李翔的C4D入門教學(xué)(10個(gè)案例已完結(jié))

祝愿b站的朋友們學(xué)業(yè)有成
案例1宜家鬧鐘
Ctrl+左鍵:旋轉(zhuǎn)
Ctrl+中鍵:移動
Ctrl+右鍵:縮放
選擇:9
框選:0
縮放:t
旋轉(zhuǎn):r
復(fù)位視角:H
空白物體:文件夾
參數(shù):
鼠標(biāo)中鍵:切換四視圖
對象
光影著色線條NB
多邊形建模:轉(zhuǎn)為可編輯對象C
點(diǎn)線面模式
模型模式
坐標(biāo)系統(tǒng)W:全局坐標(biāo)和對象坐標(biāo)之間切換
上面的點(diǎn):視窗內(nèi)的顯示
下面的點(diǎn):渲染器內(nèi)的顯示
灰色:自動
綠色:強(qiáng)制顯示
紅色:強(qiáng)制不顯示
視窗單體顯示
渲染器:編輯渲染設(shè)置ctrl+B
渲染到圖片查看器Ctrl+R
Ctrl+G打包
對稱
只有轉(zhuǎn)換到可編輯對象點(diǎn)線面編輯才有用
高光類型:
GGX:金屬質(zhì)感
blinn:水泥地面
層菲涅爾:反射和顏色進(jìn)行疊加
默認(rèn)高光
復(fù)層級優(yōu)先于主層級
天空
Ctrl+D:工程設(shè)置
預(yù)覽加快:渲染設(shè)置寬高調(diào)低,抗鋸齒關(guān)閉
案例2藝術(shù)學(xué)院
捕捉:
啟動捕捉,網(wǎng)格工作平面捕捉打開:自動跟蹤網(wǎng)格
創(chuàng)建新樣條:繪制一個(gè)獨(dú)立的樣條
網(wǎng)格間距調(diào)整:
shift+v-背景-傳統(tǒng)模式-網(wǎng)格間距
將物體y軸下-0.1cm-防止渲染出錯(cuò)
掃描:上邊橫截面
下邊:軌跡
窗口-時(shí)間線-攝影表shift+F3:調(diào)整關(guān)鍵幀
面板-自定義面板:添加工具
窗口-啟動布局-保存為啟動布局
0:框選工具
掃描對象的橫截面積為曲線窗口里的幾何體
關(guān)鍵幀不見了怎么辦:時(shí)間線窗口-查看-自動模式
點(diǎn)級別動畫烘焙:時(shí)間線窗口-功能-烘焙對象-把包括下面的全部鉤去掉,打開PLA
扭曲中的物體正??s放無用
必須把對象模式打開
燈光對象-細(xì)節(jié)-衰減-平方倒數(shù)(真實(shí)世界的光)
顏色疊加要在一個(gè)材質(zhì)里面進(jìn)行
材質(zhì)-紋理-菲涅爾(漸變)
輸出:幀序列png
案例3玩具飛機(jī)
快捷鍵設(shè)置:右擊窗口欄-自定義面板-選中要改的快捷鍵-指定
線是邊;面是多邊形
q:打開關(guān)閉細(xì)分曲面
細(xì)分曲面:邊的密集程度決定原物體形狀的原有形態(tài)
復(fù)位psr:將物體移動到主物體上去
默認(rèn)高光只會產(chǎn)生一個(gè)高光的影子
動畫標(biāo)簽-目標(biāo)-目標(biāo)對象
沒打開模型模式和打開軸心模式位置不能改
alt+g:打包
shift+f3:時(shí)間線窗口
曲線變線性:時(shí)間線窗口-功能-軌道-繼續(xù)之后
焦距:改變近大遠(yuǎn)小的程度
9:實(shí)施選擇
循環(huán)選擇:ul
環(huán)狀選擇:ub
斷開連接:ud
分裂:up,創(chuàng)建一個(gè)新物體,保留原物體
反選:ui
ul-ud-3選擇面-uw-up-進(jìn)入原圖層-刪掉面
選中-up--進(jìn)入原圖層-刪掉面
只有面模式才能分裂
選擇連接:uw
