃并在言錄使的商店中購(gòu)買。


新的霰彈槍:銳鐵

Kullervo 的標(biāo)志性武器具有近戰(zhàn)協(xié)同的優(yōu)勢(shì)。 與敵人進(jìn)行近身戰(zhàn)斗,以提升你的初始近戰(zhàn)連擊并進(jìn)行毀滅性打擊。

從游戲內(nèi)商店購(gòu)買即可立即擁有銳鐵,或是在 Kullervo 的牢房中與 Kullervo 戰(zhàn)斗獲得 Kullervo 的災(zāi)刃并在言錄使的商店中購(gòu)買。


KULLERVO 幽霧頭盔

將憤怒的陰霾戴在頭上。


幽浪披飾

虛空在 Kullervo 的標(biāo)志性披飾上留下了自己的印記。


KULLERVO 組合包

掌控 Kullervo 的憤怒。 組合包內(nèi)含 Kullervo 戰(zhàn)甲、Kullervo 幽霧頭盔、幽浪披飾以及銳鐵霰彈槍。


地穴改動(dòng)

全新地穴場(chǎng)景

我們?cè)诘匮ㄖ刑砑恿艘粋€(gè)新場(chǎng)景供你戰(zhàn)斗和漫游。 敏銳的 Tenno 在與士魂大帝的爪牙戰(zhàn)斗時(shí)可能會(huì)注意到此地的學(xué)術(shù)氛圍。 該場(chǎng)景將在無盡回廊和穿越至地穴時(shí)作為主要復(fù)眠螺旋階段以及支線目標(biāo)提供(請(qǐng)閱讀“全新支線目標(biāo)”部分以了解更多信息?。?。


Vor 上尉抵達(dá)地穴

對(duì)于那些穿越地穴的 Tenno,你有可能會(huì)碰上 Tenno 最古老的敵人之一。 Vor 上尉必定會(huì)在所有地穴殲滅任務(wù)中出現(xiàn)。(無盡回廊,復(fù)眠螺旋主線的地穴階段,新的支線地穴傳送門)

他的生命值會(huì)隨著小隊(duì)成員的數(shù)量而增加。 必須要擊敗他才能完成地穴任務(wù)。

擊敗 Vor 上尉時(shí),會(huì)掉密印髓質(zhì),還有機(jī)會(huì)掉落他的 Vor 紋章。


地穴殲滅任務(wù)改動(dòng)

? 略微減少了殲滅敵人所需的數(shù)量(與小隊(duì)中的玩家數(shù)量成比例)。


地穴防御任務(wù)改動(dòng)

? 防御波次從 5 波降低至 3 波。

????? 為了縮短地穴防御任務(wù)的時(shí)長(zhǎng),我們選擇減少要完成的波數(shù)。

? 增加了敵人的生成數(shù)量并在防御結(jié)束時(shí)添加了需要擊敗的卓越者敵人。

????? 通過減少波次,我們希望在整個(gè)任務(wù)中維持一定的挑戰(zhàn)性,在較短的完成時(shí)間內(nèi)以卓越者單位做出一次炫目的結(jié)束,以保持推進(jìn)的勢(shì)頭。

? 每一波結(jié)束時(shí),防御目標(biāo)會(huì)恢復(fù)所有護(hù)盾值。

????? 鑒于敵人數(shù)量和卓越者單位的增加,我們希望確保目標(biāo)不會(huì)在波次重置時(shí)立即面臨被摧毀的危險(xiǎn)。


地穴生存任務(wù)改動(dòng)

? 略微降低了敵人小型維生模塊的掉落率。

????? 由于地穴生存的持續(xù)時(shí)間不會(huì)超過 5 分鐘,因此它不需要采用允許玩家在無盡的始源星系生存任務(wù)中無限停留的規(guī)則。 只要玩家在需要時(shí)殺死敵人并激活維生裝置塔,這應(yīng)該不會(huì)造成任何問題!


新的賦能

用這些全新賦能強(qiáng)化你的軍械庫(kù)! 從鋼鐵之路無盡回廊、鋼鐵之路雙衍歷程中的支線目標(biāo)地穴傳送門,和言錄使的商品(擁有 9 級(jí)“高價(jià)值商人”機(jī)遇漂泊者內(nèi)源之力)中獲得它們。

*顯示的是滿級(jí)數(shù)值


賦能·力升(戰(zhàn)甲)

施放技能時(shí):下一次施放的技能獲得 +9% 技能強(qiáng)度,最多疊加 4 層。 連續(xù)施放相同技能時(shí)重置。


主要·毒侵(主要武器)

觸發(fā)毒素異常狀態(tài)時(shí):+4.2% 的暴擊幾率和 +1.65% 的多重射擊,持續(xù) 12 秒。 最多疊加 40 層。


雙槍·滑射(雙持手槍次要武器)

滑行或處于飛身瞄準(zhǔn)時(shí):使用雙持手槍獲得 55% 的彈藥效率。


次要·爆發(fā)(次要武器)

切換到次要武器時(shí)消耗所有連擊倍率,每層消耗的倍率增加 7% 的次要武器暴擊傷害,持續(xù) 15 秒。


全新支線目標(biāo)

現(xiàn)在有更多方式在雙衍歷程中互動(dòng)了,4 個(gè)全新支線目標(biāo):地穴傳送門、絕靈驥比賽、取回幽幽鷹遺失的典籍以及尋找遺失的物品。


支線地穴傳送門

在雙衍王境的日子里,你已經(jīng)冒險(xiǎn)進(jìn)入了許多作為復(fù)眠螺旋階段一部分的地穴通道。 現(xiàn)在,你可以在雙衍歷程中以支線目標(biāo)的方式進(jìn)入地穴了!

除了為復(fù)眠螺旋階段生成的傳送門外,在雙衍王境中總共有 3 個(gè)支線目標(biāo)傳送門。 它們每次都會(huì)在不同的地點(diǎn)生成! 當(dāng)你距離這些傳送門相對(duì)較近時(shí),接近這些傳送門會(huì)將它們標(biāo)記在你的地圖上,以便你在無法立即征服時(shí)知道如何返回這里。

進(jìn)入要求:在進(jìn)入地穴之前,你必須獲得 7 個(gè)王令! 這么做的原因是你可以為應(yīng)對(duì)傳送門另一邊的挑戰(zhàn)做好充分準(zhǔn)備。

難度:

這些支線地穴傳送門中的敵人比普通的復(fù)眠螺旋傳送門更具挑戰(zhàn)性。

除了以下等級(jí)修正之外,這些傳送門也是卓越者大本營(yíng),這意味著你會(huì)遇到更多難以擊敗的卓越者單位。

? 普通模式:+25 額外等級(jí)

? 鋼鐵之路模式:+75 額外等級(jí)(敵人具有一般鋼鐵之路的生命值、護(hù)甲和護(hù)盾加成)

一旦你完成了地穴任務(wù),對(duì)應(yīng)的傳送門將會(huì)停用——正如在雙衍王境中完成支線任務(wù)后的情況一樣。


獎(jiǎng)勵(lì):

完成一座支線目標(biāo)地穴傳送門的獎(jiǎng)勵(lì)如下:

? 普通模式:稀有王令,漂泊者內(nèi)源之力,并會(huì)獲得以下賦能之一:

????? 賦能·冰冷

????? 賦能·消磁

????? 賦能·偏折

????? 賦能·復(fù)原

????? 賦能·抗毒

????? 賦能·靈敏

????? 賦能·爆發(fā)

????? 賦能·幻象

????? 賦能·生機(jī)

????? 賦能·通牒

????? 賦能·詭計(jì)

????? 賦能·結(jié)果

????? 賦能·蜘蛛


? 鋼鐵之路模式:稀有王令,漂泊者內(nèi)源之力,并會(huì)獲得以下賦能之一:

????? 次要·冷顫

????? 弓箭·利矢

????? 賦能·收割

????? 賦能·心相

????? 主要·激昂

????? 霰彈·仇殺

????? 主要·滯阻

????? 魔導(dǎo)·侵略

????? 主要·毒侵(新賦能)

????? 賦能·力升(新賦能)

????? 雙槍·滑射(新賦能)

????? 手槍·連擊(新賦能)


絕靈驥比賽回歸

考驗(yàn)?zāi)愕尿T行技巧! 騎上你的絕靈驥,在地面和天空中競(jìng)速,穿過檢查點(diǎn)并創(chuàng)下記錄。 絕靈驥比賽會(huì)作為復(fù)眠螺旋的階段任務(wù)或支線目標(biāo)出現(xiàn)在雙衍歷程。

如何進(jìn)行絕靈驥比賽:

跨過第一道門檻來開始比賽,同時(shí)倒計(jì)時(shí)也會(huì)開始! 穿過所有門來完成比賽。 每成功穿過一個(gè)門,倒計(jì)時(shí)就會(huì)增加 3 秒。 射擊目標(biāo)還會(huì)獲得 3 秒的額外時(shí)間。 跳過門不會(huì)受到懲罰,但你確實(shí)會(huì)錯(cuò)過獲得這些額外時(shí)間的機(jī)會(huì)!

支線比賽:

你能擊敗王境中最快的絕靈驥棋手布瑞蒙嗎? 在雙衍王境世界中找到他來接受挑戰(zhàn)! 每個(gè)進(jìn)程總共有 2 場(chǎng)支線目標(biāo)比賽,可以在以小隊(duì)游玩時(shí)完成(單人模式下沒有限制)。

絕靈驥比賽的獎(jiǎng)勵(lì):

成功完成絕靈驥比賽會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)漂泊者內(nèi)源之力,一個(gè)王令,還有雙衍王境資源。 小隊(duì)中參加比賽并完成比賽的隊(duì)員越多,整個(gè)小隊(duì)的獎(jiǎng)勵(lì)就越好!


取回幽幽鷹遺失的典籍

飛上天空鳥瞰這片地區(qū)! 透過幽幽鷹的眼睛尋找典籍并標(biāo)記它們以供收集。 這項(xiàng)任務(wù)只會(huì)在雙衍歷程中作為支線目標(biāo)出現(xiàn)。


取回幽幽鷹遺失典籍的獎(jiǎng)勵(lì):

找到所有需求的目標(biāo)將獎(jiǎng)勵(lì)雙衍王境資源、漂泊者內(nèi)源之力以及一個(gè)王令。


尋找遺失物品

雙衍王境的公民總是會(huì)丟失一些東西,其中一些物品最終落入雙衍王境的洞穴中也就不足為奇了。 在雙衍王境腹地的洞穴中搜尋丟失的物品,同時(shí)留意熱衷于將這些小飾品據(jù)為己有的界影。尋找遺失物品任務(wù)目標(biāo)也會(huì)作為復(fù)眠螺旋的主要階段和支線目標(biāo)出現(xiàn)。


尋找遺失物品的獎(jiǎng)勵(lì):

找到所有丟失的隨行物品將獎(jiǎng)勵(lì)個(gè)雙衍王境資源、漂泊者內(nèi)源之力以及一個(gè)王令!


新的王令

新的王令已經(jīng)添加到完成復(fù)眠螺旋階段和支線目標(biāo)后的隨機(jī)選擇池中!

士魂大帝也對(duì)漂泊者的方式有所了解,并推出了 5 條惡意王令,要求一個(gè)犧牲來獲得列出的好處。

發(fā)掘新的王令組合,使你的漂泊者和戰(zhàn)甲配置更上一層樓!

