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【明日方舟】松果強在哪里?干員測評(不知道第幾期)

2020-12-21 22:41 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿


松果這個干員,當初出來預測評的時候,說過她不會弱,當初給她定位的時候定位成了送葬人的下位,但實際表現(xiàn)出來的結果很明顯有比送葬人更強的趨勢,這就讓我有點好奇了,到底是哪個地方讓松果比預期表現(xiàn)要更優(yōu)秀,以至于能做到五星干員都做不到的事情呢?

一般來說,我們評估一個干員,主要從三個方面出發(fā):

1、模板特性,以及對模板特性的利用或改良程度。

——完全發(fā)揮特性長處的干員會很強,本身模板不強,但是自己補全了缺陷的也會很強。

2、干員屬性,尤其是不同稀有度比較的時候,屬性會成為非常關鍵的因素。

3、技能機制和天賦機制的獨特性和優(yōu)勢程度。

松果在三個層面都干得不錯,所以最終表現(xiàn)突出也就不會讓人意外了。

一、模板特性

松果在這方面主要是利用得很完善,用缺陷交換到了足夠的機制補償,雖然說泛用性會受到一定的影響,但在長處的優(yōu)點足以支撐足夠的強度。

松果所在的模板,有人成為霰彈狙,也有人稱為散射狙,不管怎么說,這個模板的特點一共有3個,距離衰減(表現(xiàn)為近距離攻擊強化)、極小范圍、真群攻。

其中真群攻和距離衰減是這個模板的優(yōu)勢,后者是倍率強化,而且是正常游戲會采用的倍率,不是和隔壁某游戲一樣的累加乘區(qū),這意味著這個模板非常適合對多目標進行攻擊,而且對護甲的穿透能力比較強。

松果的兩個技能中,1技能帶固定數(shù)值的無視護甲,進一步堆高了護甲穿透能力,2技能繼續(xù)疊高攻擊力,進一步強化輸出,用于打年糕的話輸出效率足夠高,可以彌補白嫖部分損失的傷害輸出,橫置的話對無阻擋也能確保足夠的爆發(fā)能力,因為沒有對距離的不必要補足,令原本擅長的層面進一步強化,這是四星干員與五星競崗的重要手段。

但也只能和五星掰手腕,六星是收入的主要來源,只要策劃腦子沒進水,就不可能讓四星取代六星的地位(這也是我為什么說六星投鋒很難出的核心原因)

二、干員屬性

四星相比五星在數(shù)值上肯定有一定的差距,但這個部分可以通過技能機制和屬性分配來彌補。

屬性分配很好理解,對物理輸出干員來說,最重要的屬性是攻擊力,屬性調(diào)配的話,血量少一點,防御低一點,稍微抬一下攻擊,可以彌補一部分,不過這樣的方式一般不能調(diào)整太多,畢竟信賴的總量和潛能的加成是無法改變的。

說到潛能,還涉及一個高潛四星和五星的對比問題,對于抽卡不多的玩家來說,四星和五星在面板上的差距會稍微小一點。

但直接屬性上的數(shù)值平衡怎么改都差不了多少,想要真正提升效果,還是要從技能入手。

通過加技能限制,來強化特定條件下的傷害數(shù)值和機制,是非常好用的調(diào)節(jié)手段。

比如松果的1技能,看上去周期倍率好像不怎么樣,但是爆發(fā)很強。

而且我仔細查看了一下動畫信息,Attack動畫的時長是30幀,Skill_1的動畫是39幀,而松果這個模板的默認攻擊間隔是69幀。

這是什么意思呢?

一個干員的攻擊循環(huán)在循環(huán)內(nèi)包括攻擊/攻擊循環(huán)和等待兩個部分,手動瞬發(fā)型技能有一部分是可以在等待期內(nèi)使用,而不影響攻擊循環(huán)的。

松果符合這一點,而且契合度非常高,Attack動畫和Skill_1的動畫合計正好是69幀,如果觸發(fā)合適的話,技能可以完全嵌入普攻中,也就是說1次攻擊時間里,打出1次普攻和1次技能

考慮到3次充能,這意味著連續(xù)的的爆發(fā),瞬時DPS可以達到1467.4,考慮到真群攻特性和無視物防的影響,這個數(shù)值已經(jīng)很高了。

2技能則是通過累加的屬性,最后讓干員的攻擊力可以累加到一個超出五星的數(shù)值,而對于一個主推打年糕的干員,對于大多數(shù)持續(xù)增壓型地圖,這個累加過程并不是不能接受。

松果可能沒有高星能扛,沒有高星的面板,但是通過技能,這些可以追回來。

三、機制優(yōu)勢

充能機制一直都是強機制,可控充能更是強上加強。

可控充能最大的特點在于其可以穿插在普攻之中的特性,這個在前面已經(jīng)介紹過了,這里就不重復展開了。

松果的技能動畫是39幀,也就是一次技能的阻回應該也是39幀(不一定準確,可充能的不太好測)。

1技能的理論周期等效倍率可以簡化為:144.66%~163%,(每10.3s/7.3s一次0s技能)

