踏上茫茫宇宙的《邊境》
宇宙,人類最后的邊疆。
這句話同樣適用于我國(guó)的游戲行業(yè),3A,國(guó)產(chǎn)游戲最后的邊疆。說出來,大家可能不信,我國(guó)作為世界上最大的游戲市場(chǎng),有著全世界最多的游戲玩家,這聽起來像是一個(gè)笑話,畢竟作為一個(gè)連主機(jī)行業(yè)都沒發(fā)展起來的市場(chǎng),卻能稱呼自己是最大的,這多少有點(diǎn)可笑。但這就是事實(shí),不管大家怎么認(rèn)為,我國(guó)的游戲行業(yè)其實(shí)已經(jīng)在世界上舉足輕重,我們唯一差的就是3A,3A就是我們的邊疆。
2020年9月14日,IGN發(fā)布了國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》的部分實(shí)機(jī)游玩畫面,這些內(nèi)容很塊就吸引了國(guó)外玩家的注意,外太空的神秘環(huán)境,各種模式,讓玩家嘖嘖稱奇,而最讓大家驚訝的是這游戲也是一款根正苗紅的國(guó)產(chǎn)游戲。

說來也有意思,今天介紹的《邊境》和前幾天爆火的《黑神話:悟空》有著差不多的經(jīng)歷,《斗戰(zhàn)神》的班底不認(rèn)同騰訊的理念,成立了游戲科學(xué),臥薪嘗膽做出了震驚IGN的《黑神話:悟空》,《逆戰(zhàn)》負(fù)責(zé)人不認(rèn)同騰訊的理念,成立了柳葉刀工作室,臥薪嘗膽做出了國(guó)人第一款太空射擊游戲《邊境》,騰訊就像是個(gè)一個(gè)巨大的人才工廠,一面吞沒了985211的各種天驕,一面吐出了成熟的各類游戲制作人,這些人離開騰訊之后都做出了讓人震撼的游戲,或許工廠本身就是藝術(shù)家的墓地。

提到柳葉刀工作室就不得不提它的前身——琳瑯天上,在這里我要說清楚,其實(shí)琳瑯天上并不是解散,而是重組了,但最核心的骨干成員都自己創(chuàng)業(yè)成立了柳葉刀,所以說琳瑯天上解散了也沒什么問題,作為一家成立于2003年的工作室,琳瑯天上真可以說是騰訊的肱骨之臣,陪著騰訊從一個(gè)游戲業(yè)界的局外人,到國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)的大佬,它經(jīng)歷的十一年是國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)最風(fēng)起云涌的十一年,它成立的時(shí)候,《傳奇》還在統(tǒng)治市場(chǎng),它重組的時(shí)候,盛大已經(jīng)日暮西山。

對(duì)于琳瑯天上的解散,基本上所有騰訊玩家的感受都是惋惜,因?yàn)楫?dāng)時(shí)騰訊里面,最良心的工作室就是琳瑯天上,雖然他們制作的其實(shí)是一批又一批的壓榨玩家錢包的商業(yè)作品,但他們還是竭盡所能的維持著一個(gè)界限,盡可能地讓所有玩家體驗(yàn)到游戲的樂趣,這點(diǎn)在騰訊的諸多工作室里面是獨(dú)一無二的。
但這份堅(jiān)持對(duì)于利益至上的騰訊而言,其實(shí)就是愚蠢,我其實(shí)可以想象柳葉刀工作室的主創(chuàng)并不是臨時(shí)起意,而是想了很久,最后覺得自己不能再自欺欺人了,大公司的運(yùn)營(yíng)和游戲行業(yè)的進(jìn)步在中國(guó)是矛盾的,二者只能取其一,所以他們選擇了退出,這很值得我們欽佩,因?yàn)椴还芡饨缭趺春隍v訊,但作為騰訊員工,風(fēng)險(xiǎn)遠(yuǎn)小于外出創(chuàng)業(yè)。

柳葉刀他們是有備而來的,在單干的第一年,他們就接收到了藍(lán)港科技天使輪融資,成功成立了柳葉刀工作室,然后他們又和索尼搭上了關(guān)系,作為索尼中國(guó)之星計(jì)劃的一員,開始制作《邊境》,比較諷刺的是索尼中國(guó)之星計(jì)劃因?yàn)椤洞笫w來》廣為人知,但《大圣歸來》卻不是一個(gè)中國(guó)游戲。

六年前,他們懷揣著理想離開了騰訊,六年后他們帶著作品堂堂正正站在了世界舞臺(tái)上,這讓我想起了游戲科學(xué)的一句話——曾經(jīng)的我如此蒼老,如今的我風(fēng)華正茂。
宇宙,人類最后的邊境。希望這次,踏上宇宙的柳葉刀能走到屬于自己的邊境。