標(biāo)有星號(hào) * 的值表示可以疊加并顯示為最大值。


熾熱炮擊

每五次擊中目標(biāo)就會(huì)向附近的敵人發(fā)射一個(gè)追蹤火球,造成 240%* 的火焰?zhèn)Α?/p>


敏捷槍手

翻滾給予 75%* 彈藥效率,持續(xù) 4 秒。


塔塔羊的幸運(yùn)

處決攻擊給予 +500 護(hù)甲值,持續(xù) 10 秒。 對(duì)于戰(zhàn)甲,此效果提升三倍。


布瑞蒙的膽識(shí)

處決會(huì)為你的下一個(gè)強(qiáng)力攻擊或戰(zhàn)甲技能提供 +200% 的技能強(qiáng)度。


魘龍幼體之助

射擊會(huì)額外造成 200%* 腐蝕傷害。


蝕骨堅(jiān)毅

每層腐蝕觸發(fā)效果都會(huì)在 12 秒內(nèi)提供 180* 護(hù)甲,最多疊加 5 層。


熔融骨氣

處決時(shí),對(duì)目標(biāo)周圍 10 米范圍內(nèi)的敵人造成相當(dāng)于其最大生命值 60%* 的火焰?zhèn)Α?/p>


鹽蝕傷口

重?fù)魰?huì)額外造成 +180%* 腐蝕傷害。


鋼鐵意志

每 50 護(hù)甲都會(huì)增加 15%* 的技能強(qiáng)度和強(qiáng)力攻擊的傷害。


蔑視施放

施放技能時(shí)對(duì)附近的敵人造成 250* 腐蝕傷害并施加 10 層腐蝕異常狀態(tài)。 戰(zhàn)甲的傷害半徑加倍。


大帝的脾氣(惡意王令)

犧牲最大生命值的 50% 以增加傷害,每剩余 100 生命值可增加 10% 的傷害。


反復(fù)無常(惡意王令)

-50% 觸發(fā)時(shí)間,+200% 觸發(fā)幾率


脆弱虛榮心(惡意王令)

犧牲 50% 的護(hù)甲以提升射擊的基礎(chǔ)傷害,每剩余 20 點(diǎn)護(hù)甲,傷害增加 1。


粗魯廢話(惡意王令)

犧牲武器精準(zhǔn)度以獲取 150% 多重射擊。


國(guó)王的抵押品(惡意王令)

多承受 50% 的傷害,有 200% 的幾率獲得稀有王令。


通用王令改動(dòng)和修正:

? 漂泊者強(qiáng)力攻擊和戰(zhàn)甲近戰(zhàn)震地攻擊會(huì)獲得王令的傷害增益。

? 修正了如果在同一情況中觸發(fā)“受到傷害時(shí)”王令將會(huì)取消觸發(fā)另一個(gè)“受到傷害時(shí)”王令的問題。

????? 例如:致命冰霜會(huì)在你獲得暴擊時(shí)給予額外的冰凍傷害,而蓬蓬士君之怨會(huì)在爆頭時(shí)會(huì)造成范圍毒素傷害。 如果兩者都處于激活狀態(tài),并且你在觸發(fā)致命冰霜時(shí)對(duì)敵人進(jìn)行暴擊爆頭,則蓬蓬士君之怨將沒有機(jī)會(huì)造成有效范圍毒素傷害。

? 修正了王令選擇界面始終顯示默認(rèn)的控制器綁定,而不是當(dāng)前的鍵位設(shè)置的問題。

? 修正了在王令出現(xiàn)在屏幕上之前出現(xiàn)的“重新選擇王令”按鈕的問題。

????? 現(xiàn)在它會(huì)稍晚于王令出現(xiàn),以避免在選項(xiàng)可見之前誤點(diǎn)。

? 修正了在未選擇王令的情況下騎上絕靈驥時(shí)會(huì)聽到“獲得的王令”音效的問題。

? 修正了“精干之兵”王令的(漂泊者技能冷卻時(shí)間減少 45%*。 戰(zhàn)甲獲得 +45%* 的技能效率。)縮短冷卻時(shí)間設(shè)定在前兩個(gè)堆疊中被雙倍化的問題。

? 修正了選擇游俠之上膛王令時(shí)無法裝填或用血肢開火的問題。


雙衍王境資源獲?。鹤卵肯到y(tǒng)

現(xiàn)在可以使用新的茁芽(基于地形的定期自我永續(xù))系統(tǒng)直接從 Teshin 的洞穴中舒適地收獲雙衍王境的植物資源。

在 Teshin 的洞穴中進(jìn)行培育

每隔 20 小時(shí),來自雙衍王境的 6 株隨機(jī)植物會(huì)生長(zhǎng)并成熟,以便在 Teshin 的洞穴中收獲。 只需接近位于絕靈驥和鏡子之間的房間的花盆,就可以從這些完全成熟的植物中收獲資源。

從 Teshin 的洞穴中收獲資源后,計(jì)時(shí)器就會(huì)重置。 記得在作物再次成熟后回來進(jìn)行收獲! 收獲的資源可以立即用于在雙衍王境中言錄使的商店購(gòu)買物品。 本次更新上線時(shí),植物已經(jīng)完全成熟,等待你去收集。

如果你和你的小隊(duì)一起進(jìn)入 Teshin 的洞穴,每個(gè)小隊(duì)成員都可以與自己的植物互動(dòng)并看到它們的生長(zhǎng)進(jìn)度。


在居住艙見證萌芽:

環(huán)管-獨(dú)立機(jī)(植被與環(huán)境監(jiān)管無人機(jī)——獨(dú)立單元)負(fù)責(zé)在你征服雙衍王境時(shí)照顧居住艙的植物——真是好伙伴! 居住艙可以讓你了解你的植物在 Teshin 的洞穴中的生長(zhǎng)情況,然后再?zèng)Q定是否前往收獲。


全新言錄使商品:奧理文件

言錄使擴(kuò)展了她的商品類別,一個(gè)名為奧理文件的新商品類別。 用你辛苦賺來的奧理刻珠(在雙衍王境中通過完成奧理獲得)來購(gòu)買直接取自雙衍王境景觀環(huán)境的新裝飾品:

? 雙衍王境昏厥長(zhǎng)塌

? 雙衍王境劇院座位

? 雙衍王境餐桌

? 雙衍王境死靈石碑

? 雙衍王境端莊屏風(fēng)

? 雙衍王境盥洗盆

? 雙衍王境參議院座位

? 雙衍王境干草捆

? 雙衍王境腳凳

? 雙衍王境講臺(tái)

? 雙衍王境書桌

? 雙衍王境算盤

? 雙衍王境天平

與警惕的幽幽鷹裝飾品一樣,這些商品將可一直購(gòu)買到,沒有輪換時(shí)間的說法。 通過這種方式,你可以查看哪些物品可以用奧理刻珠交易并相應(yīng)地去攢起奧理刻珠。

與言錄使交談時(shí),可以通過新的“奧理文件”選項(xiàng)查看這些物品。 所有全新的奧理刻珠裝飾和熟悉的警惕的幽幽鷹裝飾都可以在此頁(yè)面購(gòu)買。


雙衍王境景觀中的新內(nèi)容

新的資源:肉麥倒刺

探索雙衍王境,尋找肉麥來獲取新的肉麥倒刺資源! 據(jù)說肉麥的肉很好吃。 但需小心其倒刺。

肉麥倒刺也會(huì)出現(xiàn)在普通和鋼鐵之路無盡回廊的獎(jiǎng)勵(lì)路徑中。


流浪者

謠傳雙衍王境出現(xiàn)了一個(gè)神秘的陌生人。 襲幽發(fā)誓說她被跟蹤了。 隆沌確信士魂大帝離開家時(shí)派小偷偷走了他的東西。 瑪?shù)倮恢北г鼓硞€(gè)像她一樣快樂的人。 但每次他們轉(zhuǎn)身,這個(gè)陌生人就不見了。 多么…… 奇怪……


扎里曼平板電腦

來自扎里曼號(hào)的平板電腦開始出現(xiàn)在雙衍王境。 這些用于考試的平板電腦會(huì)顯示一道問題并等待你的正確作答。 你有答案了,對(duì)吧 Tenno?


身心和弦琴音調(diào)

雙衍王境中有很多獨(dú)特的音樂,隨著身心和弦琴音調(diào)的加入意味著現(xiàn)在可以在軌道飛行器中聽到這些音樂了! 找到隱藏在雙衍王境中的音調(diào),拾取它們來解鎖你個(gè)人身心和弦琴中的歌曲。 是時(shí)候?qū)㈦p衍王境的一些花式帶回到始源星系中。

你可以在雙衍王境中收集碎片來解鎖 10 首新的身心和弦琴歌曲:

? 雷霆之下

? 解開束縛

? 漂泊者小憩

? 幽幽鷹攀升

? 毀滅線圈

? 暗影與召喚

? 等待之人

? 陷入瘋狂

? 灼熱的眼睛

? 雙衍悖論


身心和弦琴也已添加到你的居住艙中! 在你舒適的扎里曼領(lǐng)域中播放新發(fā)現(xiàn)的雙衍王境曲調(diào)。

注意:獲得王令后將會(huì)保存獲取身心和弦琴音調(diào)的進(jìn)度。 如果你找到身心和弦琴,請(qǐng)確保你在離開雙衍王境之前獲得另一個(gè)王令,或者你也可以使用擊敗奧金魘龍后打開的撤離傳送門安全撤離。

GAUSS 火神組合包

用 Gauss 火神全速前進(jìn)。 他那火一般的組合包內(nèi)含 Gauss 火神外觀、火流星披飾以及迅發(fā)電漿炮 雙蛇外觀。


Gauss 火神外觀

火焰穿流過 Gauss 火神身上。 以他的熱能獲得動(dòng)力。


火流星披飾

Gauss 火神的標(biāo)志性披飾證明他可以承受住高溫的考驗(yàn)。


迅發(fā)電漿炮 雙蛇外觀

迅發(fā)電漿炮 雙蛇會(huì)激起戰(zhàn)斗的熱度。


堅(jiān)定駿馬組合包

堅(jiān)定駿馬組合包中的每頂絕靈驥馬冠都反映了一個(gè)雙衍王境的心情復(fù)眠螺旋。 展現(xiàn)你的絕靈驥心情,就像士魂大帝通過雙衍王境不斷變化的天空來展現(xiàn)自己一樣。 組合包內(nèi)含以下絕靈驥的馬冠:

? 忿火馬冠:事先警告,對(duì)于任何挑戰(zhàn)你的絕靈驥和它的騎手的人,憤怒在等待著他們。

? 悚颯馬冠:一位熟練的騎手將虛空的印記重新應(yīng)用在他的絕靈驥上。

? 歡馨馬冠:歡樂在歡馨馬冠中開花。

? 激妒馬冠:激妒馬冠優(yōu)雅地傳達(dá)了一種苦澀的情感。

? 憂泣馬冠:憂泣馬冠展示了憂郁之美。


神驅(qū)絕靈驥組合包

賦予你的絕靈驥如 Gauss 火神般的焦燃風(fēng)格。 該組合包內(nèi)含神驅(qū)馬盔,馬鞍和馬尾。


紙鶴套服組合包

一款以千紙鶴為靈感的密閉服。 適用于漂泊者和指揮官。 該組合包內(nèi)含紙鶴套服、頭罩、褲裝和袖件。


婉劍巨刃外觀

讓你的巨刃擁有 Kullervo 傳奇之劍的外觀。


全新 TennoGen 外觀

用最新的 TennoGen 作品來裝扮自己! 這些富有才華的社區(qū)藝術(shù)家作品能讓你光芒閃耀。

? 侍刃克璃外觀,由 kakarrot2812 設(shè)計(jì)

? 克璃腿甲,由 kakarrot2812 設(shè)計(jì)

? 克璃肩甲,由 kakarrot2812 設(shè)計(jì)

? 克璃胸甲,由 kakarrot2812 設(shè)計(jì)


? Liset 合戮使外觀,由 LostEpoch 設(shè)計(jì)

? Nekros 死靈使外觀和頭盔,由 LostEpoch 設(shè)計(jì)

? 延盾胸甲,由 blazingcobalt 設(shè)計(jì)

? 鈷藍(lán)之焰肩甲,由 blazingcobalt 設(shè)計(jì)


鷂式和賽塔 PRIME 套服的轉(zhuǎn)換

作為我們正在努力進(jìn)行轉(zhuǎn)換指揮官華麗外觀的一部分,為了你的漂泊者看起來像以前一樣瀟灑,鷂式指揮官組合包和賽塔 Prime 套服現(xiàn)在可以用于漂泊者了!