填充選擇:uf
優(yōu)化:uo,多余的點(diǎn)進(jìn)行刪除
擴(kuò)展選區(qū):wy
滑動:mo
橋接:mb
封閉多邊形孔洞:md
連接點(diǎn)邊:mm
清除:mn
滑動:mo
縫合:mp
倒角:ms
焊接:mq
擠壓:mt
線性切割:kk
平面切割:kj
循環(huán)路徑切割:kl
擠壓:d
內(nèi)部擠壓:i
alt+細(xì)分曲面
案例4光影靜物
q:關(guān)閉上層級
Ctrl+d:隱藏坐標(biāo)軸
ma:創(chuàng)建點(diǎn)
uy::擴(kuò)展選區(qū)
ctrl:減去選擇
退出工作平面模式:切換模型模式
渲染設(shè)置-全局光照-常規(guī)-預(yù)設(shè)
pbr材質(zhì):真實(shí)的材質(zhì)
默認(rèn)漫射-層顏色:調(diào)整整體亮度
默認(rèn)反射:調(diào)整顏色
Ctrl+shift+N:新建pbr材質(zhì)
案例5破碎logo
簡易效果器:對克隆物體產(chǎn)生影響
域:受效果器的影響范圍
重映射
mm:連接點(diǎn)邊,將選中的點(diǎn)邊的中點(diǎn)連接起來
shift點(diǎn)擊頁面:打開多個(gè)頁面
降噪器:降低噪點(diǎn)
離線:渲染效果
景深:虛化效果
光圈:越大景深越小
渲染設(shè)置:
閾值:渲染精度
alpha通道:在其他的軟件里替換背景
AE:
plane反轉(zhuǎn)通道:上邊圖層扣掉的顯示出來
Ctrl+shift+C打包
曲線:
s形曲線:增加對比度
掃描:被掃描物體放下面,被復(fù)制物體放上面
c掉才能編輯點(diǎn)線面
shift+C:快捷命令窗口
案例6幸運(yùn)裝置
模擬標(biāo)簽-碰撞體:參與碰撞,自己不會動
剛體:自由碰撞物體
shift+f:回到首幀
f8:播放
渲染設(shè)置:
最大光線深度,折射深度:主要調(diào)整預(yù)設(shè)玻璃的樣式
案例7藝術(shù)學(xué)院動畫
攝像機(jī)矯正:坐標(biāo)矯正
攝影機(jī)貼圖:通過一個(gè)模型,通過找一個(gè)攝影機(jī)的位置,來還原一個(gè)模型,并且以攝影機(jī)被找出這個(gè)位置,投射出原來的畫面,就可以復(fù)原出它原來的模型和貼圖
時(shí)間線窗口:
alt+鼠標(biāo)右鍵:放大縮小窗口
h:全部顯示
克隆對象-力學(xué)體-設(shè)置初始形態(tài)
將最小時(shí)長調(diào)為負(fù)數(shù)在烘焙再把時(shí)長改回可以解決出場抖動情況
渲染:合成背景-保留原來圖片效果,但他可以被投上影子,被照亮,可以反射其他物體
勾選多邊形光:發(fā)光效果更好
合成標(biāo)簽:排除一些物體的反射
凹凸貼圖:顏色深的地方凹,反之凸
多通道渲染:
后期合成輸出:
關(guān)閉背景反射,凹凸
渲染設(shè)置打開:環(huán)境光,對象緩存,全局光照
主物體:合成標(biāo)簽,對象緩存
輸出
備份文件
建利純黑材質(zhì),放到不發(fā)光的物體上。
將地面的顏色關(guān)閉,其它打開
渲染設(shè)置關(guān)閉:全局光照,多通道
主物體:合成標(biāo)簽,標(biāo)簽,攝像機(jī)可見關(guān)閉
進(jìn)入ae
新建合成
摳像(摳出主體):將對象緩存和主渲染放入合成
主在上,軌道遮罩改為亮度遮罩
把摳像建一個(gè)新的合成2
合成2:把主渲染放在下,把反射放在中間,模式改為相加,把自發(fā)光放在最上,模式改為相加
