射擊游戲中的無(wú)雙割草——《地球防衛(wèi)軍5》

引言
無(wú)雙割草類(lèi)游戲憑其爽快的游戲體驗(yàn),向來(lái)都廣受玩家們好評(píng)。談及較為出名的無(wú)雙割草類(lèi)游戲,鐘愛(ài)三國(guó)題材的玩家想到的是光榮的真三國(guó)無(wú)雙系列,福利紳士玩家則會(huì)道出閃亂神樂(lè)系列。但這些系列都屬于動(dòng)作類(lèi)游戲,可能喜歡射擊游戲的玩家并不喜歡游玩動(dòng)作類(lèi)的無(wú)雙割草游戲,不過(guò)這款由Sandlot制作開(kāi)發(fā)、D3 Publisher在今年7月發(fā)行的第三人稱(chēng)射擊游戲《地球防衛(wèi)軍5》,一定能夠帶給喜歡射擊游戲玩家最暢快的無(wú)雙割草體驗(yàn)。


玩法介紹
本作講述外星蟲(chóng)族怪物入侵地球,作為剛加入地球防衛(wèi)軍部隊(duì)的玩家將要進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),與這些外星怪物們展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗。游戲提供了離線(xiàn)任務(wù)劇情、在線(xiàn)聯(lián)機(jī)合作任務(wù)與雙人分屏游玩三種游玩方式,雙人分屏游玩需要額外的手柄操作,支持遠(yuǎn)程同樂(lè)游玩。由于雙人分屏是垂直對(duì)半分割顯示,所以要注意1P玩家的電腦顯示屏尺寸是否足夠大,不然游玩體驗(yàn)會(huì)相當(dāng)不友好。

玩家可以從突擊兵、飛翼潛行兵、空襲兵、劍兵四種類(lèi)型的兵種中選取一種游玩,建議萌新玩家選擇突擊兵進(jìn)行離線(xiàn)任務(wù)劇情,因?yàn)橥粨舯撬膫€(gè)兵種中最易上手的,各項(xiàng)屬性值都均勻。其余三個(gè)兵種不太適合離線(xiàn)任務(wù)劇情游玩,比如飛翼潛行兵雖然可以在空中飛翔,一旦燃料消耗殆盡,落到地面無(wú)法加速跑,只能夠緩慢笨重移動(dòng),等到燃料自動(dòng)加滿(mǎn)之后才能夠再次飛行,加上AI隊(duì)友的行動(dòng)力比較低,如果不熟悉這三個(gè)兵種的操作則很難順利完成任務(wù)。

本作在玩法上十分直接明了,玩家選擇好任務(wù)章節(jié),確定兵種,為兵種配置合適的武器裝備,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)之后找到地圖顯示器上標(biāo)出的外星怪物,之后就可以開(kāi)始進(jìn)行射擊擊殺怪物,將當(dāng)前場(chǎng)景的怪物全數(shù)消滅即可完成任務(wù)。

擊殺怪物會(huì)隨機(jī)掉落裝甲、武器、生命補(bǔ)給箱,越高等級(jí)與難度的任務(wù)會(huì)掉落十分強(qiáng)力的武器,所以想要為自己的離線(xiàn)任務(wù)劇情提速的玩家,這時(shí)便可選擇在線(xiàn)聯(lián)機(jī)游戲游玩。這些玩家開(kāi)設(shè)的任務(wù)房間大多是后續(xù)任務(wù)章節(jié),游玩途中可以掉落該章節(jié)相對(duì)應(yīng)的同階級(jí)裝備武器,由于多人聯(lián)機(jī)游戲中,其余玩家撿取到的補(bǔ)給箱等同于全隊(duì)玩家也可擁有,相比起單人離線(xiàn)劇情任務(wù)下需要滿(mǎn)地圖尋找武器補(bǔ)給箱,獲取效率也有一定的提升。唯一要注意的是,這些聯(lián)機(jī)任務(wù)中的怪物傷害會(huì)十分高,若是隨機(jī)匹配的不是高玩或者老玩家,完成任務(wù)也是相當(dāng)困難的。