1技能的理論爆發(fā)倍率為300%。

給大家一個參考:強力擊γ為290%的單發(fā)倍率,163.3%的周期倍率,從某種意義上來講,在前60s,松果1技能的爆發(fā)能力是六星級別的。

這兩個數(shù)值雖然都尚未考慮技能本身破甲的收益和防御的影響,但大概能說明這個機制在特定條件下的強度。

2技能的攻擊累加機制則是另一個特點。

2技能暖機完成后周期等效倍率為148%,攻擊力提升γ為150%,暖機完成后,松果2技能的持續(xù)輸出能力是接近五星級別的,只是可控性和疊層需求讓其存在于四星。

定額累加,讓低練的時候這個技能也能相對高星累積足夠的優(yōu)勢而不至于在面板上吃虧。

2技能在精一滿級的時候累加滿有1929的攻擊,比同等級送葬人高358~424,精二滿級之后差距維持399~473,不過考慮到這個技能本身的性質(zhì),并不能完全這樣比較,只能說在條件適合的情況下,會抹掉大部分稀有度帶來的屬性問題。

天賦本身有點特殊,對1技能而言,可以大幅度提升在部署后的充能次數(shù),結合這0s爆發(fā),對應對狗rush方面非常有效,可以說變相增加了松果的適應范圍。

對2技能來說,有利有弊,但整體利大于弊,因為技能釋放過程本身會令天賦暫時失效,所以天賦實際是節(jié)省了20s的充能時間。對于這類暖機技能,一般是安排暖機后的時間軸,提前20s意味著多了20s的調(diào)節(jié)空間,幫助還是很明顯的。至于弊的部分,則體現(xiàn)在開局了,具體參考棘刺不能直接開第一次技能的情況,這種情況還是比較少的。

四、局限性

松果的強度很高≠以普遍而論足夠強

一般通過視頻展現(xiàn)的“強度”,指的是干員的上限。

通過出場頻率體現(xiàn)的“容易上場”,才是普遍觀點認為的“強度”(不代表所有人)。

這是一個比較容易混淆的概念,絕大多數(shù)撕逼強度的人都分不清這兩者的區(qū)別,因為兩方面都很強的干員真的很少,目前能稱得上公認的只有羊塞42寥寥幾個而已。

松果通過在自身缺陷方面的放棄,換來了長處方面的進一步強化,這令她足以支撐起特殊場合下的優(yōu)異表現(xiàn),而凡是涉及“特殊場合”,則意味著更多的計算,甚至是環(huán)境的配合。

松果上限甚至比五星的還高,但下限并不樂觀,甚至從“懶”這個大多數(shù)玩家來說的絕對追求來說,她還做不到。

更何況,目前并沒有六星干員能被五星或者四星在綜合強度上值班的案例,憂郁藍調(diào)也不行,目前所有關于六星強度的爭議,都只不過局限于六星內(nèi)部,垂直比較還明顯領先低星干員的。如果哪天策劃想不開要和流水過不去,不用玩家動手,公司內(nèi)就會有人動手將他直接掐死。

誰適合松果?

1、戰(zhàn)狼、戰(zhàn)狼I、精一60、四星隊等練度自限型玩家:

松果擁有讓五星干員都羨慕的機制,以及限度內(nèi)優(yōu)秀的上限,特質(zhì)也是在精二之前非常稀缺的。

2、狙擊隊玩家:

狙擊隊肯定要全部狙擊都得練啊。你沒看久城就差將組名改成松果組了嗎。

3、喜歡折騰的玩家:

2技能對軸,1技能爆發(fā)時機的選擇,都有很深的研究空間,挺能消磨時間。

4、喜歡立繪和人設的。

老婆喜歡就練,尤其是老婆本身風評還不錯的情況下。

你說對吧,松果。

5、缺乏優(yōu)質(zhì)群攻干員的新人。

四星成本低,打年糕效果好,愿意稍微研究一下可能比群法表現(xiàn)更好(指打年糕)

誰不適合松果?

1、純粹的強度黨:

純粹強度黨只選擇兩類干員:六星或者擁有六星不可能復刻機制的干員

六星代表這一模板干員在屬性和數(shù)值方面的上限,這一點不用多說。

不可能復刻的機制,指的是類似幽靈鯊的15s擋三鎖血,初始費用加成等,符合這一目標的非六星干員實在是少之又少。

2、懶人,或者說大多數(shù)人:

不喜歡精細的操作,甚至想操作越少越好,最好能放下完事的。

能打一遍絕對不碰第二遍,甚至不想演習,寧可打不過浪費1理智的。


松果夠強,但是練之前請先壓制一下自己的沖動,按上面的幾點來排除一下,你是真的想練松果,還是跟風準備練一個基本不會用也不會拿來觀賞的干員。

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