20230602 刀劍進擊篇劇場版2——暮色黃昏
? ? 先給個評分:7分。不上不下的分?jǐn)?shù)。依舊是分幾個點來說吧。
? ? 首先是開頭的故事顯得雜亂。我不知道是不是因為到影院晚了2min的緣故,總歸一直看到亞總和桐人從地下迷宮出來,都感覺這期間的劇情十分混亂。我打個比方,我在玩星穹鐵道,我先接了主線任務(wù),然后做了一半去做一個支線任務(wù)了,跑到下一個地圖又去做另一個支線,沒做完結(jié)果繞回到了主線任務(wù)上。雖然說這個刀劍神域的確是桐人跟亞總玩rpg,但是這電影這么排就是顯得有點亂。
????第二點是桐亞糖。應(yīng)該說,我之前看進擊篇第一部的時候已經(jīng)是一年前了大概,所以我完全不記得第一部,也就是迷宮第一層的結(jié)尾,桐人跟亞總進展到什么地步了。然后在這個第二部里,迷宮那里的糖略顯生硬,亞總撲在桐人懷里哭總感覺不該是這個時候的劇情;溫泉亞總和那個妹子聊桐人的劇情是好劇情,畢竟這是實實在在推進人物關(guān)系的劇情;boss戰(zhàn)之后兩個人莫名其妙把手拉起來又不拉,然后亞總又什么“什么獎勵都可以”(我總感覺這個話是不是在原第一季里什么地方有啊,為什么這么熟悉)之后接了個亞總懷抱殺……總歸感受就是我完全不能知道他們倆現(xiàn)在是個什么進展。我倒是還蠻期待進擊篇演到后面,什么22層小屋啊,什么16.5啊,什么什么的,那些作為第一部的核心我想也應(yīng)該是許許多多刀劍粉絲希望看到的劇情吧。不過按照他這更新的速度,第二部才過了第5層,著實有點太慢了。
????第三點boss戰(zhàn),說實話應(yīng)該算是全片最棒的部分了。這個boss的設(shè)計我覺得還蠻優(yōu)秀的,你要踩了陷阱才能觸發(fā)弱點,這個設(shè)定我覺得不少游戲的rpg都可以借鑒一下(當(dāng)然我猜很多rpg的boss已經(jīng)是這么設(shè)計了,我估計我也玩過類似的boss,但我沒有印象了)。boss戰(zhàn)的房間設(shè)計啥的我覺得也挺不錯的,戰(zhàn)斗配樂分鏡啥的,只能說的的確確是刀劍那個味道哈。
????第四點,米特。與第二點類似,距離看第一部進擊篇已經(jīng)過去了很長的時間,長到當(dāng)我這次看到這個小姐姐的時候,我對她竟然一點印象沒有。后面才逐漸想起來她是不是亞總的同學(xué),然后跟亞總組隊的時候把她賣了。但無論怎樣,米特這個角色在我心里的印象是非常非常淺的,這個角色作為進擊篇看起來要重點刻畫的角色,目前她還沒有莉塔利茲貝塔等人對我印象深刻,更不用說詩乃妹妹了。我感覺,米特這個人物的設(shè)計,在刻畫上是有意向刀劍3里的ugo靠攏的。但是問題在于,進擊篇的主角有且且只能是桐亞兩個人,而刀劍3是完完全全有能力靠整個上半季,來對ugo和桐老爺?shù)挠亚檫M行刻畫的。目前米特這個人物展示出來的效果,在我看來就是可有可無。劇情里,還迫不得已要讓亞總和她產(chǎn)生互動,讓亞總說什么“阿里嘎都米特”。很像現(xiàn)在的柯南啊,柯南必須要跟蘭姐姐產(chǎn)生關(guān)聯(lián),但是關(guān)聯(lián)也只限于遇到危險的一句“蘭”。
????后面還有雜亂的一些小點,我就不展開一一說了。作畫感覺怪怪的,只能說相比第三季以及目前進擊篇的畫法,我還是喜歡第一季的畫風(fēng)。但我說實話我感覺進擊篇第一部畫的比這一部好看。當(dāng)然亞總的盛世美顏確實好看,沒啥說的。還有媚宅,這個事情只能說沒啥可說的,作為一部偏男性向的作品,刀劍神域有一些媚宅情節(jié)真沒啥辦法。