*漂泊者烏鴉如上圖所示。

任何在未來購(gòu)買這些指揮官裝飾品的玩家都會(huì)自動(dòng)獲得相應(yīng)的漂泊者版本。 對(duì)于那些已經(jīng)擁有這些夢(mèng)寐以求組合包的玩家,他們將在登錄時(shí)通過賬號(hào)數(shù)據(jù)更新立即獲得相應(yīng)的漂泊者版本物品。


雙衍王境鋼鐵之路獎(jiǎng)杯和表情動(dòng)作

完成以下條件即可獲得來自 Teshin 的收件箱消息,其中會(huì)包含 25 鋼鐵精華、雙衍王境鋼鐵之路表情動(dòng)作和雙衍王境鋼鐵之路獎(jiǎng)杯。

? 完成鋼鐵之路無盡回廊中的一個(gè)任務(wù)階段。

? 在雙衍歷程中完整完成一個(gè)復(fù)眠螺旋(即 擊敗奧金魘龍)。

? 在孤獨(dú)紀(jì)事中完整完成一個(gè)復(fù)眠螺旋(即 擊敗奧金魘龍)。


扎里曼鋼鐵之路獎(jiǎng)杯的修正

雙衍王境鋼鐵之路獎(jiǎng)杯的引入還解決了玩家在完成所有節(jié)點(diǎn)后沒有獲得扎里曼鋼鐵之路獎(jiǎng)杯的問題,因?yàn)殡p衍王境在發(fā)布時(shí)被視為扎里曼號(hào)地區(qū)的一部分。 在此更新之前完成扎里曼號(hào)節(jié)點(diǎn)的玩家現(xiàn)在也將在登錄時(shí)收到他們的鋼鐵之路獎(jiǎng)勵(lì)。


靈化之源改動(dòng)

可移除靈化之源:

扎里曼號(hào)羽化之穹的卡瓦萊羅現(xiàn)在能移除靈化之源了!

選擇“進(jìn)化靈化武器”選項(xiàng)并選擇想要移除靈化之源的武器。 在卡瓦萊羅的進(jìn)化界面中選擇符合條件的靈化武器后即可使用新的“移除靈化之源”選項(xiàng)。


移除靈化之源會(huì)將其返回到倉(cāng)庫(kù)中,但不會(huì)退還先前用于安裝所消耗的資源。


靈化之源常規(guī)改動(dòng)及修正:

? 在鋼鐵之路無盡回廊獎(jiǎng)勵(lì)選擇界面中為你擁有/安裝的靈化之源添加了“已擁有”和“已安裝”的圖標(biāo)。

? 月神(普通和 Prime 版)靈化之源改動(dòng):

????? 月神 Prime 的靈化形態(tài)射擊現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)“真實(shí)擊殺”強(qiáng)化 Mod 的暴擊幾率增益。

????????? 在此改動(dòng)之前,真實(shí)擊殺是以下強(qiáng)化 Mod 列表的一部分,它們與武器的靈化形態(tài)沒有交互——這是它們當(dāng)前的狀態(tài):

????????????? 苦無的積存毀壞:它的目的是讓 Mod 不進(jìn)行交互,因?yàn)樗付藦椣蝗萘?,而苦無的靈化形態(tài)使用蓄能,而不是彈藥來發(fā)射。

????????????? 拉特昂的雙重連擊:我們正在研究其功能性并在以后分享結(jié)果。

????? 增加了觸發(fā)幾率,并且加權(quán)總傷害稍微偏向于切割傷害。

?“新生浩劫”進(jìn)化 IV 效果 1:

????? 從空倉(cāng)裝填時(shí)傷害會(huì)從+4 增加到 +6。

????? 將堆疊從 3 層更改為 2 層。

?“元素平衡”進(jìn)化 IV 效果 2 已被“致命誘惑”取代:

????? 目標(biāo)身上的每種異常狀態(tài)可增加 +40% 傷害。

? "歸零" 進(jìn)化 IV 效果 3:

????? 暴擊傷害從 +0.4 倍增加至 +0.6 倍。

? 月神 Prime 的靈化形態(tài)射擊現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)“真實(shí)擊殺”強(qiáng)化 Mod 的暴擊幾率增益。

? 近戰(zhàn)震波傷害 Mod(例如震波)現(xiàn)在會(huì)影響弗拉克斯靈化模式下重型震地攻擊的火焰范圍傷害。

? 更新了盜賊的“風(fēng)雷驟起”進(jìn)化效果 I 的描述,以更好地解釋它是如何觸發(fā)的:

????? 原為:傷害增加 +28(盜賊)/ +34(MK1)。 電擊擊中時(shí):+40% 多重射擊,持續(xù) 2 秒。 最多疊加 3 層。

????? 現(xiàn)為:傷害增加 +28(盜賊)/ +34(MK1)。 擊中受到電擊異常狀態(tài)影響的目標(biāo)時(shí):+40% 多重射擊,持續(xù) 2 秒。 最多疊加 3 層。

? 將恐懼的“致命一擊”靈化進(jìn)化效果 II 名稱更改為“Stalker 怨恨”并更新其描述以更好地說明其與其他 Stalker 武器的互動(dòng)。

????? 原為:傷害增加+10。 +10% 射速,最多疊加到 5 層。 未命中時(shí)重置。

????? 現(xiàn)為:裝備絕望和憎恨時(shí):命中會(huì)增加傷害 +10,最多疊加到 5 層。 未命中時(shí)重置。

? 移除了帕里斯靈化形態(tài)多余的命中效果。

? 修正了憎恨靈化形態(tài)的爆炸導(dǎo)致玩家自我失衡或被擊倒的問題。

? 修正了盜賊靈化形態(tài)在射擊受禍根的次要開火影響的敵人時(shí)造成自我傷害的問題。

? 修正了西伯利亞冰錘在靈化模式下的“震地生成寒冰力場(chǎng)”缺少視覺特效的問題,該問題會(huì)使其看起來好像沒起作用。 這純粹是一個(gè)視覺上的問題,寒冰力場(chǎng)的效果是有運(yùn)作的。

? 修正了席爾火槍靈化形態(tài)的爆炸在爆炸范圍內(nèi)被另一個(gè)敵人阻擋時(shí),則不會(huì)擊中敵人的問題。

? 修正了被爆頭擊殺的低等級(jí)敵人不會(huì)增加主要和次要靈化武器的靈化模式計(jì)量條的問題。

? 修正了托里德射擊尸體可以獲得靈化充能的問題。

? 修正了毒囊雙槍的爆頭由于其高異常狀態(tài)觸發(fā)幾率而被計(jì)為射到身體的問題 - 使得完成進(jìn)化 IV 挑戰(zhàn)(“取得 17 次連續(xù)爆頭。”)變得極其困難,因?yàn)楫惓顟B(tài)效果通常會(huì)重置它。

? 修正了近戰(zhàn)靈化武器(初始和靈化之源)在軍械庫(kù)中缺少其靈化形態(tài)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的問題。

? 修正了清剛在進(jìn)行一個(gè)需要 5x 近戰(zhàn)連擊的重?fù)魰r(shí),沒有變換為靈化模式的問題(同時(shí)影響了進(jìn)化階段 IV“靈化意象”的效果)。

? 修正了海波單劍的“大師之花”進(jìn)化效果 II 不斷恢復(fù)生命值而不是預(yù)期的“終結(jié)攻擊時(shí)”的問題。

? 修正了野馬 Prime 靈化形態(tài)中“最大充能”顯示 40 而不是預(yù)期的 20 的問題。

????? 在任務(wù)中始終是 20,這只軍械庫(kù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中的一個(gè)描述錯(cuò)誤!

? 修正了棱晶·空刃靈化之源的進(jìn)化階段 IV 描述,顯示增加 30% 觸發(fā)幾率而不是預(yù)期的 20% 的問題。

????? 在任務(wù)中始終是 20%,這只軍械庫(kù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中的一個(gè)描述錯(cuò)誤!

? 修正了在卡瓦萊羅安裝靈化之源顯示所需資源時(shí),只會(huì)顯示所需的確切數(shù)量而不是擁有的總量的問題。

? 修正了原子礦融炮的靈化形態(tài)缺少其投射物視覺特效的問題。

? 修正了使用斯特朗·亡魂切換到靈化模式會(huì)導(dǎo)致彈藥粘在玩家身上并一直跟隨的問題。

? 修正了在軍械庫(kù)搜索框輸入“靈化”時(shí)不顯示已安裝了靈化之源武器的問題。

《雙衍悖論》系列任務(wù)改動(dòng)及修正

《雙衍悖論》系列任務(wù)現(xiàn)已根據(jù)大多數(shù)玩家的反饋進(jìn)行了調(diào)整,改進(jìn)了任務(wù)的整體流程:

? 將每個(gè)復(fù)眠螺旋的階段目標(biāo)從 6 個(gè)減少到 3 個(gè)。

? 調(diào)整了復(fù)眠螺旋階段的目標(biāo)讓整體任務(wù)流程更加流暢。 系列任務(wù)的階段目標(biāo)如下所示:

????? 憤怒

????????? 擊敗禁衛(wèi)

????????? 打開箱子并擊敗它的守護(hù)者

????????? 地穴殲滅

????? 喜悅

????????? 征服迷宮

????????? 清除界影的黑暗區(qū)域

????????? 地穴生存

????? 嫉妒

????????? 重新連接電源線

????????? 擊敗高地上的禁衛(wèi)

????????? 地穴防御

? 降低了完成漂泊者戰(zhàn)斗教學(xué)所需的重復(fù)動(dòng)作次數(shù)。


系列任務(wù)通用改動(dòng):

? 更新了《雙衍悖論》系列任務(wù)中貪婪的朝臣階段的第一句臺(tái)詞的音效。

? 對(duì)《雙衍悖論》系列任務(wù)的開場(chǎng)動(dòng)畫進(jìn)行了潤(rùn)色。


系列任務(wù)的修正:

? 修正了三線琴和喂食喉獸的地點(diǎn)在任務(wù)期間不可用但仍會(huì)被標(biāo)記出的問題。

? 修正了在漂泊者戰(zhàn)斗教程(擊敗禁衛(wèi))中招架禁衛(wèi)劍士時(shí)可能發(fā)生的一個(gè)罕見崩潰問題。

? 修正了漂泊者在系列任務(wù)的扎里部分坐下來吃蛋白質(zhì)塊時(shí)沒有摘下頭罩的問題。

????? 這里我們認(rèn)為漂泊者應(yīng)有基本的餐桌禮儀......

