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李翔的C4D入門教學(xué)(10個(gè)案例已完結(jié))

2023-08-05 18:18 作者:蜷曲的小松鼠  | 我要投稿

祝愿b站的朋友們學(xué)業(yè)有成

案例1宜家鬧鐘

Ctrl+左鍵:旋轉(zhuǎn)

Ctrl+中鍵:移動

Ctrl+右鍵:縮放

選擇:9

框選:0

縮放:t

旋轉(zhuǎn):r

復(fù)位視角:H

空白物體:文件夾

參數(shù):

鼠標(biāo)中鍵:切換四視圖

對象

光影著色線條NB

多邊形建模:轉(zhuǎn)為可編輯對象C

點(diǎn)線面模式

模型模式

坐標(biāo)系統(tǒng)W:全局坐標(biāo)和對象坐標(biāo)之間切換

上面的點(diǎn):視窗內(nèi)的顯示

下面的點(diǎn):渲染器內(nèi)的顯示

灰色:自動

綠色:強(qiáng)制顯示

紅色:強(qiáng)制不顯示

視窗單體顯示

渲染器:編輯渲染設(shè)置ctrl+B

渲染到圖片查看器Ctrl+R

Ctrl+G打包

對稱

只有轉(zhuǎn)換到可編輯對象點(diǎn)線面編輯才有用

高光類型:

GGX:金屬質(zhì)感

blinn:水泥地面

層菲涅爾:反射和顏色進(jìn)行疊加

默認(rèn)高光

復(fù)層級優(yōu)先于主層級

天空

Ctrl+D:工程設(shè)置

預(yù)覽加快:渲染設(shè)置寬高調(diào)低,抗鋸齒關(guān)閉

案例2藝術(shù)學(xué)院

捕捉:

啟動捕捉,網(wǎng)格工作平面捕捉打開:自動跟蹤網(wǎng)格

創(chuàng)建新樣條:繪制一個(gè)獨(dú)立的樣條

網(wǎng)格間距調(diào)整:

shift+v-背景-傳統(tǒng)模式-網(wǎng)格間距

將物體y軸下-0.1cm-防止渲染出錯(cuò)

掃描:上邊橫截面

下邊:軌跡

窗口-時(shí)間線-攝影表shift+F3:調(diào)整關(guān)鍵幀

面板-自定義面板:添加工具

窗口-啟動布局-保存為啟動布局

0:框選工具

掃描對象的橫截面積為曲線窗口里的幾何體

關(guān)鍵幀不見了怎么辦:時(shí)間線窗口-查看-自動模式

點(diǎn)級別動畫烘焙:時(shí)間線窗口-功能-烘焙對象-把包括下面的全部鉤去掉,打開PLA

扭曲中的物體正??s放無用

必須把對象模式打開

燈光對象-細(xì)節(jié)-衰減-平方倒數(shù)(真實(shí)世界的光)

顏色疊加要在一個(gè)材質(zhì)里面進(jìn)行

材質(zhì)-紋理-菲涅爾(漸變)

輸出:幀序列png

案例3玩具飛機(jī)

快捷鍵設(shè)置:右擊窗口欄-自定義面板-選中要改的快捷鍵-指定

線是邊;面是多邊形

q:打開關(guān)閉細(xì)分曲面

細(xì)分曲面:邊的密集程度決定原物體形狀的原有形態(tài)