加入快速方框模糊,色相效果
加入調(diào)整圖層(暗角):加入曲線效果,往下拉,加入橢圓蒙版,反轉(zhuǎn),羽化
加入調(diào)整圖層2:將曲線效果綠色藍(lán)色通道地步稍微往上拉(偏舊效果)
加入運(yùn)動模糊
加入攝像機(jī)鏡頭模糊
u:展開關(guān)鍵幀
加入雜色(做舊)
把合成2新建一個(gè)合成3
p:位置;s:縮放
案例8機(jī)械手臂
發(fā)光:素描與卡通,卡通
渲染到圖片查看器,交互式區(qū)域渲染
ik:先把物體玩去一下,給ai一個(gè)提示
給最父級一個(gè)裝配標(biāo)簽,ik,將最子級拖到ik結(jié)束里邊;添加目標(biāo)
裝配標(biāo)簽:約束,
上行矢量:以它的某個(gè)方向經(jīng)量的去對齊某個(gè)目標(biāo)
軸向:以那個(gè)方向進(jìn)行旋轉(zhuǎn)
右擊坐標(biāo):xpressions,設(shè)置驅(qū)動,被驅(qū)動:將物體運(yùn)動聯(lián)系起來
動畫循環(huán):
循環(huán)倍數(shù)-1
關(guān)鍵幀復(fù)制:如果關(guān)鍵幀屬性多的話復(fù)制容易出問題
約束付父對象跟隨位置便宜:更新局部偏移
案例9飛碟走路循環(huán)
alt+a:顯示sds框架
樣條約束:讓物體跟著樣條變形
點(diǎn)ik:針對于線
樣條:對象,類型,物體彎曲的形式
順序:ik在上,樣條約束在下
角色-鏡像工具:鏡像物體并重新命名
物體縮小分開:將xyz軸全部打開
ik-標(biāo)簽-極向量:控制彎曲的程度
鏡像工具-鏡像完物體變形:在選項(xiàng)屬性里更改軸
用戶數(shù)據(jù):添加滑塊(類似ae)
浮點(diǎn):可以輸入小數(shù)
編程標(biāo)簽:xpresso,節(jié)點(diǎn)鏈接
xpresso:
范圍映射:改變參數(shù)范圍
次表面散射:有光線投過來但是不透明,果凍
動畫走路規(guī)則:
0到33幀為一循環(huán)
1和33幀相同
1幀向前抬起(前)
第5幀第9幀腳落地(前,后)
13,17幀腳向后抬起(低,高)
25,33幀腳向前抬起(后,前)
第一條腿和第二條腿之間差17幀
天線顫動效果:衰減-域
域:重映射,反向;內(nèi)部偏移0;尺寸合適
案例10山頂客棧
Sculpt:雕刻界面
雕刻前要把物體c掉
樣條-移動-投射樣條:將樣條投射到物體上
當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)對象:柵格化
效果器:
克?。壍?更好的控制克隆物體的方向
置換:通過貼圖來對形狀進(jìn)行扭曲
FFD:物體變形
膨脹:膨脹
模擬標(biāo)簽-碰撞-外形:靜(動)態(tài)網(wǎng)格,用于靜(動)太物體
工程-動力學(xué)-高級-步每幀:計(jì)算精度高低
動力學(xué)出錯(cuò)原因:1物體太小,2物體太重
物體上跳或下跳:工程-動力學(xué)-高級,碰撞邊界調(diào)低或調(diào)高
模擬-力場-風(fēng)力:
紊流:隨機(jī)范圍
材質(zhì)標(biāo)簽:固定材質(zhì)
編輯貼圖旋轉(zhuǎn):材質(zhì)標(biāo)簽,投射,平直
毛發(fā):
模擬-毛發(fā)對象-添加毛發(fā)
毛發(fā)對象-影響-模式:包括,拖進(jìn)來的物體會影響主體
引導(dǎo)線分段決定硬度
毛發(fā)分段