鴻海沖刺元宇宙,并購AR公司;Epic CEO稱蘋果是元宇宙的最大障礙
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國內(nèi)VRAR新聞
?富士康母公司沖刺元宇宙,并購AR公司
?Rokid再發(fā)力!將發(fā)布AR眼鏡等新產(chǎn)品
?引領(lǐng)元宇宙,中國該領(lǐng)域投資將超西方
?PICO將參展GDC,攜產(chǎn)品進(jìn)軍北美
?業(yè)內(nèi)首款!歌爾XR一站式音頻解決方案發(fā)布
國際VRAR新聞
?Epic Games CEO:蘋果是元宇宙開源的最大障礙
?三星正在開發(fā)用于蘋果XR頭顯的OLEDoS顯示器
?蘋果新專利:兼容XR頭顯設(shè)備的手眼追蹤
?發(fā)展迅速!Meta 40款Quest應(yīng)用總收入超1000萬美元
?因高顯示持久性過長,PSVR2更易引起不適
國內(nèi)VRAR新聞
01
富士康母公司沖刺元宇宙,并購AR公司
據(jù)3月20日臺(tái)北經(jīng)濟(jì)日報(bào)消息,富士康科技集團(tuán)母公司鴻??萍技瘓F(tuán)沖刺元宇宙事業(yè)再出新招。董事長劉揚(yáng)偉透露,將通過投資并購AR眼鏡供應(yīng)商佐臻,壯大其自身的AR/VR事業(yè)。當(dāng)前,鴻海集團(tuán)已初步完成其元宇宙布局,包括平臺(tái)與軟件硬件的研發(fā)。集團(tuán)也看好元宇宙的發(fā)展,認(rèn)為該產(chǎn)業(yè)將帶動(dòng)鴻海相關(guān)組件產(chǎn)品出貨,并提升產(chǎn)品的毛利率。
據(jù)悉,佐臻是國內(nèi)發(fā)展AR相關(guān)應(yīng)用的先鋒之一,投入AR智慧眼鏡發(fā)展已超過九年,并且已通過其AR業(yè)務(wù)打入醫(yī)療市場,搶下了美國醫(yī)療手術(shù)導(dǎo)航AR眼鏡訂單。
佐臻董事長梁文隆表示,其看好元宇宙及VRAR行業(yè)的前景,相信雙方在互補(bǔ)之下,將在國際舞臺(tái)搶下更多商機(jī)。
02
Rokid再發(fā)力!發(fā)布AR眼鏡等新產(chǎn)品
3月21日,國內(nèi)AR眼鏡三巨頭之一的Rokid舉辦了Rokid Open Day 2023新品發(fā)布會(huì)。與此同時(shí),該公司還一同發(fā)布了包括新一代消費(fèi)級(jí)AR眼鏡、AR主機(jī)在內(nèi)的多款硬件、內(nèi)容生態(tài)、自研AR操作系統(tǒng)及AR創(chuàng)作工具。
據(jù)悉,Rokid Max是Rokid Air的第二代產(chǎn)品。該產(chǎn)品外形更小巧、視野更清晰、畫面更大屏、音效更動(dòng)聽,已于3月21日晚8點(diǎn)全球首發(fā)。
由于Rokid的人機(jī)交互產(chǎn)品早已在海外市場銷售,也吸引了海外媒體的關(guān)注。早在3月17日,就有海外媒體搶先曝光了Rokid的新品AR眼鏡。從海外媒體曝光的真機(jī)照來看,Rokid Max的特點(diǎn)十分明顯——比傳統(tǒng)AR眼鏡體積小不少,更為秀氣和帥酷。
03
引領(lǐng)元宇宙,中國該領(lǐng)域投資將超西方
據(jù)3月20日消息,全球咨詢和數(shù)據(jù)分析公司Globaldata近日發(fā)布了一份新的報(bào)告預(yù)測,其中顯示中國將在2023年成為領(lǐng)先的元宇宙技術(shù)國家。
該公司認(rèn)為,盡管全球?qū)υ钪娴呐d趣似乎正在減弱,但中國仍在努力成為該行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者。在VR、AR、AI和6G等其他技術(shù)的持續(xù)發(fā)展下,中國將成為全球元宇宙的樞紐和中心。
此外,Globaldata還表示,盡管元宇宙通常與以消費(fèi)者為中心的軟件和硬件相關(guān)聯(lián),但中國的元宇宙將更多地關(guān)注工業(yè)以及在發(fā)展元宇宙過程中獲得的利益。他們認(rèn)為,中國對(duì)元宇宙相關(guān)技術(shù)的投資將凸顯元宇宙區(qū)別于社交媒體、游戲或電子商務(wù)等現(xiàn)有一次性體驗(yàn)的價(jià)值。