復(fù)位psr:將物體移動到主物體上去

默認(rèn)高光只會產(chǎn)生一個(gè)高光的影子

動畫標(biāo)簽-目標(biāo)-目標(biāo)對象

沒打開模型模式和打開軸心模式位置不能改

alt+g:打包

shift+f3:時(shí)間線窗口

曲線變線性:時(shí)間線窗口-功能-軌道-繼續(xù)之后

焦距:改變近大遠(yuǎn)小的程度

9:實(shí)施選擇

循環(huán)選擇:ul

環(huán)狀選擇:ub

斷開連接:ud

分裂:up,創(chuàng)建一個(gè)新物體,保留原物體

反選:ui

ul-ud-3選擇面-uw-up-進(jìn)入原圖層-刪掉面

選中-up--進(jìn)入原圖層-刪掉面

只有面模式才能分裂

選擇連接:uw

填充選擇:uf

優(yōu)化:uo,多余的點(diǎn)進(jìn)行刪除

擴(kuò)展選區(qū):wy

滑動:mo

橋接:mb

封閉多邊形孔洞:md

連接點(diǎn)邊:mm

清除:mn

滑動:mo

縫合:mp

倒角:ms

焊接:mq

擠壓:mt

線性切割:kk

平面切割:kj

循環(huán)路徑切割:kl

擠壓:d

內(nèi)部擠壓:i

alt+細(xì)分曲面

案例4光影靜物

q:關(guān)閉上層級

Ctrl+d:隱藏坐標(biāo)軸

ma:創(chuàng)建點(diǎn)

uy::擴(kuò)展選區(qū)

ctrl:減去選擇

退出工作平面模式:切換模型模式

渲染設(shè)置-全局光照-常規(guī)-預(yù)設(shè)

pbr材質(zhì):真實(shí)的材質(zhì)

默認(rèn)漫射-層顏色:調(diào)整整體亮度

默認(rèn)反射:調(diào)整顏色

Ctrl+shift+N:新建pbr材質(zhì)

案例5破碎logo

簡易效果器:對克隆物體產(chǎn)生影響

域:受效果器的影響范圍

重映射

mm:連接點(diǎn)邊,將選中的點(diǎn)邊的中點(diǎn)連接起來

shift點(diǎn)擊頁面:打開多個(gè)頁面

降噪器:降低噪點(diǎn)

離線:渲染效果

景深:虛化效果

光圈:越大景深越小

渲染設(shè)置:

閾值:渲染精度

alpha通道:在其他的軟件里替換背景

AE:

plane反轉(zhuǎn)通道:上邊圖層扣掉的顯示出來

Ctrl+shift+C打包

曲線:

s形曲線:增加對比度

掃描:被掃描物體放下面,被復(fù)制物體放上面

c掉才能編輯點(diǎn)線面

shift+C:快捷命令窗口

案例6幸運(yùn)裝置

模擬標(biāo)簽-碰撞體:參與碰撞,自己不會動

剛體:自由碰撞物體

shift+f:回到首幀

f8:播放

渲染設(shè)置:

最大光線深度,折射深度:主要調(diào)整預(yù)設(shè)玻璃的樣式

案例7藝術(shù)學(xué)院動畫

攝像機(jī)矯正:坐標(biāo)矯正

攝影機(jī)貼圖:通過一個(gè)模型,通過找一個(gè)攝影機(jī)的位置,來還原一個(gè)模型,并且以攝影機(jī)被找出這個(gè)位置,投射出原來的畫面,就可以復(fù)原出它原來的模型和貼圖

時(shí)間線窗口:

alt+鼠標(biāo)右鍵:放大縮小窗口

h:全部顯示

克隆對象-力學(xué)體-設(shè)置初始形態(tài)

將最小時(shí)長調(diào)為負(fù)數(shù)在烘焙再把時(shí)長改回可以解決出場抖動情況

渲染:合成背景-保留原來圖片效果,但他可以被投上影子,被照亮,可以反射其他物體

勾選多邊形光:發(fā)光效果更好

合成標(biāo)簽:排除一些物體的反射

凹凸貼圖:顏色深的地方凹,反之凸

多通道渲染:

后期合成輸出:

關(guān)閉背景反射,凹凸

渲染設(shè)置打開:環(huán)境光,對象緩存,全局光照

主物體:合成標(biāo)簽,對象緩存

輸出

備份文件

建利純黑材質(zhì),放到不發(fā)光的物體上。

將地面的顏色關(guān)閉,其它打開

渲染設(shè)置關(guān)閉:全局光照,多通道

主物體:合成標(biāo)簽,標(biāo)簽,攝像機(jī)可見關(guān)閉

進(jìn)入ae

新建合成

摳像(摳出主體):將對象緩存和主渲染放入合成

主在上,軌道遮罩改為亮度遮罩

把摳像建一個(gè)新的合成2

合成2:把主渲染放在下,把反射放在中間,模式改為相加,把自發(fā)光放在最上,模式改為相加

加入快速方框模糊,色相效果

加入調(diào)整圖層(暗角):加入曲線效果,往下拉,加入橢圓蒙版,反轉(zhuǎn),羽化

加入調(diào)整圖層2:將曲線效果綠色藍(lán)色通道地步稍微往上拉(偏舊效果)

