第三十三期【ASE練習(xí)】天空盒材質(zhì)-HDR-CubeMap-反射向量筆記

什么是HDR圖:HDR就是高動態(tài)范圍,之前的一些特效貼圖,我們會說黑的地方是0,白的地方是1,

因?yàn)樗鼈兪堑蛣討B(tài)的LDR的圖,所以我們可以說黑的地方是0,白的地方是1,HDR圖不一樣的地方在于,你看到的黑不一定是黑,你看到的白不一定是白,它這里有超過1范圍的一些顏色,所以它屬于高動態(tài)

貼圖格式,貼圖會形成一個盒子一樣的貼圖,正常的貼圖是2D的,左下角是00,右上角是11,然后我們進(jìn)行UV采樣,這種Cubemap如何采樣,反射向量在材質(zhì)里講,

,

新建一個球,我們想看到里面的樣子,所以我們要剔除正面顯示背面

反射向量,

攝影機(jī)方向,

取反,我們眼睛看的方向,它那個方向在射回來,

這是作為一個輸入的方向,

輸入進(jìn)來,


也設(shè)置


用它去采樣它倆,主紋理乘一個顏色,

這樣可以改變主紋理的顏色,

屏幕坐標(biāo)UV,

,

做UV流動,

作為星星的速度

改成二維向量,

讓它乘以星星,星星就可以閃起來,星星再乘以一個顏色

星星加主反射的顏色

有些時候它如果沒有A通道的話它可能會透明透過去,所以要保證A通道為1

主要內(nèi)容就是通過反射向量去采樣
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