? 修正了玩家如果在前往橋梁之前沒有拿起赤風(fēng),將無法通過《雙衍悖論》系列任務(wù)的第一階段的罕見問題。

????? 這導(dǎo)致無法生成絕靈驥以穿過橋梁繼續(xù)下一階段。

? 修正了在《雙衍悖論》系列任務(wù)第一階段橋梁坍塌后,天空中出現(xiàn)異常的引導(dǎo)光和目標(biāo)標(biāo)記的問題。

? 修正了在《雙衍悖論》系列任務(wù)的“證明你對(duì)戰(zhàn)甲技能的掌握”階段被殺死的最后一個(gè)敵人在死亡時(shí)立即消失的問題。

? 修正了在完成《雙衍悖論》系列任務(wù)后選擇“留下”導(dǎo)致 Teshin 的洞穴中的所有戰(zhàn)甲選擇顯示為 Excalibur 的問題。 還修正了根本無法選擇戰(zhàn)甲的問題。

? 修正了退出地穴階段后無法在《雙衍悖論》系列任務(wù)中切換武器的問題。

? 修正了《雙衍悖論》系列任務(wù)第一階段接近蓬蓬士君時(shí)下馬會(huì)向前猛沖的問題。

? 還修正了絕靈驥落入地下的問題。


為戰(zhàn)甲技能引入超宏防護(hù)

在《雙衍悖論》更新中,超宏防護(hù)作為一種 Warframe 防御機(jī)制在被引進(jìn)了內(nèi)源之力和王令——在激活時(shí),它提供額外的生命值保護(hù)并提供免疫擊倒效果。

為了更多地展示該機(jī)制并讓大家熟悉整個(gè)超宏防護(hù)(因?yàn)樗渤霈F(xiàn)在敵人身上),我們制作了視覺指示并將其添加到以下戰(zhàn)甲技能和強(qiáng)化 Mod 中,因?yàn)槠渚哂袔缀跸嗤墓δ埽ㄉ导映珊兔庖咝Ч?)。

? Rhino 基于傷害吸收來加成生命值的「鋼化皮膚」現(xiàn)在在施放時(shí)顯示為超宏防護(hù)。

? Atlas 轟隆石者強(qiáng)化 Mod 的傷害吸收現(xiàn)在會(huì)在施放時(shí)顯示為超宏防護(hù)。

? Frost 冰冷雪崩強(qiáng)化 Mod 的傷害吸收現(xiàn)在在施放時(shí)會(huì)在 Frost 和范圍內(nèi)隊(duì)友身上顯示為超宏防護(hù)。

*這些技能和強(qiáng)化 Mod 的基本防御屬性并沒有改變!

這一改動(dòng)還有一個(gè)額外的好處,那就是允許”受到傷害時(shí)“系列 Mod 和賦能適用于上述所有技能! 在這一改動(dòng)之前,上述技能會(huì)使玩家變得”無敵“,直到增加的生存能力被耗盡。 現(xiàn)在,像”適應(yīng)“和”賦能·復(fù)仇者“這樣的 Mod 和賦能可以在超宏防護(hù)受到傷害時(shí)被觸發(fā),因?yàn)槠涮幚矸绞脚c生命值和護(hù)盾類似。

為了指示這些技能和強(qiáng)化 Mod,界面上超宏防護(hù)元素也進(jìn)行了小幅升級(jí):


自動(dòng)安裝的翻修

我們對(duì)自動(dòng)安裝功能在給戰(zhàn)甲和武器上 mod 時(shí)的工作方式做了一些改動(dòng)! 不要指望這個(gè)按鈕能取代在高等級(jí)內(nèi)容中仔細(xì)修改的需要,但它應(yīng)該能生成更多一直有用的配置,能提供積極的數(shù)值,特別是對(duì)于新玩家。

這個(gè)過程的一部分包含了以下改動(dòng):

? 翻修了哪些數(shù)值在哪些武器類型上是應(yīng)該優(yōu)先考慮的。

????? 具有通用增益的 Mod(如增加傷害和多重射擊類)首先會(huì)裝備上,同時(shí)如果基礎(chǔ)數(shù)值足夠高,則會(huì)試圖去裝備有利于武器類型的 Mod(如增加暴擊和觸發(fā)幾率類)。

? 讓自動(dòng)安裝考慮根據(jù)它們的數(shù)值來裝備已揭示的裂罅 Mod。

? 讓戰(zhàn)甲光環(huán)選擇在要安裝什么內(nèi)容時(shí)使用自己的優(yōu)先級(jí)系統(tǒng)。

其他自動(dòng)安裝的修正:

? 修正了如果有空間的情況下,自動(dòng)安裝會(huì)嘗試裝備尚未揭開的裂罅 mod 的問題。

? 修正了自動(dòng)安裝會(huì)優(yōu)先考慮僅在特殊情況下觸發(fā)的“有前提條件”mod 的問題。


全新視頻縮放選項(xiàng)(實(shí)驗(yàn)性)

我們添加了三個(gè)全新的實(shí)驗(yàn)性視頻縮放選項(xiàng),以較低的分辨率渲染游戲并使用高級(jí)縮放算法改進(jìn)性能和畫質(zhì)。

好處:

在啟用增強(qiáng)圖形引擎的情況下,此選項(xiàng)可提供更好的性能,對(duì)畫質(zhì)的影響最小。 對(duì)于那些以 1080p 及以上分辨率(如 1440p 或 4K)進(jìn)行游戲的玩家來說,這是最有益處的選項(xiàng)。 較低配置的電腦仍然可以受益,但在 1080p 及以上分辨率下效果最佳。

如何啟用:

你可以在視頻選項(xiàng)頁(yè)面找到以下設(shè)置:

采樣方式:設(shè)定使用何種畫質(zhì)縮放方式將渲染的圖像提升到顯示分辨率。 當(dāng)前可用的方式是 FSR2.2 和 DLSS。(DLSS 僅在使用支持的 nVidia 設(shè)備時(shí)可用)

? NVIDIA RTX 最低驅(qū)動(dòng)程序版本:512.15

質(zhì)量:設(shè)定畫質(zhì)縮放處理過程中的場(chǎng)景渲染分辨率。

銳化:設(shè)定畫質(zhì)縮放處理過程中圖像的銳化程度。

啟用并選擇質(zhì)量等級(jí)會(huì)將游戲內(nèi)渲染固定在較低的分辨率。 然后使用時(shí)間算法對(duì)其進(jìn)行超采樣,這意味著它使用先前幀的信息,就像使用時(shí)間混疊抗鋸齒(TAA)一樣。

雖然與動(dòng)態(tài)分辨率非常相似,但視頻縮放以固定分辨率進(jìn)行渲染,不會(huì)根據(jù)性能進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整。 由于這個(gè)原因,當(dāng)縮放選項(xiàng)被啟用時(shí),動(dòng)態(tài)分辨率將會(huì)被自動(dòng)禁用。

我們歡迎玩家對(duì)這些新的實(shí)驗(yàn)選項(xiàng)提出任何反饋! 我們特別對(duì)于在其啟用時(shí)的游戲視覺質(zhì)量感興趣 (例如:游玩時(shí)是否會(huì)出現(xiàn)任何明顯的“拖尾效應(yīng)”和其他奇怪的視覺問題)。 我們同樣也對(duì)這些設(shè)置選項(xiàng)能否清楚傳達(dá)其作用感興趣。


默認(rèn)啟用 DIRECTX 12 管線狀態(tài)對(duì)象緩存(實(shí)驗(yàn)性)

作為我們?cè)谑褂?DirectX 12 時(shí)努力改進(jìn) Warframe 性能的一部分,你現(xiàn)在可以在在啟動(dòng)器找到一個(gè)默認(rèn)打開的新選項(xiàng):

如果你使用的是 DirectX 12 渲染器,啟用“著色器緩存”應(yīng)該會(huì)提高游戲性能。 通過預(yù)先存儲(chǔ)游戲時(shí)將會(huì)使用的的著色器,可以減少游戲過程中的加載時(shí)間和微卡頓現(xiàn)象,尤其是在較舊的 CPU 上。

? 適用于 DX12 的“經(jīng)典”和“增強(qiáng)”引擎。 DX11 不受影響。

? 游戲占用的存儲(chǔ)空間量略有增加。

這項(xiàng)功能是全新的,且仍處于測(cè)試階段,如果在啟用“著色器緩存”時(shí)遇到游戲內(nèi)顯示效果異常,請(qǐng)告訴我們! 或者讓我們知道游戲的性能是否獲得顯著提升!


優(yōu)化:

? 在使用優(yōu)化翻轉(zhuǎn)模型和減少輸入延遲時(shí)提高了 DirectX 11 的幀率。

? “優(yōu)化翻轉(zhuǎn)模型”現(xiàn)在默認(rèn)為啟用狀態(tài)。

? 此選項(xiàng)最初是作為“實(shí)驗(yàn)性”引入的(此標(biāo)簽現(xiàn)已刪除),自添加以來一直運(yùn)行良好。 它提高了無邊框和窗口化顯示模式的 DirectX 11 性能,但需要 Windows 10 才能運(yùn)行。

? 對(duì) DirectX 12 性能進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化.

? 優(yōu)化了與 DirectX 11 相關(guān)的代碼。

? 對(duì) DirectX 12 的相關(guān)渲染設(shè)定進(jìn)行了微優(yōu)化。

? 優(yōu)化了與 DirectX 12 相關(guān)的代碼。

? 修正了幾個(gè)與 Direct X 12 相關(guān)的罕見崩潰問題。

? 對(duì)在集成顯卡上使用 DirectX 12 時(shí)進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化。

? 對(duì)內(nèi)存使用進(jìn)行了微優(yōu)化。

? 對(duì)所有平臺(tái)的渲染設(shè)定進(jìn)行了微優(yōu)化。

? 修正了在使用 DirectX 11 和“優(yōu)化翻轉(zhuǎn)模型”時(shí)調(diào)整游戲窗口大小后可能出現(xiàn)的幀同步問題。

? 優(yōu)化了基礎(chǔ)游戲代碼。

? 優(yōu)化了與材質(zhì)相關(guān)的代碼。

? 優(yōu)化了與圖形系統(tǒng)相關(guān)的代碼。

? 對(duì)特效代碼進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化。

? 對(duì)渲染相關(guān)的代碼進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化.