加入運(yùn)動模糊

加入攝像機(jī)鏡頭模糊

u:展開關(guān)鍵幀

加入雜色(做舊)

把合成2新建一個(gè)合成3

p:位置;s:縮放

案例8機(jī)械手臂

發(fā)光:素描與卡通,卡通

渲染到圖片查看器,交互式區(qū)域渲染

ik:先把物體玩去一下,給ai一個(gè)提示

給最父級一個(gè)裝配標(biāo)簽,ik,將最子級拖到ik結(jié)束里邊;添加目標(biāo)

裝配標(biāo)簽:約束,

上行矢量:以它的某個(gè)方向經(jīng)量的去對齊某個(gè)目標(biāo)

軸向:以那個(gè)方向進(jìn)行旋轉(zhuǎn)

右擊坐標(biāo):xpressions,設(shè)置驅(qū)動,被驅(qū)動:將物體運(yùn)動聯(lián)系起來

動畫循環(huán):

循環(huán)倍數(shù)-1

關(guān)鍵幀復(fù)制:如果關(guān)鍵幀屬性多的話復(fù)制容易出問題

約束付父對象跟隨位置便宜:更新局部偏移

案例9飛碟走路循環(huán)

alt+a:顯示sds框架

樣條約束:讓物體跟著樣條變形

點(diǎn)ik:針對于線

樣條:對象,類型,物體彎曲的形式

順序:ik在上,樣條約束在下

角色-鏡像工具:鏡像物體并重新命名

物體縮小分開:將xyz軸全部打開

ik-標(biāo)簽-極向量:控制彎曲的程度

鏡像工具-鏡像完物體變形:在選項(xiàng)屬性里更改軸

用戶數(shù)據(jù):添加滑塊(類似ae)

浮點(diǎn):可以輸入小數(shù)

編程標(biāo)簽:xpresso,節(jié)點(diǎn)鏈接

xpresso:

范圍映射:改變參數(shù)范圍

次表面散射:有光線投過來但是不透明,果凍

動畫走路規(guī)則:

0到33幀為一循環(huán)

1和33幀相同

1幀向前抬起(前)

第5幀第9幀腳落地(前,后)

13,17幀腳向后抬起(低,高)

25,33幀腳向前抬起(后,前)

第一條腿和第二條腿之間差17幀

天線顫動效果:衰減-域

域:重映射,反向;內(nèi)部偏移0;尺寸合適

案例10山頂客棧

Sculpt:雕刻界面

雕刻前要把物體c掉

樣條-移動-投射樣條:將樣條投射到物體上

當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)對象:柵格化

效果器:

克?。壍?更好的控制克隆物體的方向

置換:通過貼圖來對形狀進(jìn)行扭曲

FFD:物體變形

膨脹:膨脹

模擬標(biāo)簽-碰撞-外形:靜(動)態(tài)網(wǎng)格,用于靜(動)太物體

工程-動力學(xué)-高級-步每幀:計(jì)算精度高低

動力學(xué)出錯(cuò)原因:1物體太小,2物體太重

物體上跳或下跳:工程-動力學(xué)-高級,碰撞邊界調(diào)低或調(diào)高

模擬-力場-風(fēng)力:

紊流:隨機(jī)范圍

材質(zhì)標(biāo)簽:固定材質(zhì)

編輯貼圖旋轉(zhuǎn):材質(zhì)標(biāo)簽,投射,平直

毛發(fā):

模擬-毛發(fā)對象-添加毛發(fā)

毛發(fā)對象-影響-模式:包括,拖進(jìn)來的物體會影響主體

引導(dǎo)線分段決定硬度

毛發(fā)分段















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