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M站玩家評分3.0,《寶可夢朱/紫》真有那么爛嗎?

2022-12-23 08:08 作者:情報姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號 情報姬

轉(zhuǎn)載事宜請后臺詢問哦

文丨尾貓 審核丨千里

排版丨鹿九

不管玩不玩寶可夢,只要你這段時間有關(guān)注游戲圈,那多少都能看到11月剛發(fā)售的《寶可夢朱/紫》正在四處挨罵。

縱觀這幾年下來,寶可夢系列作品挨的罵可真不少,不論是此前推出的《劍/盾》還是《珍珠/鉆石》,都沒能逃脫圖鑒斷層、重置畫質(zhì)和模型表現(xiàn)落后等差評的命運。

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當(dāng)然,我們今天要說的《朱/紫》可不一樣。它不僅因為畫質(zhì)落后被罵,還因為穿模、掉幀、卡貼圖等技術(shù)問題挨罵。在截稿前的MC玩家評分中,剛剛發(fā)售的這代寶可夢已經(jīng)成為了系列分?jǐn)?shù)最低的一作。

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(目前,《劍/盾》MC玩家評分均為4.7,而《朱/紫》中的最低分為3.0)

不過只要稍加仔細(xì)翻翻評論,就能發(fā)現(xiàn)大家的評分都還挺割裂的,他們要么打出8-10的高分,要么直接是0-3的低分。即便如此,顯眼的紅色差評還是遠(yuǎn)多于其他評價,大多數(shù)玩家對于游戲目前的質(zhì)量與價格感到非常不滿。

游戲的口碑一差再差,幾乎每個人都能碰到的Bug和技術(shù)問題不斷被提起,但好評和差評中對游戲其他方面的肯定也讓我產(chǎn)生了一個疑問:

《朱/紫》真有那么爛嗎?

01 這Bug做的真像個游戲??

“新出的寶可夢好可愛!我要抓滿全圖鑒!”

“這一作看起來要比之前的《劍/盾》好多了。”

“《朱/紫》做的太棒了,我太愛GF了。”

......

以上這些評論,全都是我編的。現(xiàn)實與這些恰恰相反,《朱/紫》在一開始給很多人的印象就是掉幀、穿模與Bug滿天飛。

比如騎上密勒頓就直接變身成為“巨人”。不管是樣子還是大小,這樣的狀態(tài)看起讓都十分讓人掉san;

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還有這種下半身直接脫離控制,開啟360度無限打轉(zhuǎn)模式;

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又或者是這種未曾設(shè)想的穿模......好怪,再看一眼;

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還有這種就連對面烏波看了都震驚的,打著打著就掉水里的海地鼠;

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最后再來感受一下如同PPT一般的丟球表現(xiàn)。

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雖說這些離譜的Bug看起來還挺有意思,但真在購買后滿懷期待地進(jìn)入游戲時,我相信所有玩家都不會愿意經(jīng)歷這種糟糕的體驗感。

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(由Wooden Plank Studios繪制的Bug大全)

除了這些讓人感到可笑又煩人的技術(shù)問題外,游戲畫面的質(zhì)量也是讓很多玩家詬病的原因之一。具體來說,就是游戲呈現(xiàn)出的畫面毫無細(xì)節(jié),不管是山坡、草地還是水流,它們的質(zhì)感看起來就像是大面積色塊堆積而成;畫面色彩的飽和度也相對較高,看久了容易讓人在視覺上感到疲勞。

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(大概就是這樣)

如果說單看上邊這張圖,還是對畫面沒有什么概念的話,那么下面這位玩家將《異度之刃3》和《朱/紫》放在一起對比,效果看起來就非常明顯多了。

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有“數(shù)毛社”之稱的Digital Foundry也對《朱紫》做出過評測,與玩家們一樣,他們也在測試報告中提到了諸多關(guān)于遠(yuǎn)景缺少細(xì)節(jié)、無題沒有陰影、模型質(zhì)量低下等內(nèi)容,并給出了一個毫不客氣的結(jié)論:“畫面差到難以置信”。

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(數(shù)毛社部分摘要)

不管是一言難盡的掉幀,還是隨處可見的穿模,光是從視覺感官和游戲體驗來看,《朱/紫》帶給大部分玩家的感受可以說是非常差了。

另外,前作NPC的屋子都能隨便逛,但本作并沒有實現(xiàn)這個功能,就連城市里的商店最多只能進(jìn)入一個物品購買界面,這也直接導(dǎo)致很多玩家認(rèn)為游戲是半成品的原因之一。

大家對于Bug的罵聲越來越大,官方也并沒有坐以待斃。12月1日,官方推出了補(bǔ)丁更新,并就性能問題進(jìn)行了道歉,但此舉并未熄滅玩家們的怒火,游戲內(nèi)還有非常多的技術(shù)問題仍未解決。

02“GF技術(shù)力天下第一”??