04
PICO參展GDC,攜產(chǎn)品進(jìn)軍北美
3月20日,PICO官方推特賬號(hào)@PICOXR發(fā)布了一則消息,配文“新的旅程開始 保存日期2023年3月22日”,并且配圖還展示了“莫斯康展覽中心”“展位號(hào)S627”的字樣。
據(jù)此前消息,GDC 2023(2023年游戲開發(fā)者大會(huì))已于20日在美國加利福尼亞州舊金山的莫斯康展覽中心舉行。PICO當(dāng)日發(fā)布的內(nèi)容,意味著其參與此次的GDC大會(huì),或許也代表其將正式進(jìn)軍北美消費(fèi)級(jí)市場。
如果此猜測屬實(shí),這也意味著PICO將正式向Meta的主要市場北美發(fā)起挑戰(zhàn)。在該條消息的評(píng)論區(qū),已有網(wǎng)友開始表示“如果你們開始向美國銷售,我會(huì)記住這個(gè)日期?!薄艾F(xiàn)在的問題是,我的下一款產(chǎn)品將是Quest 3還是PICO 4?”據(jù)悉,PICO的海外售價(jià)遠(yuǎn)比Quest 2價(jià)格更低,未來的兩家公司的消費(fèi)大戰(zhàn),或許正蓄勢待發(fā)。
05
業(yè)內(nèi)首款!歌爾XR一站式音頻解決方案發(fā)布
3月18日上午,由深圳市坪山區(qū)人民政府指導(dǎo),南京大學(xué)深圳研究院主辦的第八屆電聲技術(shù)國際研討會(huì)在深圳市坪山區(qū)開幕。而據(jù)19日消息,歌爾在此次大會(huì)上發(fā)布了XR業(yè)內(nèi)首個(gè)一站式音頻解決方案。
據(jù)悉,該方案基于歌爾在集合器件、聲學(xué)設(shè)計(jì)、算法、軟件策略整合等多領(lǐng)域的領(lǐng)先技術(shù),通過算法整合和聲學(xué)調(diào)優(yōu),以更低的功耗、更優(yōu)的集成成本,進(jìn)一步提升了XR硬件在不同場景下的音頻體驗(yàn)。
具體而言,該方案可提供良好的響度和信息私密的保障,能夠更好地實(shí)現(xiàn)場景中的降噪和拾音,在體驗(yàn)上,可以提供全沉浸、陪伴式的音頻體驗(yàn)。針對(duì)不同XR硬件落地場景,該方案還可進(jìn)行軟件調(diào)優(yōu),使其更適合場景應(yīng)用。
國際VRAR新聞
01
Epic Games CEO:蘋果是元宇宙開源的最大障礙
在GDC 2023期間,Epic Games終于發(fā)布了他們的Fortnite虛幻編輯器(UEFN),這款應(yīng)用可以使玩家在Fortnite Creative模式下免費(fèi)創(chuàng)建自己的游戲和體驗(yàn)。據(jù)外媒3月23日消息,發(fā)布會(huì)后,Epic Games首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼接受了媒體采訪,談到了有關(guān)Epic跨游戲行業(yè)開放生態(tài)系統(tǒng)的元宇宙計(jì)劃。
這位CEO表示:“游戲行業(yè)是開放系統(tǒng)的完美場所,因?yàn)闆]有一家主導(dǎo)公司可以發(fā)號(hào)施令。而元宇宙必須是開源的,它不能是另一個(gè)有圍墻的花園?!北M管如此,當(dāng)被問及目前是否有任何障礙在阻撓Epic的發(fā)展時(shí),斯威尼立即表示這一障礙最有可能是蘋果。
“他們要么試圖摧毀虛擬世界,要么從中榨取所有利潤?!彼雇岱Q,“蘋果不會(huì)允許你使用與他們利益相對(duì)的瀏覽器引擎?!?/p>
02
三星正在開發(fā)用于蘋果XR頭顯的OLEDoS顯示器
早在去年8月,就有專門報(bào)道蘋果相關(guān)爆料的媒體稱,蘋果供應(yīng)商索尼、LG和三星正在為未來的蘋果混合現(xiàn)實(shí)頭顯開發(fā)OLEDos和LEDos顯示器?,F(xiàn)在,據(jù)patentlyapple 3月17日消息,三星正在與APS Holdings合作開發(fā)3500ppi精細(xì)金屬掩膜 (FMM),用于制造針對(duì)XR頭顯的“硅基 OLED”(OLEDoS)。