????最后我想說說刀劍這個ip。講實話,我是很喜歡刀劍這個ip的。第一季刀劍帶來的感動說實話是真的很不錯的,無論是從戰(zhàn)斗的設(shè)計還是桐亞兩人形象的刻畫,乃至許許多多配角出色的描繪,讓我對于刀劍真的有一個非常好的初始印象。只不過后面,你會發(fā)現(xiàn)刀劍這個作品逐漸趨于平庸,就像我在原來漫評里寫的那樣,當(dāng)川原選擇將故事放在不同的舞臺(槍戰(zhàn)、AI、吃雞……)的時候,刀劍就已經(jīng)是一部平凡的作品了。應(yīng)該說,刀劍神域這部作品后面的發(fā)展方向有三條路。其一,發(fā)展像uw,ur這種,換世界不換根本的套皮作品,純純的狗尾續(xù)貂。其二,寫進擊篇,補全夢開始的地方,純純的賣情懷。但我說實話這個第二條路是一條還算不錯的道路,因為這么做真的能圈錢,并且粉絲真的愛看。否則粉絲們干嘛天天找同人文看呢對吧?你只要正主作家寫的不出格,把粉絲們希望在同人文上看到的東西,以官方的形式寫出來,肯定有人看,不會被罵,你說是吧渡航?其三,如果不希望刀劍趨于平凡,不希望刀劍止步于此,那么就一定要在現(xiàn)有的舞臺上,利用游戲,利用網(wǎng)絡(luò),利用虛擬,在這樣的設(shè)置下,找到必須在這個舞臺上實現(xiàn)的故事。比如圣母圣詠。我常說,如果不是第一季作為夢開始的地方留下了那樣深刻的印象,那么刀劍的所有故事里我一定最喜歡的是絕劍篇。只有絕劍篇,是必須要用虛擬來實現(xiàn)的故事。白血病患者,現(xiàn)實沒法行動,所以在虛擬中擁有了健康的身體,并且結(jié)合虛擬和現(xiàn)實,讓病人依舊可以感受世界的美好。這個方向,才真真正正是刀劍該去仔細(xì)琢磨的方向,才是讓刀劍這個ip升華的方向。我只能說,刀劍神域這部作品,一直以來都是重人物輕劇情的。桐人,亞總,幸,妹妹,詩乃,ugo,愛麗絲……當(dāng)粉絲們回憶起這些人物的時候,到底是故事留在了粉絲的心中多一點,還是這些特點鮮明的人物留在了心里多一點呢?劇情一直以來都不是川原的長項,他擁有著一個開發(fā)設(shè)定的好腦子,然而他卻不具有一個將設(shè)定補充完整的能力。我一直以來批評刀劍三,從來不會批評上半部。因為刀劍3的上半部人界篇,同樣是刀劍該有所發(fā)展的方向。引入AI,引入人工搖光,可以,非常好。你將這個設(shè)定擴充完整,將整個ai社會補充完整。這就是上半部展現(xiàn)的結(jié)果,真的很不錯,川原的確將這樣一個ai世界刻畫出來的。然而在下半部,當(dāng)川原已經(jīng)有了這樣一個ai世界,并且讓ai世界和人類世界產(chǎn)生關(guān)聯(lián)的時候,川原回到了老路,用他那無腦的心意技,將整個uw的設(shè)定全部拋在腦后。川原真的不會寫故事。這玩意就好像你說石頭門,兇真費勁巴拉開微波爐,就為了幫真由理找回昨天丟失的項鏈。這個真的太大材小用了,太浪費設(shè)定了。
????所以說,現(xiàn)在刀劍這個ip回到最初的地方,回到桐老爺和亞總的生活,說實話挺好的。粉絲愛看,作者好寫,票房好賣,這就夠了。但我還是希望故事本身能夠更精彩一點。這部電影讓我評價的話,我認(rèn)為粉絲可以看,路人算了。至于評分,就像我開頭寫的一樣,7分,無功無過,十分平凡。戰(zhàn)斗畫面可以,劇情略顯無腦。但是相比柯南萬圣節(jié)的新娘那種作品,至少刀劍沒讓我太感覺到降智。可能是我對于刀劍的期許本來就不高的緣故吧。
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