【小知識(shí)】職業(yè)哥為減少受傷會(huì)用哪些小神器?
雖然電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)相比較于傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)受傷的概率和程度都要小得多,但選手還是不可避免的會(huì)出現(xiàn)健康問(wèn)題,比如電競(jìng)選手普遍存在視力問(wèn)題、手部和手臂創(chuàng)傷、脊椎和背部勞損等問(wèn)題,隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步發(fā)展,選手健康問(wèn)題也成為了俱樂(lè)部們關(guān)注一個(gè)重點(diǎn),并且有許多廠商為這些問(wèn)題專門制作了相關(guān)產(chǎn)品來(lái)幫助選手避免和減少選手受傷情況。
今天我們就來(lái)看看電子競(jìng)技選手為了減少受傷會(huì)用到哪些小神器:
防近視電競(jìng)眼鏡
視力問(wèn)題是電子競(jìng)技選手最常見(jiàn)的疾病之一,有的人出生就患有近視,而有些選手會(huì)隨著職業(yè)生涯的進(jìn)行視力變得越來(lái)越差。
為了減緩視力下降,會(huì)有部分選手選擇佩戴帶有濾光片的特殊眼鏡,瑞典選手Fifflaren就是典型的例子,在他的職業(yè)生涯末期,眼鏡成為了他比賽中不可或缺的東西。

你是否會(huì)好奇,既然這么有用為什么沒(méi)見(jiàn)到其他選手也佩戴呢?
那是因?yàn)殡m然早期該類配件的制造商承諾,這種眼鏡有減少眼鏡疲勞、消除眩光并減少來(lái)自顯示器的有害射線等功能。
但此后大量的醫(yī)學(xué)研究表明,制造商所謂的消除藍(lán)光并不能幫助用戶應(yīng)對(duì)眼鏡疲勞問(wèn)題,唯一有幫助的就是防眩光和提高對(duì)比度,但隨著顯示器的更新?lián)Q代,這些功能已經(jīng)毫無(wú)用處。
所以要想有雙明亮的眼睛還是與顯示屏保持距離,多做眼保健操吧。
袖套
袖套是現(xiàn)代電子競(jìng)技中最為受歡迎的配件,由于大部分職業(yè)選手還是以傳統(tǒng)鼠鍵作為設(shè)備進(jìn)行比賽,所以手臂磨損傷害成為了他們的頭號(hào)問(wèn)題。
此后選手們慢慢發(fā)現(xiàn)一副普通的袖套就可以完美幫助他們解決這個(gè)難題,袖套可以減輕手臂在桌面和鼠標(biāo)墊上的摩擦傷害,并且某些特殊材質(zhì)的袖套還可以減輕手臂肌肉受到的壓力,讓其能更好的進(jìn)行操作。

有的制造商還在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化,讓袖套還可以改善血液循環(huán)以此減輕長(zhǎng)時(shí)間比賽而給手臂帶來(lái)的壓力。另外,通常選手只會(huì)佩戴一只袖套,這是因?yàn)檫x手要防護(hù)的主要是經(jīng)常要移動(dòng)的用鼠標(biāo)的手,而使用鍵盤的手由于不怎么改變位置所以并不需要佩戴。

這些袖套通常由合成材料制成,這種材料有抗磨損和不易變形等優(yōu)點(diǎn),甚至在某些袖套中會(huì)用到特殊的復(fù)合材料,以做到透氣等目的。
除了舒適以外,袖套還可以幫助選手預(yù)防疾病,某些高端袖套可以防止由于腕部肌肉、肌腱和骨骼之間的神經(jīng)擠壓而造成的“腕骨隧道綜合癥”。

隨著袖套在電子競(jìng)技中的流行,各大俱樂(lè)部們也開始制作自家品牌的袖套,比如NAVI就曾發(fā)售過(guò)一款印有NAVI標(biāo)志的袖套。
吸汗包(紙巾、暖手寶等)
手汗一直是某些選手的痛點(diǎn),但這個(gè)問(wèn)題并沒(méi)有引起關(guān)注,直到土耳其選手XANTARES因手汗而接受手術(shù)。很多人可能認(rèn)為手汗多并不是什么問(wèn)題,但實(shí)際上手汗長(zhǎng)期過(guò)多是一種疾病,醫(yī)學(xué)上稱之為“手汗癥”,手汗癥會(huì)極大影響選手的抓握能力,導(dǎo)致選手的表現(xiàn)受到影響。

而以手術(shù)解決其實(shí)是下下策,大多數(shù)玩家還是用暖手寶或者紙巾等擦除手汗,暖手寶在吸汗的同時(shí)還可以幫助血液循環(huán)。

不過(guò)有些選手會(huì)因?yàn)榻?jīng)常要擦手而感到厭煩,所以干脆在鼠標(biāo)墊上墊一塊紙巾吸汗。比如Dota2中的Somnus選手。
人體工程學(xué)座椅
由于需要長(zhǎng)期訓(xùn)練,選手們不得不經(jīng)常在椅子上連續(xù)坐上七八個(gè)小時(shí),這導(dǎo)致幾乎所有電競(jìng)選手都患有脊椎等疾病,為了緩解和防止選手因久坐而患上腰椎疾病,大量的游戲配件商們開始研制“電競(jìng)椅”,但其實(shí)市面上的絕大多數(shù)的“電競(jìng)椅”并沒(méi)有這種作用,甚至可能會(huì)因?yàn)橐巫釉O(shè)計(jì)過(guò)于傾斜和材質(zhì)過(guò)軟等導(dǎo)致用戶腰椎問(wèn)題加重,制造商們僅僅只是為了讓商品能賣的更貴而宣傳是“電競(jìng)椅”。

實(shí)際上真正有用的“電競(jìng)椅”是依靠人體工程學(xué)打造的,它們根據(jù)電競(jìng)選手久坐、腰部勞損、脖頸酸痛等實(shí)際問(wèn)題做出對(duì)應(yīng)設(shè)計(jì),對(duì)每個(gè)部分進(jìn)行專項(xiàng)設(shè)計(jì),椅子的可調(diào)整度非常高,以供用戶找到自己最舒適健康的角度。
所以選手和俱樂(lè)部在選擇座椅方面會(huì)特別謹(jǐn)慎,甚至在產(chǎn)品贊助上對(duì)有可能損害選手身體的都會(huì)拒絕,畢竟和選手相比其他什么事情都是可以靠邊站的。