寰宇蝗災(zāi)你給多少分?關(guān)卡雖然折磨,玩起來卻很投入【星穹鐵道】

帕姆:這次配合黑塔測(cè)試模擬宇宙的體驗(yàn)如何?
凍梨:星瓊給得大方,內(nèi)容豐富度不錯(cuò),同樣也有不少可改進(jìn)點(diǎn)~

經(jīng)歷了足夠長(zhǎng)時(shí)間的等候,想必各位開拓者對(duì)「模擬宇宙:寰宇蝗災(zāi)」已經(jīng)有了一個(gè)非常明確清晰的認(rèn)知了吧?那么以10分制,對(duì)這個(gè)玩法打分,按你體驗(yàn)?zāi)軌蚪o到多少呢?

凍梨自身的話愿意給到8分。有值得認(rèn)可之處,也有想要吐槽的地方。

本質(zhì)上,通過活動(dòng)關(guān)卡內(nèi)置各種零碎分支文案,對(duì)古早蟲災(zāi)的往事做一個(gè)補(bǔ)充,從內(nèi)容的信息量以及呈現(xiàn)方式來看,至少我對(duì)【繁育】星神塔伊茲育羅斯有了更深的理解,并且對(duì)于災(zāi)難下各種小人物、大人物的刻畫,那段宇宙災(zāi)難確實(shí)挺瘋魔的。沒有配音、沒有動(dòng)畫,但內(nèi)容量以及豐富度我是認(rèn)可的。

8大命途16種交錯(cuò)方案,外加新增的各種事件、奇物,直接就是模擬宇宙2.0!走格子的方式,看似有了選擇隨機(jī)性更低,實(shí)則相反,并且復(fù)玩性相較于傳統(tǒng)模擬宇宙有了極大提升,可以嘗試更多離譜或奇怪的玩法。連續(xù)幾晚熬夜肝,痛并快樂著,作為常駐玩法算是目前最佳的。

同時(shí)也照顧了角色少或者練度低的玩家,給出了3種相對(duì)穩(wěn)定的方案:輸出拉胯可以考慮【主虛無(wú)副繁育】,生存拉胯可以考慮【主毀滅副存護(hù)】,全方面短板可以選擇【豐饒+盡可能多格子的buff】。

有贊揚(yáng),但同樣也有扣分項(xiàng)。雖說算是常駐玩法,實(shí)際上當(dāng)各種資源拿齊、任務(wù)做完,這模式就將打入冷宮,無(wú)復(fù)玩的回報(bào)。相較于拳擊賽、博物館,這個(gè)玩法明明可以升級(jí)并入模擬宇宙,卻又選擇獨(dú)立出來。這一操作使得,玩常規(guī)模擬宇宙懷念蝗災(zāi),玩蝗災(zāi)吐槽沒資源,悲。

同時(shí)在命途的平衡性上做得不夠,并不是說強(qiáng)度,單純是指行者之道的任務(wù)分配。若是不做最終的全命途通關(guān)任務(wù),相信絕大部分開拓者部分命途是從未踏入過的,任務(wù)要求就是如此,總有幾個(gè)命途處于摸魚狀態(tài),既不適合完成任務(wù),也不適合穩(wěn)定通關(guān)。

若是可以學(xué)習(xí)此前的地城探寶活動(dòng),給予一些角色試用,或許好評(píng)會(huì)更高一些。畢竟不是誰(shuí)都能做到全圖鑒,多少都想實(shí)際體驗(yàn)一下未曾擁有的角色,為未來復(fù)刻做準(zhǔn)備,而不是純粹靠視頻、圖文相關(guān)攻略來云感受,容易受制于創(chuàng)作者的個(gè)人理解,太片面了。

以上,即為凍梨對(duì)寰宇蝗災(zāi)玩法8分評(píng)價(jià)的緣由,以及扣去的2分來自于哪些不足之處。若是上升到對(duì)整個(gè)版本的評(píng)價(jià),短小主線信息量少初期確實(shí)帶來了不少失望,但隨著金人巷、寰宇蝗災(zāi)雙重高質(zhì)活動(dòng)體驗(yàn)下來,對(duì)開發(fā)組的信心又回來了不少,期待后續(xù)1.4的安排~