本作的聯(lián)機(jī)游玩需要所有玩家同時(shí)準(zhǔn)備才能進(jìn)入任務(wù)戰(zhàn)場(chǎng),當(dāng)前任務(wù)一旦開(kāi)啟,新加入的玩家無(wú)法中途加入,只能等至下一次房主選擇新任務(wù)才能夠一同游玩。聯(lián)機(jī)模式下不同玩家可以相互救援,但會(huì)扣除一部分血量值,所以如果你是萌新的話(huà),首要任務(wù)是保證自己能夠生存下來(lái),避免給老玩家?guī)?lái)不必要的負(fù)擔(dān)。當(dāng)然也會(huì)遭受到不可躲避的攻擊而倒地的情況,這個(gè)時(shí)候就放心調(diào)出快捷語(yǔ)言選項(xiàng)欄,選出“救命!”一項(xiàng),相信老玩家們還是非常樂(lè)意跨越大半個(gè)地圖前來(lái)救援的。


特色:歡樂(lè)暢快的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)
由于本作中所有兵種的主副武器都可以使用無(wú)限彈藥,玩家只要將準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)怪物、緊按鼠標(biāo)左鍵即可。此外,玩家不僅可以擊殺怪物,場(chǎng)景上幾乎目所能及的建筑物都能夠加以破壞,遇到一些叫較為靈活、擅長(zhǎng)利用建筑物做掩蔽的外星敵人時(shí),可以選擇優(yōu)先破壞建筑物,提高擊殺效率。

雖然不同武器的填裝彈藥時(shí)間并不相同,但整體的連貫性尚在,玩家依舊可以感受接連不斷擊殺怪物帶來(lái)的爽快體驗(yàn),結(jié)合起搞笑歡快的臺(tái)灣配音,即便在進(jìn)行離線(xiàn)任務(wù)劇情時(shí)也是相當(dāng)愉悅的。在擊殺怪物或者是面對(duì)大量怪物涌出時(shí),隊(duì)員與地圖上的NPC們都會(huì)發(fā)出各式各樣的語(yǔ)音,即便是單人游玩離線(xiàn)任務(wù)劇情也不會(huì)生膩。可惜的是不支持中文字幕,如果換成日配,相信沉浸式體驗(yàn)會(huì)更加優(yōu)秀。在聯(lián)機(jī)模式下,順利完成任務(wù)之后,所有玩家一同按下“EDF”的快捷語(yǔ)言選項(xiàng),玩家就像真正進(jìn)入了戰(zhàn)場(chǎng),感受到勝利之后的宏偉氛圍,實(shí)在是難以言表,只能夠親自體驗(yàn)。

缺點(diǎn):畫(huà)面質(zhì)量差強(qiáng)人意
本作還是沒(méi)能夠在《地球防衛(wèi)軍》系列上實(shí)現(xiàn)畫(huà)面質(zhì)量的飛躍性提升,依舊差強(qiáng)人意。游戲的畫(huà)面設(shè)置也沒(méi)有過(guò)多的可調(diào)整選項(xiàng),玩家只能夠在反鋸齒、陰影與各向異性過(guò)濾三個(gè)方面進(jìn)行調(diào)整,也不存在極致畫(huà)質(zhì)與簡(jiǎn)約畫(huà)質(zhì)的區(qū)別。進(jìn)入到游戲場(chǎng)景之后,大部分都會(huì)覺(jué)得本作的畫(huà)面質(zhì)量與當(dāng)世代游戲根本沒(méi)有絲毫的交集。除了相當(dāng)高度怪物的出現(xiàn)會(huì)有少許的壯觀感,游戲大部分場(chǎng)景跟震撼感的有無(wú)相差甚遠(yuǎn),看似壯觀卻十分簡(jiǎn)陋。