不過憑借對寶可夢系列的熱愛,還是有很多玩家并未將這些糟心的缺點放在心上,并且從他們的評論中可以發(fā)現(xiàn),這一部分的玩家大多都為《朱/紫》給出了不低的評價。

在他們的眼里,這一作寶可夢好像并不是一無是處。

即便有著穿模和較差的圖像展現(xiàn),“數(shù)毛社”還是對朱紫表達(dá)了一些贊許:起碼主要NPC、寶可夢和室內(nèi)場景看起來還是挺優(yōu)秀的。

就從其他玩家的討論來看,《朱/紫》在游戲細(xì)節(jié)方面還是比較認(rèn)可的,這時候就不得不提到最出彩的設(shè)定——開放世界。

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(摘自MC評分中的玩家評論)

《朱/紫》是寶可夢系列正作中首個擁有開放世界設(shè)計的作品,任務(wù)線由原來的固定線路改為了三條線同時進(jìn)行,每個人都能根據(jù)自己的喜好,選擇性地進(jìn)行故事線的推進(jìn)。此外玩家還能隨意在地圖上逛,不論是攀巖滑翔或是在水里游,都完全沒有問題。

最令人感到驚喜的是,本作延續(xù)了《阿爾宙斯》的優(yōu)點,即寶可夢有著自己的特性。舉幾個簡單的例子,假設(shè)你經(jīng)常在野外觀察,就可以發(fā)現(xiàn)它們會簇?fù)硪呀?jīng)進(jìn)化的寶可夢為“老大”;像是個性火暴的寶可夢肯泰羅,在野外碰到后還會主動撞向玩家發(fā)起攻擊。

這些小細(xì)節(jié),都將整個寶可夢世界襯托的更為真實。

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另一方面,新增的太晶化與太晶團(tuán)體戰(zhàn)進(jìn)一步加強(qiáng)了訓(xùn)練師之間的相互交流;能夠直接扔出寶可夢進(jìn)行戰(zhàn)斗和道具拾取的Let's Go模式,也讓游戲整體的趣味性得到提升。

至于劇情,本作也有很不錯的表現(xiàn)——當(dāng)然,為了想完整體驗《朱/紫》的朋友們,我這里是不會做任何劇透的。

其實在包括我在內(nèi)很多玩家都認(rèn)為,寶可夢是一個極其適合做成開放世界的游戲。在有了《阿爾宙斯》的鋪墊下,《朱/紫》無疑是帶給了我們更多的驚喜。但兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),我們依舊會回到令人無法忽視的技術(shù)力問題。

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提到技術(shù)力,就不得不說說Game Freak(后文簡稱GF)了。

作為寶可夢系列的開發(fā)商,GF在技術(shù)這方面可以說一直沒有過多的提升,從《Let's Go 皮卡丘/伊布》再到《劍/盾》,游戲在技術(shù)上都有著不同程度的問題,而《朱/紫》之所以成了現(xiàn)在這樣,也算是繼承了GF的“傳統(tǒng)”。

反觀玩家群體,寶可夢作為一個大IP,對于很多人來說本身就是一種吸引力。然而在2202年,我們居然還能看到一個畫質(zhì)如同橡皮泥、卡頓掉幀的寶可夢世界,想必這也是讓愛好者們失望的一大原因。

換個角度思考,也許GF就是吃定了玩家們熱愛這個IP,才不做任何提升。畢竟有一句話常常在寶可夢玩家間流傳:即便GF做的再爛,也有人會買。事實也確實如此,畢竟《朱/紫》發(fā)售3天銷量就破千萬,在這樣的情況下,也不難想象為什么GF會在技術(shù)力這方面“擺爛”了。

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03 除了好玩,哪兒都不好??

很多人都說,如果不是因為這些亂七八糟的問題,《朱/紫》將會成為他們玩過最好玩的寶可夢??上КF(xiàn)實令人感到遺憾,這些頻繁出現(xiàn)的技術(shù)力問題切實影響到了玩家們的體驗,也傷到了大家的心。

我們都期待能有一個更大,更完整的開放世界寶可夢出現(xiàn),也愿意用更多時間的等待,換取這么一個作品的誕生。如今《朱/紫》已成定局,只能看后續(xù)的補(bǔ)丁優(yōu)化是否能讓它進(jìn)一步靠近玩家心中的寶可夢世界了。

再回到我們最初的問題,《寶可夢朱/紫》真有那么爛嗎?

這個問題我也多方咨詢了幾個同樣在玩《朱/紫》的朋友,他們都給了我相似,但又很一致的回答——

“除了好玩,哪兒都不好?!?/strong>

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