? 對(duì)動(dòng)畫內(nèi)存設(shè)定做了些微優(yōu)化。

? 優(yōu)化了的動(dòng)畫代碼。

? 優(yōu)化了《犧牲》系列任務(wù)過場(chǎng)動(dòng)畫中 Umbra。

? 對(duì)加載到有植物的大型關(guān)卡時(shí)進(jìn)行了微優(yōu)化。

? 對(duì)游戲啟動(dòng)設(shè)定進(jìn)行了微優(yōu)化。

? 通過在使用明顯的多重射擊時(shí)減少投射物上的粒子數(shù)來優(yōu)化以下武器的視覺特效。

????? 附肢寄生者

????? 西諾斯 Prime

????? 龍騎兵

????? 赤毒 布拉瑪

????? 赤毒 邪眼

????? 異融西諾斯

????? 米特爾

????? 噬蛇弩 Prime

? 優(yōu)化了 Teshin 的洞穴中的水滴效果。

? 修正了在同伴魅影和常規(guī)戰(zhàn)甲魅影同時(shí)處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí)收集彈藥會(huì)有嚴(yán)重的性能問題。


添加:

? 從今天本次更新中發(fā)布 Kullervo開始,我們以后發(fā)布的每個(gè)新戰(zhàn)甲都會(huì)將可購(gòu)買的配置槽數(shù)量增加一個(gè)。

????? 對(duì)于 Kullervo,我們將數(shù)字從 20 更新為 21。

? 在解鎖漂泊者內(nèi)源之力機(jī)遇 4 級(jí)后,Teshin 的洞穴特供可以在星圖中預(yù)覽。

????? 還將會(huì)顯示安裝在現(xiàn)有特供物品上的 Forma 數(shù)量。

? 設(shè)置選項(xiàng)中新增自定義漂泊者控制。 選擇“鍵盤/鼠標(biāo)”部分下的“自定義按鍵綁定”選項(xiàng),然后導(dǎo)航到“漂泊者”標(biāo)簽頁(yè)。

? 在完成主要目標(biāo)和支線目標(biāo)后,在雙衍王境的迷你地圖和詳細(xì)地圖上添加了“完成”圖標(biāo)。

? 給幻影裝置的敵人設(shè)置中添加了“鋼鐵之路”選項(xiàng)。 在啟用后,敵人的生命值、護(hù)甲和護(hù)盾將會(huì)額外 +250%。

? 在解鎖等級(jí)并返回獎(jiǎng)勵(lì)路徑界面后,為無盡回廊獎(jiǎng)勵(lì)的提示添加了一個(gè)跳過按鈕。

????? 解決玩家在解鎖了一堆等級(jí)后,長(zhǎng)時(shí)間“卡在”看著獎(jiǎng)勵(lì)提示不斷涌現(xiàn)的問題。

? 在 Teshin 的洞穴中,將準(zhǔn)星懸停在漂泊者近戰(zhàn)武器上現(xiàn)在將觸發(fā)提供其描述的彈出窗口。

????? 幫助玩家在決定購(gòu)買前提供他們所需信息。

? 將 Helminth 活化和執(zhí)刑官源力石的數(shù)值增益添加到 Teshin 的洞穴中的“配置”界面。

? 在鋼鐵之路無盡回廊獎(jiǎng)勵(lì)選擇界面中為你擁有/安裝的靈化之源添加了“已擁有”和“已安裝”的圖標(biāo)。

? 在資源描述中添加詳細(xì)的位置信息以幫助玩家能找到它們。

? 給言錄使的通訊添加了說話的動(dòng)畫。

? 給成功放牧塔塔羊后添加了視覺特效。

? 為另一名雙衍王境居民添加了缺少的畏縮動(dòng)畫——必須要害怕奧金魘龍!

? 為所有中繼站的武形秘儀房間添加了云朵和明亮的藍(lán)天。


改動(dòng):

? 更改了顯示在主要和次要武器上賦能槽位要求:擁有一個(gè)主要/次要賦能槽連接器或只要能夠訪問鋼鐵之路就可以使用該槽位。

????? 在此改動(dòng)之前,解鎖鋼鐵之路是在主要和次要武器上顯示賦能連接器槽位的唯一方法。 由于可以從言錄使的商品中獲得賦能和賦能槽連接器,我們更改了條件,以便玩家在從言錄使處購(gòu)買賦能槽連接器后可以立即使用賦能槽位。

? 對(duì)雙衍王境的隱藏寶箱目標(biāo)進(jìn)行了多項(xiàng)可讀性改進(jìn):

????? 更新了任務(wù)目標(biāo)和場(chǎng)景互動(dòng)文本,當(dāng)其作為支線目標(biāo)時(shí)賦予其獨(dú)特的風(fēng)格。

????? 作為主要復(fù)眠螺旋階段一部分的“隱藏寶箱”現(xiàn)在稱為“隱藏皇家寶箱”,并具有獨(dú)特的圖標(biāo),使它們更容易從支線目標(biāo)的寶箱中被識(shí)別出來。

????? 修正了隱藏寶箱在解鎖后有時(shí)會(huì)丟失或不更新其“鎖定”的外觀的問題。

? 更新了雙衍王境開放世界中虛空鏡面支線目標(biāo)的外觀。 現(xiàn)在,玩家可以通過生成的鏡框來識(shí)別這個(gè)任務(wù)目標(biāo),并檢查它以開始任務(wù)。

? 禁衛(wèi)卓越者和重型單位現(xiàn)在可以在地穴中被憐憫之擊殺死!

? 禁衛(wèi)敵人現(xiàn)在可以受到多層異常狀態(tài)的影響!

? 禁衛(wèi)劍士現(xiàn)在可以更快地從他們的格擋姿態(tài)中被擊倒!

? 他們之前在格擋開始時(shí)的 3 秒內(nèi)免疫擊倒。 已經(jīng)是減少了一半!

? 現(xiàn)在在默認(rèn)情況下,精煉虛空遺物的確認(rèn)按鈕會(huì)直接更新為光輝,而無需從等級(jí)區(qū)格中選擇。

? 對(duì)三線琴控制器進(jìn)行了以下改動(dòng):

????? 在雙衍王境中,頂部按鈕現(xiàn)在可用于綁定“歌曲”和選擇難度。

????????? 這修正了無法播放某些和弦的問題,因?yàn)椤案枨痹凇峨p衍悖論》更新中被更改為右觸發(fā)器。

? 添加了新的“替換”天品、地品和水品綁定,并使它們成為左/右緩沖器和右觸發(fā)器的默認(rèn)設(shè)置。

????? 這修正了在《雙衍悖論》更新中由于所有的琴格輸入都被分配到方向鍵上,導(dǎo)致無法演奏需要多個(gè)琴格輸入的音符的問題。

????? 如果你嘗試使用這些“替換”綁定,它們只會(huì)出現(xiàn)在三線琴用戶界面中,否則默認(rèn)的琴格綁定將優(yōu)先使用。

? 添加了新的“和弦”按鍵綁定設(shè)定,并默認(rèn)設(shè)定為頂部十字鍵。

????? 這能讓你演奏同時(shí)需要天品和水品的和弦。

? 兇魂敵人現(xiàn)在以與卓越者單位相同的速度填滿「彌留之際」的計(jì)量表。

? 在游戲商店中以高級(jí)貨幣出售的物品現(xiàn)在會(huì)在退出到相應(yīng)的商店頁(yè)面進(jìn)行購(gòu)買之前于游戲中顯示物品或組合包的詳細(xì)信息。

????? 這是我們正在進(jìn)行改動(dòng)的一部分,目的是根據(jù)跨平臺(tái)游玩來統(tǒng)一所有平臺(tái)。

? 更新了所有漂泊者近戰(zhàn)武器以更好地解釋它們的功能(粗體表示編輯):

????? 溶靈尊:“溶靈尊會(huì)召喚出有遠(yuǎn)見的戰(zhàn)士來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。 使用強(qiáng)力攻擊將溶靈尊插入地面,召喚出五道短暫與漂泊者并肩作戰(zhàn)的刃氣,造成冰凍異常狀態(tài),隨即它們便會(huì)爆炸?!?/p>

????? 三寶聚:“喜歡蠻力的戰(zhàn)士會(huì)充分利用三寶聚。 使用強(qiáng)力攻擊猛擊地面,用產(chǎn)生的沖擊波傷害敵人,并造成火焰異常狀態(tài)。”

????? 業(yè)珀:“業(yè)珀在專注的戰(zhàn)士手中物盡其用。 使用強(qiáng)力攻擊將敵人震飛至空中,并釋放出一連串的致命斬?fù)??!?/p>

????? 雷石祭:“雷石祭適合于機(jī)敏的戰(zhàn)士。 使用強(qiáng)力攻擊激起一團(tuán)環(huán)繞敵人的塵霧,從而擊倒并致盲他們?!?/p>

????? 赤陽(yáng) & 幽月:“Teshin 的雙侍刃。 使用強(qiáng)力攻擊可發(fā)出兩道造成電擊異常狀態(tài)的爆炸性能量弧?!?/p>

??《雙衍悖論》系列任務(wù)改動(dòng):

? 漂泊者的「引領(lǐng)之手」技能現(xiàn)在將在雙衍王境的“重建圣壇”任務(wù)目標(biāo)中追蹤圣壇碎片,使它們更容易找到。

? 你現(xiàn)在可以雙衍王境加載界面操縱你的絕靈驥移動(dòng)。

? 對(duì) Teshin 的洞穴武器隨機(jī)化邏輯進(jìn)行了以下更改:

????? 如果在該類別中(主要、次要和近戰(zhàn))你擁有的武器少于 10 件,則降低了擁有和已掌握的武器連續(xù)出現(xiàn)在 Teshin 的洞穴中的幾率。

????????? 例如,如果您擁有的主要武器總數(shù)少于 10 件,則相同擁有和已掌握的主要武器出現(xiàn)在洞穴中的幾率會(huì)降低。 Teshin 的洞穴提供了試驗(yàn)?zāi)愕能娦祹?kù)的機(jī)會(huì),上述更改保持了該目標(biāo)并優(yōu)先考慮多樣性。

????? 降低了你已掌握并已經(jīng)出售的武器出現(xiàn)在洞穴中的幾率。

????????? 如果玩家掌握了一件武器并將其出售,它們很可能不會(huì)那么容易出現(xiàn)在 Teshin 的洞穴中。 所以這些武器出現(xiàn)的幾率已經(jīng)降低,以增加玩家獲得使用未擁有和未掌握的武器的機(jī)會(huì)。

????? 如果你擁有多個(gè)戰(zhàn)甲或武器(例如 兩個(gè) Khoras),使用最多 Forma 的那件將會(huì)出現(xiàn)在 Teshin 的洞穴中。

????? 具有多種變體的武器現(xiàn)在可以在這些選項(xiàng)中正確輪換。

????????? 在此改動(dòng)之前,只有一個(gè)變體會(huì)出現(xiàn)在 Teshin 的洞穴中,即使你擁有其他變體也是如此。 例如,如果你同時(shí)擁有棱晶·馬謝特砍刀和馬謝特砍刀·亡魂,它只會(huì)選擇棱晶·馬謝特砍刀。 現(xiàn)在,它將正確地輪換這些變體選項(xiàng)。

????? 所擁有的武器中已安裝靈化之源的變體現(xiàn)在優(yōu)先于其他所有變體。

????????? 例如,安裝了靈化之源的 MK-1 布萊頓將優(yōu)先于基礎(chǔ)布萊頓 Prime。 如果布萊頓 Prime 確實(shí)安裝了靈化之源,那么它將優(yōu)先考慮。

? 將鋼鐵之路無盡回廊后期階段(11+)獎(jiǎng)勵(lì)的現(xiàn)金數(shù)從 1,500 增加到 50,000。

? 在雙衍王境中作為漂泊者戰(zhàn)斗時(shí)用于指示敵人方向的界面“箭頭”現(xiàn)在在處于倒地狀態(tài)時(shí)會(huì)隱藏。

? 修正了非主機(jī)方玩家從 Teshin 的洞穴進(jìn)入雙衍王境后可能會(huì)丟失界面的罕見問題。

????? 添加了新的視覺特效以通知何時(shí)掃描了身心和弦琴、戰(zhàn)甲霸王碎片或資料庫(kù)碎片。

????? 對(duì)位于雙衍王境的言錄書院島上的幽幽鷹奧理進(jìn)行了以下改動(dòng):

? 添加了一個(gè)視覺指示,用于表示墻上的符號(hào)是否正確(只要未被遮擋)。

? 移除其中一張光盤以讓存儲(chǔ)設(shè)備在奧理的完成過程中發(fā)揮不可或缺的作用。

? 增加了喂食喉獸的時(shí)間以降低其難度。

? 改進(jìn)了敵方監(jiān)控?cái)z像頭的檢測(cè)邏輯及其視覺特效以正確傳達(dá)其垂直視場(chǎng)角。

????? 它們的垂直視場(chǎng)角已被大大減小,并且視角略微向下傾斜,以幫助緩解超出可見范圍的遠(yuǎn)處探測(cè)問題。

? 對(duì) Caliban 的默認(rèn)顏色進(jìn)行了小幅改動(dòng)——你應(yīng)該看不到太大的變化,但你可以去重新審查一下你當(dāng)前的 Caliban 時(shí)尚炫甲內(nèi)容,將其設(shè)置為你喜歡的樣子!