此前有消息稱,蘋果曾向三星和LG提出過類似的要求,希望兩家顯示面板供應(yīng)商開發(fā)2800ppi OLEDoS,后來又將要求的分辨率提高到3500ppi。此次三星被爆料的正在研究的產(chǎn)品,或許正是其為蘋果XR頭顯所準(zhǔn)備的。
03
蘋果新專利:兼容XR頭顯設(shè)備的手眼追蹤
3月23日,美國專利商標(biāo)局公布了蘋果的一項(xiàng)專利申請,涉及在未來的Mac和iDevices上使用XR頭顯在3D環(huán)境中移動(dòng)對(duì)象的方法,特別是使用眼睛和手部跟蹤手勢的iPad。
蘋果在專利中指出,與至少包含某些虛擬元素(例如,應(yīng)用程序、AR環(huán)境、MR環(huán)境和VR環(huán)境)的環(huán)境進(jìn)行交互的方法和界面是繁瑣、低效且有限的,我們需要具有用于向用戶提供計(jì)算機(jī)生成的體驗(yàn)的改進(jìn)的方法和界面的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),使得與計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的交互對(duì)于用戶而言更有效和更直觀。
蘋果的新專利將解決這一問題。據(jù)了解,他們的專利申請側(cè)重于用戶使用應(yīng)用于iPad的眼睛和手部追蹤來操縱3D環(huán)境。基于此系統(tǒng),在一些實(shí)施例中,應(yīng)用程序的用戶界面將能夠被移動(dòng)到虛擬環(huán)境中并且被視為存在于虛擬環(huán)境中的虛擬對(duì)象。
04
發(fā)展迅速!Meta 40款Quest應(yīng)用總收入超1000萬美元
近日,2023游戲開發(fā)者大會(huì)正在如火如荼地進(jìn)行中。3月22日,Meta在大會(huì)期間透露了有關(guān)Quest Store數(shù)據(jù)的最新統(tǒng)計(jì),
據(jù)悉,該公司在一篇開發(fā)者博客文章中表示,現(xiàn)在Meta Quest Store上共有500多款游戲,其中40款的總收入已超過1000萬美元,而價(jià)值2000萬美元的游戲數(shù)量也比去年同比翻了一番。
內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)Meta總監(jiān)兼第三方游戲負(fù)責(zé)人Chris Pruett對(duì)此概述了在Quest上表現(xiàn)最佳的VR應(yīng)用關(guān)鍵指標(biāo):熱門游戲類型包括多人競技、物理戰(zhàn)斗、恐怖冒險(xiǎn)、健身和鍛煉、社交協(xié)作和射擊游戲;而持續(xù)增長的游戲類別包括單人敘事冒險(xiǎn)、拳擊/高爾夫和運(yùn)動(dòng)、RPG、模擬和生存游戲等。該負(fù)責(zé)人認(rèn)為,他們還沒有接近Quest 2的視覺質(zhì)量和游戲復(fù)雜性的上限,這或許意味著,將來會(huì)有比當(dāng)前應(yīng)用更優(yōu)秀的作品推出。
05
因高顯示持久性過長,PSVR2更易引起不適
據(jù)3月19日外媒消息,一篇文章分析了使用PSVR2會(huì)讓更多人感到不適的原因,以及如何緩解這個(gè)問題。
這一問題來源于業(yè)內(nèi)知名XR博主在本月4日發(fā)布的一則視頻。該博主發(fā)現(xiàn),即使在亮度調(diào)至0%(即亮度最低)的情況下,PSVR2似乎也是所有VR頭顯中高顯示持久性最高的顯示器,而這其中排名第二的是Quest Pro。
據(jù)了解,顯示持久性是指VR顯示器在單幀期間點(diǎn)亮的時(shí)間。一般來說,VR頭顯的持久性應(yīng)盡可能短,否則使用者的眼睛可能會(huì)感覺到運(yùn)動(dòng)模糊。而PSVR2為了保持高強(qiáng)度的像素亮度,選擇了延長畫面在視覺上曝光的時(shí)間。這實(shí)際上并沒有解決亮度問題,反而由于這一點(diǎn)產(chǎn)生的不適讓使用者體驗(yàn)更差,可以說,PSVR2在這一方面是失敗了的。
文/R星人
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