不羈聯(lián)盟 / XDefiant 發(fā)布的最新消息 9月12日

XDefiant 粉絲們大家好!我有一個更新要告訴你,這是一個重大更新!我們想進一步解釋為什么我們還沒有給出具體的發(fā)布日期。有時,完全透明就像從消防水帶里喝水,所以希望你們都渴了?。篋
關(guān)于發(fā)布上架的疑問:
提交是開發(fā)的一部分,我們將游戲交給第一方(索尼主機、微軟主機),以檢查游戲在他們的環(huán)境中是否正常運行。為此,我們必須與內(nèi)部質(zhì)量檢查/合規(guī)團隊進行自測,以嘗試找到在提交過程中可能被標(biāo)記的任何問題。一旦我們修復(fù)或完成了我們想要/認(rèn)為需要提交的所有任務(wù),我們就會花大約 2-3 周的時間準(zhǔn)備和驗證 CM(候選大師),我們認(rèn)為這是要提交的游戲的最終版本。然后,它會經(jīng)過幾個 Ubisoft 團隊為期 1 周的嚴(yán)格質(zhì)量保證和合規(guī)性測試。如果通過,則將交給第一方進行發(fā)布認(rèn)證。第一方需要一周時間才能獲得提交的最終報告,并向我們提供通過或不通過的結(jié)果,以及下一次提交的必須修復(fù)的列表。另外,需要明確的是,在此提交過程中,育碧的 QC 團隊正在對構(gòu)建進行測試,尋找功能性錯誤,而育碧的另一個團隊(分為 PC、索尼和 Xbox 小組)正在尋找合規(guī)性錯誤。這是兩種不同類型的錯誤。功能性意味著“這個游戲功能是否按預(yù)期工作”(例如,有一個錯誤,使用某種能力后武器的傷害會改變。)這不是第一方會尋找的東西,當(dāng)然除非它阻止他們進行測試。這些都需要我們?nèi)ふ摇:弦?guī)性錯誤與第一方期望從其平臺上的游戲獲得的系統(tǒng)和整體體驗相關(guān)。
究竟現(xiàn)在是什么進度疑問:
7 月底,我們開始了這個過程,并在 8 月中旬收到了第一個結(jié)果,結(jié)果是未通過。然后我們意識到與合規(guī)性相關(guān)的工作比我們預(yù)期的要多。如果它通過了,那么我們本來可以在 8 月底發(fā)貨。但它沒有通過,所以我們花了過去 3-4 周的時間來解決這些問題并準(zhǔn)備再次提交。我們目前正處于該流程的 CM 準(zhǔn)備部分,希望能在不到 2 周的時間內(nèi)提交給第一方。如果順利通過,那么我們可能會考慮在 9 月中下旬發(fā)布。然而,有一種可能的情況是,我們獲得有條件通過,這意味著我們必須進行第一天補丁并進行一些最終修復(fù),以確保合規(guī)性。如果我們確實需要進行第一天補丁,那么我們的日期就會推遲到十月初/中旬。
那為什么還沒有發(fā)布具體時間:
如果我們遵循游戲發(fā)布的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則,我們就會提前足夠長的時間設(shè)定一個日期,并有足夠的緩沖來確定一個可靠的發(fā)布日期。然而,就像這個游戲的很多事情一樣,我們沒有選擇典型的路線。在你的游戲準(zhǔn)備好之前就讓數(shù)百萬人玩你的游戲是不正常的。不害怕向數(shù)百萬人展示一款未完成的游戲及其所有缺陷是不正常的。這些都是真正的測試,而不僅僅是營銷活動。因此,當(dāng)談到我們何時發(fā)布時,真正的答案是“盡快”。當(dāng)我們掌握更多信息時,我們將繼續(xù)向您更新。
總而言之,從這款游戲的概念開始,我們就開始對社區(qū)更加透明,傾聽玩家的意見并根據(jù)他們的反饋采取行動。我們甚至表明,我們將根據(jù)玩家的要求在開發(fā)過程中添加功能。現(xiàn)在的地圖投票和稍后推出的類似 S&D 的模式就是兩個例子。我們希望這成為您的游戲!
我知道信息量很大,所以感謝您花時間閱讀所有內(nèi)容。我知道走到這一步是一段相當(dāng)漫長的旅程,我要感謝一路上加入我們的每一個人。我們真的迫不及待地想上線并與大家分享我們對 XDefiant 的熱情和熱愛。希望很快能在游戲中見到大家!
- Mark Rubin
不羈聯(lián)盟 / XDefiant 發(fā)布的最新消息 9月12日的評論 (共 條)