? 將《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)需求的彈出提示更新為“你必須獲得一個(gè)指揮官增幅器才能開始此系列任務(wù)”。

? 更新了雙衍王境的保育聲效:

????? 提高了庫(kù)貝的腳步聲。

????? 庫(kù)貝的嚎叫現(xiàn)在更符合動(dòng)畫。

????? 添加了破壞球體時(shí)的音效。

????? 添加了更多撫摸的聲音!

? 更新了所有雙衍王境盆栽的命名方式和描述。

? 更新了一些雙衍王境居民與絕靈驥互動(dòng)時(shí)的動(dòng)畫。

? 改進(jìn)了雷霆的主要射擊模式下投射物視覺特效的定位設(shè)定。

? 改進(jìn)了雙衍王境中界影黑暗區(qū)域霧的視覺特效。

? 改進(jìn)了中繼站 NPC 結(jié)束對(duì)話時(shí)的動(dòng)畫時(shí)間設(shè)定。

? 對(duì)擊潰合一眾任務(wù)做了些細(xì)微音頻調(diào)整。

? 對(duì)扎里曼中的虛空決戰(zhàn)任務(wù)進(jìn)行了些細(xì)微音頻調(diào)整。


修正:

? 修正了密印髓質(zhì)不受資源數(shù)量加成影響的問題。

? 修正了非主機(jī)方玩家在主機(jī)遷移后失去任務(wù)目標(biāo)界面并卡在之前的地穴階段和界面中的問題。

? 修正了在近戰(zhàn)攻擊時(shí)輕按瞄準(zhǔn)鍵會(huì)導(dǎo)致武器在再次按下瞄準(zhǔn)鍵之前卡在瞄準(zhǔn)模式的問題。

? 修正了另一個(gè)非主機(jī)方玩家在主機(jī)遷移后,在鋼鐵之路奧金魘龍戰(zhàn)斗中失去他們的絕靈驥的情況。

? 修正了在鋼鐵之路奧金魘龍戰(zhàn)斗中的魘龍幼體圓環(huán)追逐階斷,能夠從絕靈驥下馬并因此無法再召喚絕靈驥的問題。

????? 在這個(gè)階段已禁用了絕靈驥下馬,以防止進(jìn)一步的問題。

? 修正了在鋼鐵之路奧金魘龍戰(zhàn)斗中重生時(shí)不乘騎絕靈驥會(huì)無法切換到次要武器的問題。

? 修正了 Sevagoth 的幽影無法從王令中獲得增益的問題。

? 修正了非主機(jī)方玩家在地穴任務(wù)失去連接并嘗試重新加入時(shí),會(huì)一直以漂泊者的身份卡住的問題。

? 修正了在地穴中專精技能只有在使用傳識(shí)或被復(fù)活后才能起作用的問題(特別是 Vazarin 的「愈合之魂」和「經(jīng)久之潮」)。

? 修正了在離開地穴后 Vazarin 的「庇護(hù)外殼」仍然存在的問題。

? 修正了在無盡回廊虛空洪流任務(wù)中發(fā)生主機(jī)遷移后, 非主機(jī)方玩家失去其修復(fù)凝劑球體容器并最終失去射擊/跳躍/復(fù)活/等能力的問題。

? 修正了在雙衍王境退出虛空洪流地穴任務(wù)后非主機(jī)方玩家的修復(fù)凝劑球體容器不會(huì)消失的問題。

? 修正了在“放牧塔塔羊”任務(wù)目標(biāo)處于激活狀態(tài)時(shí)喂食喉獸會(huì)導(dǎo)致塔塔羊消失并使任務(wù)無法完成的問題。

? 修正了同時(shí)進(jìn)行塔塔羊放牧導(dǎo)致玩家失去功能的問題。

????? 為防止此問題再次發(fā)生,現(xiàn)在同一時(shí)間只能進(jìn)行一個(gè)塔塔羊放牧的任務(wù)。

? 修正了在雙衍王境完成任務(wù)目標(biāo)后被放牧的塔塔羊突然消失的問題。

? 修正了在使用手柄進(jìn)行進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊后無法重新裝填槍支的問題。

? 修正了玩家在觸發(fā)附近的另一個(gè)支線目標(biāo)后在雙衍王境丟失任務(wù)目標(biāo)界面的問題。

? 修正了無盡回廊防御任務(wù)中主機(jī)遷移后非主機(jī)方玩家丟失目標(biāo)文本和敵人生成停止的問題。

? 修正了在嘗試加入邀請(qǐng)他們參加鋼鐵之路無盡回廊任務(wù)的玩家時(shí),由于未解鎖鋼鐵之路模式而導(dǎo)致在鐵之路無盡回廊任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)屏幕上卡住的問題。

? 修正了接受了鋼鐵之路無盡回廊的邀請(qǐng)會(huì)打開普通獎(jiǎng)勵(lì)路徑界面而不是鋼鐵之路獎(jiǎng)勵(lì)路徑界面的問題。

? 修正了在未解鎖鋼鐵之路模式的情況下接受鋼鐵之路無盡回廊的任務(wù)邀請(qǐng)后,在彈出你無法加入的通知之前出現(xiàn)鋼鐵之路無盡回廊任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)路徑界面的問題。

? 修正了主機(jī)遷移后新主機(jī)無法被傳送到無盡回廊中的下一個(gè)階段的問題。

? 修正了當(dāng)主機(jī)立即完成任務(wù)觸發(fā)遷移時(shí)非主機(jī)方玩家在地穴中卡住的問題。

? 修正了玩家死亡后可能被引導(dǎo)回地穴中轉(zhuǎn)區(qū)的罕見情況。

? 修正了主機(jī)遷移發(fā)生時(shí),并且當(dāng)一個(gè)非主機(jī)方玩家在中轉(zhuǎn)區(qū)等待而其他人仍在開放世界中時(shí),地穴任務(wù)會(huì)作為復(fù)眠螺旋主要階段自動(dòng)完成的問題。

? 修正了 Teshin 洞穴中漂泊者近戰(zhàn)武器選擇在主機(jī)遷移后沒有為非主機(jī)方玩家保存的問題。

? 修正了主機(jī)在重新加入之前離開的奧金魘龍戰(zhàn)斗時(shí)出現(xiàn)隨機(jī)配置的問題。

? 修正了奧金魘龍的生命值界面在非主機(jī)方玩家中未能隨著受到傷害而更新圓環(huán)的問題。

? 修正了言錄使商店中商品輪換時(shí)間的幾個(gè)問題:

????? 修正了大部分時(shí)間無法購(gòu)買稀有王令的問題。 它現(xiàn)在會(huì)更頻繁地出現(xiàn)。

????? 修正了始源星系資源和飛船裝飾(警惕的幽幽鷹除外)出現(xiàn)后的持續(xù)時(shí)間比預(yù)期短的問題。

????? 修正了上述物品在任何時(shí)候都顯示少于 5 個(gè)物品的問題。 每個(gè)類別都旨在始終提供 5 個(gè)輪換選項(xiàng)。

? 修正了如果啟用“用射擊武器的按鍵進(jìn)行近戰(zhàn)”設(shè)置時(shí),會(huì)無法在雙衍王境凈化保育動(dòng)物的問題。

? 修正了在同伴類型之間的切換(即 守護(hù)到庫(kù)狛)并試圖為他們的同伴購(gòu)買外觀配置槽位時(shí)會(huì)導(dǎo)致玩家被收取了白金但沒有收到槽位的問題。

? 團(tuán)隊(duì)正在為受此問題影響的玩家處理一個(gè)腳本或客服方案!

? 修正了老用戶購(gòu)買恐鳥外觀槽位時(shí)被收取了白金但沒有收到槽位的問題。

? 修正了非主機(jī)方玩家由于在過程中隨機(jī)切換到漂泊者近戰(zhàn)武器而無法連續(xù)多次使用靈樞抓住奧金魘龍的問題。

? 修正了當(dāng)非主機(jī)方玩家在地穴大廳時(shí)發(fā)生主機(jī)遷移,敵人不生成的問題。

? 修正了在雙衍王境發(fā)生主機(jī)遷移后功能丟失的問題。

? 主機(jī)在該階段重新加入鋼鐵之路奧金魘龍戰(zhàn)斗后會(huì)沒有絕靈驥。

? 修正了非主機(jī)方玩家在開闊地帶騎著絕靈驥時(shí)遇到主機(jī)強(qiáng)制撤離后,會(huì)卡在雙衍王境加載界面的問題。

? 修正了在你使用赤風(fēng)進(jìn)行快速射擊的同時(shí)另一名玩家抓住了靈樞,則無法步行投擲靈樞的問題。

? 修正了當(dāng)主機(jī)在雙衍王境死亡時(shí)非主機(jī)方玩家被自動(dòng)復(fù)活的問題。

? 修正了遂心擁有一個(gè)非預(yù)期的次要開火攻擊的問題。

????? 提到的“次要開火”(即部署地雷并且玩家向后退)原本只是為禁衛(wèi)弓箭手?jǐn)橙嗽O(shè)計(jì)的。 按照典型的主線更新方式,這個(gè)功能意外地出現(xiàn)在了玩家的版本上,由此產(chǎn)生了多個(gè)問題(比如動(dòng)畫奇怪和傷害低)。

? 修正了非主機(jī)方玩家在主機(jī)遷移后卡在之前的地穴階段和界面中的問題。

? 修正了在鋼鐵之路奧金魘龍戰(zhàn)斗的第二階段中,非主機(jī)方玩家在絕靈驥上被擊倒后重生時(shí)使用的武器不是預(yù)期的赤風(fēng)的問題。

? 修正了加入正在進(jìn)行的奧金魘龍戰(zhàn)斗并打開寶箱后會(huì)立即死亡的問題。

? 修正了在戰(zhàn)斗的第一階段(尤其是在打開暫停菜單之后)攀附在奧金魘龍身上時(shí)鏡頭會(huì)劇烈抖動(dòng)的問題。

? 修正了在主機(jī)遷移后在鋼鐵之路奧金魘龍戰(zhàn)斗中的絕靈驥階段能夠使用傳識(shí)(到始源星系中的漂泊者/指揮官)的問題。

????? 還修正了在此階段倒地時(shí)能夠使用「彌留之際」的問題。

? 修正了在魘龍幼體生成之際殺死它們,奧金魘龍戰(zhàn)斗會(huì)停止的問題。

? 修正了在鋼鐵之路奧金魘龍戰(zhàn)斗中的絕靈驥階段末期發(fā)生主機(jī)遷移會(huì)導(dǎo)致魘龍幼體重生的問題。

? 修正了在小隊(duì)中進(jìn)行喂食喉獸時(shí)魚不會(huì)發(fā)光的問題。

? 修正了玩家在喂食喉獸時(shí)小地圖圖標(biāo)顯示在地圖之外,導(dǎo)致難以傳送到他們的位置的問題。

? 修正了雙衍王境開放世界中的玩家仍然能夠看到在 Teshin 的洞穴中的其他玩家的名字的問題。

? 修正了 Nidus 在 Helminth 替換「致病力」后,缺失突變適性層數(shù)界面的問題。

? 修正了在雙衍王境的絕靈驥上飛行時(shí)視場(chǎng)角隨機(jī)變?yōu)樽钚≈档膯栴}。

? 修正了控制器上的自定義“技能菜單”按鈕綁定在重新啟動(dòng)游戲后恢復(fù)為默認(rèn)值的問題。

? 修正了主機(jī)遷移后無盡回廊中的王令碎片重新出現(xiàn)(在它們?nèi)勘皇占螅┑膯栴}。

? 修正了雙衍王境中禁衛(wèi)敵人射出的投射物在被格擋后依然對(duì)玩家造成狀態(tài)效果觸發(fā)的問題。

? 修正了 Hildryn 的「神盾風(fēng)暴」技能可以對(duì)擁有超宏防護(hù)的禁衛(wèi)重錘者產(chǎn)生控制效果的問題。

? 修正了非主機(jī)方玩家使用 Grendel 時(shí)可以使用「大快朵頤」技能吞食擁有超宏防護(hù)的禁衛(wèi)重錘者的問題。

? 修正了在《雙衍悖論》系列任務(wù)的“火之王子”階段,敵人生成數(shù)太低而無法完成地穴殲滅任務(wù)的問題。

? 修正了在《雙衍悖論》系列任務(wù)中未能完成地穴生存任務(wù)后,生存任務(wù)目標(biāo)界面仍停留在屏幕上的問題。

? 修正了在《雙衍悖論》系列任務(wù)中如何閃躲的錯(cuò)誤控制器按鈕標(biāo)注。

? 修正了無法綁定“觀察下一位/上一位玩家”選項(xiàng)的控制問題。

? 修正了控制器敏感度有時(shí)會(huì)突然變得非常高的問題。

? 修正了一個(gè)罕見的情況,即在發(fā)布熱修復(fù)時(shí),玩家完成赤毒玄骸/帕爾沃斯的姐妹們?nèi)蝿?wù)后,獎(jiǎng)勵(lì)和資源不會(huì)保存到玩家賬號(hào)的問題。

