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【星際爭霸2 5.0.12】社區(qū)平衡性更新藍貼 2023/08/22(含開發(fā)者評論)

2023-08-23 01:41 作者:SpriteSC2  | 我要投稿

補丁目標

  • 讓職業(yè)層面的PvT在早期對抗人族渡鴉推進更加穩(wěn)定,并在游戲中后期能夠正面對抗人族,而不再過于依賴自爆球

  • 降低大量幽靈、毒爆蟲和自爆球的威力,讓游戲中后期部隊組成更加多樣化

  • 使專精類單位(導彈車、母艦和感染蟲)能夠更早出場

  • 提高重要單位在小地圖上的可見度,以及寡婦雷指示線、自爆球冷卻指示動畫的辨識度

  • 通過提高風暴戰(zhàn)艦、母艦和大龍的操作性,促進游戲后期雙方互動


補丁內(nèi)容

人類

導彈車

  • 花費從150/100下調到125/50

  • 不再需要科技實驗室

  • 生命值從120下調到100

  • 護甲從1下調到0

  • 補給從3下調到2

  • 普通攻擊距離從5上調到6

  • 普通攻擊現(xiàn)在造成11(對重甲+2)點傷害,冷卻時間0.491秒

  • “鎖定”技能現(xiàn)在造成的傷害等同于導彈車普通攻擊的傷害(每次升級+1,且不再無視護甲)

  • “鎖定”技能在發(fā)射第一發(fā)飛彈前不再有延遲,在鎖定期間武器冷卻狀態(tài)不會恢復

  • “鎖定”技能的冷卻時間被移除

  • “鎖定”技能施放距離從7下調至6

  • “鎖定”技能最大距離從15下調至9

  • 在自動施法下,多個導彈車可以同時鎖定同一個單位

  • “電磁力場發(fā)射器”升級被移除

  • 新升級:提高導彈車移動速度,消耗100水晶/100氣體/100秒。

開發(fā)者評論:

對導彈車進行了重做,使其成為對三族對抗中更全面的單位,旨在提高機械化組合對抗神族的可行性,同時促進玩家與機械化部隊進行更積極的交戰(zhàn)。



幽靈

  • 狙擊傷害從170下調到130(對靈能+40)

  • EMP半徑從1.75下調到1.5

開發(fā)者評論:

減少EMP的半徑以鼓勵神族對抗人類時使用閃電,并有助于神族與人類部隊的直接交戰(zhàn)。狙擊不再對能夠一擊消滅叉叉和蟑螂等單位,并且在與蟲族的比賽后期需要額外次數(shù)才能擊殺雷獸。這在總體上降低了其成本效率;但同時仍然能夠一次擊殺重要的施法單位,例如飛蛇。



寡婦雷

  • “掘地之爪”升級還會將寡婦雷出地速度提高一倍

  • 瞄準線將更加可見

開發(fā)者評論:

此前的補丁削弱了地雷的埋地速度。這次改動部分恢復了TvZ中期地雷埋地/出地微操的強度,同時又不會顯著影響空投地雷的強度。



醫(yī)療運輸機

  • 速度升級被移除。新升級“卡度休斯反應堆”:使運輸機能量恢復效率提高一倍,消耗100水晶/100氣體/53秒

  • 小地圖半徑從0.75上調到1

開發(fā)者評論:

替換了原有的速度升級。此升級可以在玩家經(jīng)常進行交戰(zhàn)導致運輸機缺乏能量的情況下有用武之地。

將運輸單位在小地圖上的半徑標準化。此前運輸機在較大地圖上顯示的圖標偏小。



渡鴉

  • 干擾矩陣(鎖)將需要升級才能使用。升級消耗50水晶/50氣體/57秒。

開發(fā)者評論:

單渡鴉開局可以在前期的推進中癱瘓神族數(shù)個核心單位。升級的較低消耗讓TvT中的多渡鴉開局和TvP的特殊開局依舊可行。


異蟲

地刺

  • 升級“適應之爪”不再提供速度加成

  • 升級“適應之爪”花費從150/100下調到100/100

開發(fā)者評論:

反制地刺的主要單位均遭到了削弱,相應地削弱了游戲后期重新部署地刺的速度。



感染蟲

  • 升級“病原腺體”(初始能量+25)被移除

  • 感染蟲初始能量從50上調到75

  • 技能“真菌滋生”(定)施放距離從10下調到9

  • 技能“真菌滋生”(定)傷害從30下調到20

開發(fā)者評論:

在扔蛋被移除后,感染蟲在75能量前沒有任何用處。定的傷害和施法距離的削弱可以讓感染蟲需要使用多于兩次定才能擊殺機槍。這項削弱對應了EMP半徑的削弱。



龍塔

  • 各級空中單位護甲升級消耗從150/150、225/225、300/300分別下調到100/100、175/175、250/250(與空中單位攻擊升級消耗相同)

開發(fā)者評論:

一般認為空中單位護甲升級不如攻擊升級重要。另外它們更貴。



飛蛇

  • 技能“吞噬”造成的傷害從200下調到150

開發(fā)者評論:

降低了飛蛇吸能量時玩家所需的精力(比如防止吸爆自己基地)。



大龍

  • 移動速度從2.24上調到2.62

  • 巢蟲移動速度從5.37下調到4.13(和追獵者一致)

  • 巢蟲生命值從30下調到20

  • 巢蟲攻擊速度從0.46上調到0.57

注:此項改動只影響大龍生成的巢蟲,不會影響建筑被摧毀后產(chǎn)生的巢蟲

開發(fā)者評論:

在上次平衡性補丁的基礎上更進一步。進一步提高了大龍的移動速度,并相應地削弱了巢蟲的強度。這應當讓游戲后期變得更加主動。



王蟲

  • 減速度從1.49上調到2.28

  • 生成菌毯延遲從1.43下調到1.07

開發(fā)者評論:

減少了王蟲停止和生成菌毯所需要的時間,讓空投戰(zhàn)術可以變得更加多見。



運輸王蟲

  • 移動速度從0.9023上調到1.099

  • 研究升級“充氣甲殼”(房子速度)后移動速度從2.62 上調至2.83

開發(fā)者評論:

讓空投戰(zhàn)術可以變得更加多見。結合對毒爆的削弱,這應當不會過度影響空投毒爆在ZvP中的強度。



雷獸

  • 消耗從300/200下調到275/200

  • 潛地/出地時間從1.43秒下調到0.89秒

開發(fā)者評論:

在后期單位中,相比雷獸,玩家更喜歡地刺和大龍,因為雷獸的成本效率太低了。此項改動應該可以讓玩家在在較長時間的對局中更多地使用雷獸,同時沒有過多減少雷獸的初始花費。



刺蛇

  • 射程和移速升級合并,新升級花費150水晶/150氣體/71秒

開發(fā)者評論:

提前了刺蛇在游戲中期的成型timing,讓玩家可以更快應對敵人轉型的空軍(如飛龍),同時也是對毒爆削弱的補償。

我們將密切關注ZvP中刺蛇timing提前產(chǎn)生的影響。



毒爆蟲

  • 攻擊升級每級加成從2(對輕甲+2)下調到+2

  • 升級“環(huán)心鐮鉤”(毒爆提速)消耗從150水晶/150氣體/79秒下調到100水晶/100氣體/71秒

  • 升級“環(huán)心鐮鉤”不再提供生命值加成

開發(fā)者評論:

在兩攻后無法一次擊殺探機和工蜂。降低了游戲中期大量毒爆的威力?,F(xiàn)在游戲中期將需要多只毒爆蟲以擊殺工人,提高了防守毒爆騷擾時的容錯率。減少了速度升級的消耗,這是為了維持在對抗類似人族兩礦槍坦的一波時的平衡。



星靈

鍛爐

  • 各級護盾升級消耗從150/150、225/225、300/300下調到150/150、200/200、250/250

開發(fā)者評論:

在多種情況下,對于空軍和地面單位而言,護盾升級的效果并不如攻擊/護甲升級,比如對抗擁有幽靈的人族部隊時。這一改動將提高護盾升級的成本效率。



控制芯核

  • 各級空中單位護甲升級消耗從150/150、225/225、300/300下調到100/100、175/175、250/250 (與空中單位攻擊升級消耗相同)

開發(fā)者評論:

一般認為空中單位護甲升級不如攻擊升級重要。另外它們更貴。



折躍棱鏡

  • 小地圖半徑從0.875上調到1

開發(fā)者評論:

將運輸單位在小地圖上的半徑標準化。此前折躍棱鏡在較大地圖上顯示的圖標偏小。



自爆球

  • 補給從3上調到4

  • 模型大小減小9%

  • 單位半徑從0.5上調到0.625(不影響與建筑的碰撞)

開發(fā)者評論:

在當前版本,當自爆球擠在一起時,由于模型相互重疊,玩家很難分辨哪個自爆球處于技能冷卻狀態(tài)。增加需要的補給旨在削弱大量自爆球部隊的強度,同時保證自爆球在游戲中后期將依舊是一個強力的單位。



虛空

  • 研發(fā)升級“熔流旋葉”(虛空提速)后,開啟校準棱鏡(充能)時的速度從2.62上調到3.49

開發(fā)者評論:

當前版本存在一個問題,即“熔流旋葉”會在虛空開啟充能時額外降低虛空的移動速度,從正確的2.82降低到了2.62。這項改動可以允許玩家在游戲后期無需取消充能即可對虛空進行微操。



風暴戰(zhàn)艦

  • 加速度/減速度從2.1上調到4.2

  • 單位半徑/模型減小10%

開發(fā)者評論:

提升了主動操作風暴戰(zhàn)艦時的手感。較慢的加速度意味著單位在起步時比較緩慢。



母艦

  • 消耗從400/400下調到250/250

  • 人口從8下調到6

  • 時間從114下調到79

  • 速度從2.62上調到2.83

  • 側向加速度從1.925上調到32.2875(側向加速度是指單位在移動中改變方向的速度,調整后母艦將不會被相似速度的單位甩在后面)

  • 單位半徑/模型減小20%

  • 能量被移除

  • 回城冷卻時間為110秒,范圍從6.5下調到5

  • 減速立場冷卻時間為60秒,減速幅度從50%改為33%,范圍從4下調到3.5,施放延遲從1.79秒下調到0.71秒

  • 隱形力場不再是被動技能,而是持續(xù)10秒、冷卻時間50秒的主動技能

開發(fā)者評論:

這項改動減少了母艦的消耗,提高了母艦的機動性,并讓母艦不會被EMP針對。這讓玩家可以在游戲中更早地建造母艦以及更積極地使用母艦。



哨兵

  • “守護者之盾”的持續(xù)時間從10.71秒上調到12.86秒

開發(fā)者評論:

讓哨兵在對抗有EMP的人族部隊時候可以提前施放“守護者之盾”,使其在戰(zhàn)斗中持續(xù)時間更長。



先知

  • 靜滯陷阱的視野范圍從4上調到7

開發(fā)者評論:

VS開局的神族可以用靜滯陷阱更好地進行地圖中場的視野控制



不朽者

  • 屏障可以免疫觸發(fā)屏障的第一次傷害

開發(fā)者評論:

傷害將會計算進屏障承受的100點傷害值中。當前版本下,不朽者在被EMP擊中后將會耗盡所有護盾,并激活屏障;而在屏障的持續(xù)時間里,不朽者基本不會受到任何其他傷害。這讓不朽者在游戲中期對抗人族時十分脆弱。


此項補丁計劃于9月底上線,正值ESL冬季賽與GSL正賽開賽前。

此項補丁所有內(nèi)容都可能進行變化,您所看到的內(nèi)容并非最終上線的補丁版本。

平衡性mod已經(jīng)可以在游戲里體驗,搜索Community?Balance?Patch?-?August?2023即可。

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