雖然畫(huà)面質(zhì)量確實(shí)很差,游戲在優(yōu)化程度上還是不錯(cuò)的。雖然本作為鎖定了幀數(shù),在面對(duì)蜂擁而至的怪物時(shí),游玩幀數(shù)依舊能夠保持在60幀,絲毫沒(méi)有卡頓掉幀的情況。結(jié)合來(lái)看,不禁讓人認(rèn)為Sandlot是制作實(shí)力暫且不足,魚(yú)和熊掌不可兼得。如果將畫(huà)質(zhì)提升到極致,可能就無(wú)法保證大部分玩家流暢的游玩體驗(yàn),故只能以畫(huà)質(zhì)為犧牲,以提供流暢游玩的體驗(yàn)。

影響體驗(yàn)的一些設(shè)定
加速跑
此處以突擊兵為例,在游戲中大部分時(shí)間都需要加速跑以便提高跑圖效率。本作的加速跑不同于大多數(shù)第三人稱(chēng)游戲,在開(kāi)始加速跑時(shí)需要1-2秒的緩沖時(shí)間,停下之后不是原地停止,而是向前滑行一段距離之后才能停下來(lái)。以及持續(xù)跑的過(guò)程中無(wú)法快速改變視角,只能夠通過(guò)鼠標(biāo)移動(dòng)緩慢改變,也無(wú)法進(jìn)行射擊操作。這個(gè)設(shè)定未免太影響整體的割草體驗(yàn)了,只會(huì)顯得角色行動(dòng)過(guò)于笨拙。
地圖標(biāo)識(shí)
本作沒(méi)有地圖這一概念,只能夠通過(guò)屏幕右上方的雷達(dá)觀察,標(biāo)記未紅點(diǎn)的則是敵人。由于上文提過(guò)建筑物可以進(jìn)行破壞,地圖的實(shí)際意義并不算大,但是在某些任務(wù)中則會(huì)浪費(fèi)過(guò)多的時(shí)間。比如與地圖上剩余的隊(duì)員們會(huì)合,玩家只能夠靠著運(yùn)氣隨機(jī)前往一個(gè)方面,地圖上不會(huì)標(biāo)明。由于游戲場(chǎng)景擁有較高的自由度,可能走到邊界都沒(méi)有找到需要會(huì)合的隊(duì)員,浪費(fèi)了很多的跑圖時(shí)間。

此外,雖然擊殺怪物掉落的補(bǔ)給箱在地圖上都會(huì)標(biāo)識(shí),但都是用同一種顏色的圓點(diǎn)進(jìn)行標(biāo)識(shí),對(duì)于萌新玩家而言他們更多是想要獲取裝甲與武器補(bǔ)給箱,但整個(gè)雷達(dá)上都顯示一樣顏色的圓點(diǎn),想要提高拾取這兩種補(bǔ)給箱的速率可謂相當(dāng)困難。
建模殘骸
被擊殺的怪物殘骸會(huì)在地圖上存在一定的時(shí)間,這段時(shí)間都是以可碰撞的物體形式存在,如果遇到眾多敵人涌出并將操控的角色包圍的狀況時(shí),玩家會(huì)被這些殘骸封堵可移動(dòng)的空間,從而遭受到猛烈的傷害,只能等到殘骸建模消失之后玩家才可以隨意移動(dòng)。在無(wú)雙割草類(lèi)游戲中,建模在場(chǎng)景上的存在時(shí)間會(huì)十分影響游戲體驗(yàn),如果能夠改變建模性質(zhì),將擊殺后的怪物建模改為可穿越性,這樣可以在游戲中受到不必要的傷害。

結(jié)語(yǔ)
即便本作畫(huà)質(zhì)不算出色,但實(shí)際體驗(yàn)中依舊能夠感受到其魅力所在。如果畫(huà)質(zhì)能夠再提升一到兩個(gè)檔次,說(shuō)不定本作能夠被部分玩家稱(chēng)之為“神作”了,希望《地球防衛(wèi)軍6》能夠在畫(huà)質(zhì)上帶來(lái)飛躍性的改變吧。

主要推薦給喜歡無(wú)雙割草類(lèi)游戲的玩家,尤其是鐘愛(ài)射擊游戲的玩家??紤]到本作的肝度相當(dāng)之高,所以不推薦長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行離線(xiàn)任務(wù)劇情游戲,適當(dāng)進(jìn)行聯(lián)機(jī)匹配能夠找到更多的歡樂(lè)所在~