? 修正了在攔截任務(wù)中完成第一輪次后會(huì)跳過一輪獎(jiǎng)勵(lì)的問題。

? 修正了在 Teshin 洞穴的鏡子處切換外觀配置時(shí)漂泊者會(huì)變成無武裝狀態(tài)的問題。

? 修正了絕靈驥在其他開放景觀中生成時(shí),并不會(huì)像在雙衍王境中那樣默認(rèn)進(jìn)行自動(dòng)滑翔(當(dāng)沒有方向輸入時(shí))的問題。

? 修正了無盡回廊中,如果存在具有刷戰(zhàn)利品類技能的戰(zhàn)甲時(shí),敵人會(huì)掉落資源、重型彈藥、現(xiàn)金和 Mod 的問題。

? 修正了解鎖漂泊者等級(jí)并選擇另一類別后出現(xiàn)的軟鎖定問題。

? 修正了在中繼站打開 Darvo 的商店時(shí)發(fā)生的軟鎖定問題。

? 修正了航道星艦艦員在任務(wù)之間不生成的問題。

? 修正了主機(jī)放棄航道星艦任務(wù)后非主機(jī)方玩家會(huì)卡在加載界面中的問題。

? 修正了在航道星艦爆發(fā)任務(wù)的“把反應(yīng)堆維持在 Cy 的應(yīng)力范圍內(nèi)”階段,中樞 Cy 的進(jìn)度條變暗的問題。

? 修正了能夠加入已過期仲裁任務(wù)的問題。

? 修正了從敵人掉落的單個(gè)彈藥能夠立即使 Excalibur Umbra(獨(dú)立 AI 版本)的武器彈藥重新填滿的問題。

? 修正了戰(zhàn)甲在使用漂泊者近戰(zhàn)武器時(shí)突然以慢動(dòng)作移動(dòng)的問題。

? 修正了墨水設(shè)置無法在不同服裝配置中保存的問題。

? 修正了在雙衍王境中無法使用當(dāng)前任務(wù)獲得的資源購(gòu)買言錄使商品的另一個(gè)問題。

? 修正了雙衍歷程中的三線琴界面顯示施加在漂泊者身上的最后一個(gè)狀態(tài)效果的圖標(biāo),而不是正確的按鈕提示的問題。

? 修正了能夠向正在游玩《雙衍悖論》系列任務(wù)的新玩家發(fā)送禮物的問題。

????? 目標(biāo)是盡可能保持任務(wù)的沉浸感,避免新玩家被過多無關(guān)的活動(dòng)壓垮。 此外,我們希望避免玩家在完成任務(wù)并進(jìn)入始源星系之前收到無法互動(dòng)的物品。

? 修正了你在完成《雙衍悖論》系列任務(wù)之前能夠接受邀請(qǐng)加入無盡回廊任務(wù)的問題。

? 修正了當(dāng)《扎里曼的天使》系列任務(wù)處于激活狀態(tài)時(shí),星圖中的居住艙節(jié)點(diǎn)不可見的問題。

? 修正了新玩家在完成《雙衍悖論》系列任務(wù)后但在完成《覺醒》系列任務(wù)之前,收到利刃豺狼艦隊(duì)收件箱信息的問題——現(xiàn)在選擇悖論之路的玩家會(huì)在完成了《覺醒》系列任務(wù)才會(huì)收到該信息。

? 修正了在《雙衍悖論》系列任務(wù)過程中再次出現(xiàn)在居住艙中時(shí),面朝電梯門的問題。

? 修正了在主機(jī)遷移后非主機(jī)方玩家能夠作為戰(zhàn)甲卡在雙衍王境開放世界中的問題。

? 修正了主機(jī)遷移后,新加入小隊(duì)的主機(jī)因?yàn)檫M(jìn)行中的“保護(hù)囚犯”支線目標(biāo)引起的問題。

? 修正了如果玩家處于歿世機(jī)甲中,則聯(lián)結(jié)生存任務(wù)中的獨(dú)行守衛(wèi)不會(huì)被玩家激活的問題。

? 修正了如果你在單人模式下完成任務(wù)后返回軌道飛行器,雙衍王境復(fù)眠螺旋倒計(jì)時(shí)會(huì)卡在 1 小時(shí) 59 分鐘的問題。

? 修正了由于吸取和月神次要開火模式之間的相互作用而導(dǎo)致彈藥拾取音效重復(fù)播放的問題。

? 修正了 Gauss 使用 Archwing 時(shí)會(huì)出現(xiàn)運(yùn)動(dòng)不穩(wěn)定的問題。

? 修正了兇魂百夫長(zhǎng)的普通攻擊不造成傷害的問題。

? 修正了特定賬號(hào)無法訪問他們?cè)凇兜诙?chǎng)夢(mèng)》系列任務(wù)結(jié)束時(shí)所選擇的專精學(xué)派的問題。

? 修正了在奧金魘龍戰(zhàn)斗的魘龍幼體階段開始時(shí),主機(jī)離開并強(qiáng)制遷移后,非主機(jī)方玩家被退回到軌道飛行器并顯示任務(wù)失敗的問題。

? 修正了悖論之路上的新玩家在嘗試從 居住艙軍械庫(kù)的鏡子購(gòu)買物品時(shí)收到“購(gòu)買失敗”錯(cuò)誤的問題。

? 修正了如果啟用“開啟動(dòng)態(tài) HUD”設(shè)置,Titania 在擁有高技能強(qiáng)度和裝備了刀翼閃擊強(qiáng)化 Mod 的情況下快速移動(dòng)時(shí),用戶界面會(huì)劇烈晃動(dòng)的問題。

? 修正了在殺死試圖從石棺中復(fù)活的古墓捍衛(wèi)者后無法完成《Inaros 之沙》系列任務(wù)中的最后一場(chǎng)戰(zhàn)斗的問題。

? 修正了從暫停菜單中選擇白金圖標(biāo)導(dǎo)致白金購(gòu)買窗口界面停留并覆蓋在其他地方的問題。

? 修正了言錄使的字幕與“瀏覽商品”用戶界面框重疊的問題。

? 修正了在《新紀(jì)之戰(zhàn)》后的奧布山谷中可以通過查看中央維修點(diǎn)內(nèi)部地面上的玻璃面板來透視地圖的問題。

? 修正了游戲內(nèi)商店中的多個(gè)組合包在其描述中缺少標(biāo)點(diǎn)符號(hào)的問題。

? 修正了在 Teshin 的洞穴中使用 Yareli 的「浪漪珊瑚」會(huì)導(dǎo)致的腳本錯(cuò)誤。

????? 現(xiàn)在該技能在洞穴中被禁用以防止出現(xiàn)進(jìn)一步的問題。

? 修正了在菜單預(yù)覽中警惕的幽幽鷹裝飾眼睛有發(fā)光特效的問題。

? 修正了在將 Mag 的保護(hù)技能「磁吸力場(chǎng)」(按住施放)和晶鏈 Prime 幻紋結(jié)合使用時(shí),極亮的視覺特效會(huì)遮蓋大部分屏幕的問題。

? 修正了在連續(xù)施放漂泊者的「引領(lǐng)之手」技能時(shí),其視覺特效和音效會(huì)消失的問題。

? 修正了非主機(jī)方玩家在投擲光盤時(shí)無法看到藍(lán)光特效并在幽幽鷹的多人合作奧理中正確匹配它們的問題。

? 修正了非主機(jī)方玩家在施放漂泊者的「引領(lǐng)之手」技能時(shí)無法生成和看到引導(dǎo)光的問題。

? 修正了當(dāng)非主機(jī)方玩家施放漂泊者的「引領(lǐng)之手」技能時(shí),非主機(jī)方玩家看到兩縷而不是一縷引導(dǎo)光的問題。

? 修正了在雙衍王境死亡和復(fù)活后,漂泊者的「引領(lǐng)之手」引導(dǎo)光不再出現(xiàn)的問題。

? 修正了在施放漂泊者的「引領(lǐng)之手」技能時(shí)所有小隊(duì)成員都能聽到其音效并看到鏡頭“拉回”效果的問題。

? 修正了在接近 Teshin 的洞穴中的傳送門時(shí),即使未激活,戰(zhàn)甲/漂泊者的視覺特效也會(huì)生效的問題。

? 修正了死亡后滑行的視覺特效和音效在重生前持續(xù)存在的問題。

? 修正了 Teshin 的洞穴傳送門視覺特效在你逗留雙衍王境期間出現(xiàn)并持續(xù)存在于選項(xiàng)菜單背景中的問題。

? 修正了在雙衍王境的“同桌共飲”目標(biāo)中,鏡像指揮官在每次使用表情動(dòng)作時(shí)都會(huì)呈 T 字形姿勢(shì)的問題。

? 修正了雙衍王境 Captura 場(chǎng)景有著低傳送量的問題——這會(huì)導(dǎo)致玩家在重生回到陸地之前經(jīng)歷長(zhǎng)時(shí)間的自由下落。

? 修正了無法根據(jù)指針位置滾動(dòng)瀏覽氏族成員列表的問題。

? 修正了在“父親”的商品界面中選擇“父親”石印時(shí)出現(xiàn)的卡頓問題。

? 修正了在參加精通段位測(cè)試時(shí)遇到卓越者敵人時(shí)卡住的問題。

? 修正了雙衍王境的卡頓問題。

? 修正了更改界面主題時(shí)出現(xiàn)的卡頓問題。

? 修正了非主機(jī)方玩家選擇王令時(shí)出現(xiàn)的小卡頓問題。

? 修正了某些類型的腳本錯(cuò)誤可能出現(xiàn)的小卡頓問題。

? 修正了在啟用增強(qiáng)圖形引擎的情況下在 DirectX 12 中進(jìn)行游戲時(shí)出現(xiàn)的許多小卡頓問題。

? 修正了搬運(yùn)者 Prime 的右翼連接角度不正確的問題。

? 修正了在被敵人擊倒時(shí)如果好友界面打開,它會(huì)殘留在屏幕上的問題。

? 修正了無法按照擊潰合一眾任務(wù)中隱蔽破壞的要求用儲(chǔ)存箱壓碎恐鳥的問題,因?yàn)樗鼈冇肋h(yuǎn)不會(huì)從儲(chǔ)存箱下面走過。

? 修正了雙衍王境 NPC 有時(shí)會(huì)在沒有過渡的情況下突然進(jìn)入畏縮的閑置動(dòng)畫的一個(gè)非主機(jī)方玩家的問題。

? 修正了雙衍王境 NPC 面具上的紋理。

? 修正了翼幻紋不受鏡像操縱“溶解”效果影響的問題。

? 修正了三軌幻紋在各種情況下實(shí)際上應(yīng)該是不可見的卻變得可見的問題。

????? 例如: 進(jìn)行傳識(shí)時(shí)、在軍械庫(kù)中自定義時(shí)

? 修正了溶靈尊在進(jìn)行震地攻擊時(shí)不顯示正確的能量顏色的問題。

? 修正了你可以無需購(gòu)買就可以暫時(shí)裝備漂泊者獨(dú)孤游俠褲裝的問題。

? 修正了非主機(jī)方的指揮官外觀在雙衍王境的鏡像操縱目標(biāo)中出現(xiàn)的問題。

? 修正了當(dāng)送葬者的能量顏色設(shè)置為黑色時(shí)會(huì)看不見光束的問題。

? 修正了無法在擊潰合一眾“隱蔽破壞”任務(wù)中放下貨物箱的問題。

? 修正了雙衍王境北風(fēng)村附近破損的洞穴紋理問題。

? 修正了三伏天 Captura 場(chǎng)景中巖石紋理?yè)p壞的問題。

? 修正了道場(chǎng)裝飾的復(fù)制功能不始終保持設(shè)置并恢復(fù)默認(rèn)值的問題。

? 修正了王宮附近的裝飾物會(huì)卡在建筑物中的問題。

? 修正了乘騎 K 式懸浮板導(dǎo)致視角移動(dòng)不穩(wěn)定的問題。

? 修正了一個(gè)攝像頭在與豺狼的榴彈相撞時(shí)發(fā)生發(fā)出爆裂聲的問題。

? 修正了多個(gè)裂罅挑戰(zhàn)描述在“挑戰(zhàn)進(jìn)度”界面中顯示為文件路徑的問題。

? 修正了一些披飾裝備在「蒙面者的經(jīng)緯儀號(hào)」船員套服上時(shí)的偏移問題。

? 修正了經(jīng)行披飾的偏移問題。

? 修正了漂泊者凱勒套服的偏移問題。

? 修正了某些披飾附著在某物(奧金魘龍、奧理等)時(shí)會(huì)出現(xiàn)異常的問題。

? 修正了傳奇庫(kù)狛毛皮花紋不會(huì)禁用與其不兼容的項(xiàng)圈和護(hù)甲的問題。

????? 這種毛皮花紋顯著改變了庫(kù)狛的幾何形狀,使其與大多數(shù)項(xiàng)圈和護(hù)甲不兼容,因?yàn)檫@些項(xiàng)圈和護(hù)甲本意是用在默認(rèn)庫(kù)狛上的。

? 修正了延盾胸甲在多個(gè)戰(zhàn)甲上有幾個(gè)穿插和連接角度的問題。

? 修正了用戰(zhàn)甲在 Teshin 的洞穴中與鏡子互動(dòng)并退出后屏幕上仍然顯示戰(zhàn)甲的問題。

? 修正了如果主機(jī)和非主機(jī)方玩家都頻繁嘗試打開 Teshin 的洞穴中的鏡子時(shí),用戶界面會(huì)出現(xiàn)故障的問題。

? 修正了如果小隊(duì)成員與雙衍王境的管鐘互動(dòng),附近的玩家會(huì)被拖到空中的問題。

? 修正了 Yareli 在乘上浪漪珊瑚時(shí)加入正在進(jìn)行的蝠力使刺殺任務(wù)會(huì)卡在永久的 A 姿勢(shì)并失去所有功能的問題。

? 修正了脊骨 Prime 墜飾裝備在元核雙爪外觀上時(shí)的附著點(diǎn)問題。

? 修正了漂泊者/指揮官的陌生人的頭罩在打開狀態(tài)下隱藏臉部裝飾的問題。

? 修正了如果輸入被重新綁定,場(chǎng)景互動(dòng)界面不會(huì)正確對(duì)齊的問題。

? 修正了 Grineer 帆船戰(zhàn)艦場(chǎng)景中的地圖漏洞問題。

? 修正了谷神星和賽德娜 Grineer 造船廠防御任務(wù)場(chǎng)景上發(fā)現(xiàn)的電梯照明對(duì)比度問題。

? 修正了 Grineer 小行星場(chǎng)景中桌子上的 Grineer 頭盔沒有照明的問題。

? 修正了 Corpus 前哨站場(chǎng)景中的地圖漏洞問題。

? 修正了在航道星艦導(dǎo)航中選擇每日鋼鐵之路任務(wù)時(shí)會(huì)出現(xiàn)缺失字串的問題。

? 修正了在某些情況下可能會(huì)突然出現(xiàn)黑色方塊并覆蓋屏幕的問題。

? 修正了在擊潰合一眾“隱蔽破壞”任務(wù)中可以透視地圖的問題。

? 修正了在個(gè)人檔案中查看物品時(shí)的懸停提示信息在切換到心愿單后不會(huì)消失的問題。

? 修正了在設(shè)置搜索欄中搜索“按下 / 按住”時(shí)不會(huì)出現(xiàn)“重復(fù)按鍵設(shè)置”選項(xiàng)的問題。

? 修正了玩家可能會(huì)卡在 Grineer 帆船戰(zhàn)艦場(chǎng)景某個(gè)區(qū)域的問題。

? 修正了 Grineer 海底實(shí)驗(yàn)室場(chǎng)景中標(biāo)記點(diǎn)的路徑規(guī)劃問題。

? 修正了 Corpus 前哨站場(chǎng)景中特定石頭沒有與地面相連的問題。

? 修正了雙衍王境分水嶺莊附近的一些地形紋理從懸挑處突出的問題。

? 修正了在雙衍王境的集岸莊生成在地面的奧理——使其無法交互的問題。

? 修正了雙衍王境堡壘的浮動(dòng)福爍草資源的問題。

? 修正了雙衍王境魘龍魂堡壘附近一個(gè)漂浮的龍旋根問題。

? 修正了命運(yùn)交匯地和雙衍王境的月動(dòng)球球場(chǎng)附近的洞穴中漂浮的塔蘇摩的問題。

? 修正了地穴防御和挖掘任務(wù)開始時(shí)界面中出現(xiàn)空白方形圖標(biāo)的問題。

? 修正了無法在預(yù)覽中旋轉(zhuǎn)道場(chǎng)裝飾的問題。

? 修正了在道場(chǎng)裝飾搜索欄中鍵入會(huì)導(dǎo)致整個(gè)窗口移動(dòng)并可能使類別選項(xiàng)卡無法被選中的問題。

? 修正了隱身技能激活時(shí)切換到歿世機(jī)甲會(huì)消除聲音阻隔的問題。

? 修正了在 Grineer 帆船戰(zhàn)艦場(chǎng)景的某個(gè)區(qū)域中,資源箱生成在半空中的問題。

? 修正了 Grineer 帆船戰(zhàn)艦場(chǎng)景中的走廊太暗的問題。

? 修正了 Corpus 飛船場(chǎng)景中一處裝飾物缺失碰撞的問題。

? 修正了在《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)后,奧布山谷中 Ballas 頭部雕像沒有照明的問題。

? 修正了月球上的一些盆栽沒有照明的問題。

? 修正了《Vor 的戰(zhàn)利品》系列任務(wù)的“獲取導(dǎo)航模塊”階段場(chǎng)景的某一部分比其他部分亮很多的問題。

? 修正了雙衍王境言錄書院的一些穿插問題。

? 修正了在 Grineer 帆船戰(zhàn)艦場(chǎng)景中破壞風(fēng)扇時(shí)非主機(jī)方玩家無法聽到音效的問題。

? 修正了玩家可以在沒有航道星艦的情況下開始《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)的極其罕見的情況。

? 修正了虛空之殼外觀的“隨機(jī)材質(zhì)”按鈕出現(xiàn)在其他不相關(guān)的自定義區(qū)域的問題。

? 修正了如果在“同桌共飲”階段選擇了漂泊者,則在游玩《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)時(shí)會(huì)出現(xiàn)變異漂泊者和指揮官的罕見問題。

? 修正了無法將新出的 2023 驕傲展示圖和浮印鏈接到聊天對(duì)話中的問題。

? 修正了無法在聊天中鏈接喉獸尖牙的問題。

? 修正了在航道星艦任務(wù)中射擊主力戰(zhàn)艦的弱點(diǎn)導(dǎo)致的崩潰問題。

? 修正了執(zhí)行官獵殺間諜任務(wù)中的崩潰問題。

? 修正了玩家在倒地時(shí)退出游戲后發(fā)生的崩潰問題。

? 修正了當(dāng)魘龍幼體在鋼鐵之路奧金魘龍戰(zhàn)斗中生成時(shí)非主機(jī)方玩家強(qiáng)制退出游戲后主機(jī)崩潰的問題。

? 修正了由于主機(jī)在奧金魘龍戰(zhàn)斗的第一階段離開強(qiáng)制遷移導(dǎo)致的崩潰問題。

? 修正了雙衍王境地穴傳送門導(dǎo)致的崩潰問題。

? 修正了與地穴防御任務(wù)相關(guān)的崩潰問題。

? 修正了使用敵方雷達(dá)和能產(chǎn)生毒氣異常狀態(tài)的武器時(shí)可能發(fā)生的一個(gè)罕見崩潰問題。

? 修正了使用 DirectX 12 且關(guān)閉游戲時(shí)可能發(fā)生的崩潰問題。

? 修正了在雙衍王境戰(zhàn)斗的第一階段控制奧金魘龍導(dǎo)致的崩潰。

? 修正了在嘗試重新加入與奧金魘龍戰(zhàn)斗的小隊(duì)后發(fā)生的崩潰問題。

? 修正了通過電梯從福爾圖娜前往奧布山谷時(shí)導(dǎo)致的一個(gè)崩潰問題。

? 修正了在加入一個(gè)小隊(duì)主持的道場(chǎng)時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤。

? 修正了當(dāng)一件物品掉入傳送判定區(qū)域時(shí)會(huì)發(fā)生的一個(gè)腳本錯(cuò)誤。

? 修正了在 K 式懸浮板比賽中到達(dá)最后一個(gè)檢查點(diǎn)時(shí)的腳本錯(cuò)誤問題。

? 修正了“保護(hù)囚犯”雙衍王境支線目標(biāo)中的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問題。

? 修正了 Wisp 魅影的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問題。

? 修正了與主機(jī)遷移和雙衍王境言錄使相關(guān)的腳本錯(cuò)誤問題。

? 修正了地穴生存任務(wù)中的腳本錯(cuò)誤問題。

? 修正了與雙衍王境中“重組圣壇”目標(biāo)相關(guān)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤。

? 修正了由雙衍王境中的坐標(biāo)點(diǎn)引起的一個(gè)腳本錯(cuò)誤。

? 修正了與“越獄”擊潰合一眾任務(wù)中文克拉 Boss 戰(zhàn)斗的相關(guān)腳本錯(cuò)誤。

? 修正了在敵人沒有貼圖時(shí)會(huì)發(fā)生腳本錯(cuò)誤的罕見情況。

? 修正了在戰(zhàn)斗第一階段將奧金魘龍飛入傳送門時(shí)的腳本錯(cuò)誤。


Warframe【更新】33.5:《Kullervo 之七宗罪》的評(píng)論 (共 條)

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